Wiffle ball è un grande gioco all’aperto per grandi e piccini. Iniziando come un gioco di strada, il wiffle ball è stato progettato per includere un misto di baseball, softball e stickball. È un gioco divertente da fare durante le vacanze estive per prendere il sole prima di tornare a scuola!
Secondo il sito web Mental Floss, il gioco del wiffle ball è nato nel 1953 quando David Mullany stava guardando il suo dodicenne giocare a baseball con una palla da golf di plastica e una scopa. Mullany si rese conto che il gioco originale del baseball era troppo pesante sulle spalle dei bambini e delle bambine, così creò un gioco che non fosse così difficile da giocare. Il nome ‘wiffle’ deriva da quello che il figlio di Mullany chiamava strikeout – ‘wiff’.
Se non hai mai giocato a wiffle ball, ma ami il baseball e il softball, allora è ora di insegnarti come fare! Seguendo queste semplici regole del wiffle ball, giocherai come un professionista in pochissimo tempo.
Requisiti del wiffle ball
Avrai bisogno di 10 giocatori che saranno 5 per una squadra composta da un ricevitore, un lanciatore, un esterno di area doppia, un esterno di area tripla, e un esterno di area home run. Avrete bisogno di un wiffle ball che è una palla di plastica che non potrà viaggiare molto lontano, così come una mazza da wiffle. Questa mazza può essere sostituita con un manico di scopa o qualcosa di simile.
Come giocare a wiffle ball
- Prima di tutto, dovrai misurare il campo. Un campo da wiffle ball ha la forma di un triangolo (grande quanto vuoi) con il punto superiore che funge da catcher’s e swinger’s box. A pochi passi da lì ci sarà la posizione del lanciatore. Lungo le linee esterne di questo triangolo dovreste dividerlo in area di doppio, area di triplo e area di home run.
- Deciderete poi quale squadra batterà per prima, e quale squadra schiererà per prima.
- I lanciatori staranno nelle loro posizioni e la squadra in battuta inizierà a far oscillare le palle lanciate dal lanciatore.
- Non si corre durante il wiffle ball; bisogna invece colpire la palla più forte che si può nell’area del doppio, del triplo o dell’home run.
- La squadra che schiera deve poi assicurarsi di limitare il tempo di gioco dei battitori catturandoli fuori. I giocatori sono fuori quando accade una delle seguenti cose: se il battitore batte durante un foul tip, se le palle volanti sono catturate dai fielders, e se le ground balls sono catturate mentre sono ancora in movimento.
- Il punteggio avrà luogo come nel baseball: se un battitore colpisce un singolo, segnerà 1 base immaginaria. Se il battitore successivo colpisce un singolo, avrà 2 basi immaginarie. Se il terzo giocatore colpisce un singolo, avrà 3 basi immaginarie che saranno un home run. Si possono anche guadagnare punti se il corridore in 1° base va in 2° base e segna un triplo, se un corridore in 2° base segna un singolo, un doppio o un triplo, e se un corridore in 3° base segna un singolo, un doppio o un triplo.
- Ci sono 9 inning giocati e la squadra che ha più punti dopo 9 inning sono i vincitori.