Come giocare a Wiffle Ball

Wiffle ball è un grande gioco all’aperto per grandi e piccini. Iniziando come un gioco di strada, il wiffle ball è stato progettato per includere un misto di baseball, softball e stickball. È un gioco divertente da fare durante le vacanze estive per prendere il sole prima di tornare a scuola!

Secondo il sito web Mental Floss, il gioco del wiffle ball è nato nel 1953 quando David Mullany stava guardando il suo dodicenne giocare a baseball con una palla da golf di plastica e una scopa. Mullany si rese conto che il gioco originale del baseball era troppo pesante sulle spalle dei bambini e delle bambine, così creò un gioco che non fosse così difficile da giocare. Il nome ‘wiffle’ deriva da quello che il figlio di Mullany chiamava strikeout – ‘wiff’.

Se non hai mai giocato a wiffle ball, ma ami il baseball e il softball, allora è ora di insegnarti come fare! Seguendo queste semplici regole del wiffle ball, giocherai come un professionista in pochissimo tempo.

Requisiti del wiffle ball

Avrai bisogno di 10 giocatori che saranno 5 per una squadra composta da un ricevitore, un lanciatore, un esterno di area doppia, un esterno di area tripla, e un esterno di area home run. Avrete bisogno di un wiffle ball che è una palla di plastica che non potrà viaggiare molto lontano, così come una mazza da wiffle. Questa mazza può essere sostituita con un manico di scopa o qualcosa di simile.

Come giocare a wiffle ball

  1. Prima di tutto, dovrai misurare il campo. Un campo da wiffle ball ha la forma di un triangolo (grande quanto vuoi) con il punto superiore che funge da catcher’s e swinger’s box. A pochi passi da lì ci sarà la posizione del lanciatore. Lungo le linee esterne di questo triangolo dovreste dividerlo in area di doppio, area di triplo e area di home run.
  2. Deciderete poi quale squadra batterà per prima, e quale squadra schiererà per prima.
  3. I lanciatori staranno nelle loro posizioni e la squadra in battuta inizierà a far oscillare le palle lanciate dal lanciatore.
  4. Non si corre durante il wiffle ball; bisogna invece colpire la palla più forte che si può nell’area del doppio, del triplo o dell’home run.
  5. La squadra che schiera deve poi assicurarsi di limitare il tempo di gioco dei battitori catturandoli fuori. I giocatori sono fuori quando accade una delle seguenti cose: se il battitore batte durante un foul tip, se le palle volanti sono catturate dai fielders, e se le ground balls sono catturate mentre sono ancora in movimento.
  6. Il punteggio avrà luogo come nel baseball: se un battitore colpisce un singolo, segnerà 1 base immaginaria. Se il battitore successivo colpisce un singolo, avrà 2 basi immaginarie. Se il terzo giocatore colpisce un singolo, avrà 3 basi immaginarie che saranno un home run. Si possono anche guadagnare punti se il corridore in 1° base va in 2° base e segna un triplo, se un corridore in 2° base segna un singolo, un doppio o un triplo, e se un corridore in 3° base segna un singolo, un doppio o un triplo.
  7. Ci sono 9 inning giocati e la squadra che ha più punti dopo 9 inning sono i vincitori.

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