Questo articolo è atteso da tempo e probabilmente è il contenuto più richiesto che abbiamo qui a ManaPool. In questa guida strategica di Civilization V mi concentrerò su consigli generali, trucchi e tattiche che vi aiuteranno a migliorare il vostro gioco in modo massiccio e potenzialmente a guadagnare un vantaggio sui vostri amici. O se giochi da solo – come battere costantemente l’IA, a qualsiasi livello di difficoltà.
Mi piace pensare di essere almeno in qualche modo qualificato per scrivere una guida.
Tocchi utili
In questa sezione mi concentrerò su consigli e trucchi di cui potresti non essere a conoscenza, ma che se usati correttamente possono fare una grande differenza. Sono spesso piccole cose che ti aiutano a migliorare il tuo gioco in piccoli modi. Combinati insieme, questi consigli faranno una grande differenza in un gioco in cui ogni turno è importante, specialmente all’inizio!
Preleva oro extra facilmente
Puoi vendere le tue risorse di lusso fino a 240 oro, e le tue risorse strategiche fino a 45 oro. Quanto una civiltà ti pagherà dipende da quanto gli piaci e da quanto vuole la risorsa.
In alternativa, puoi venderle per 1 oro a turno per le risorse strategiche o 6-8 oro a turno per le risorse di lusso, a seconda delle relazioni attuali.
Puoi vendere i voti del Congresso Mondiale ai Civs che hanno un diplomatico nella tua capitale. Perché dovreste farlo, direte voi? Beh, se sai che voterai in un certo modo, perché non avvicinare un altro Civ e stabilire delle relazioni positive facendoti pagare per votare esattamente quello che avresti votato comunque? Dopotutto non sanno che avresti votato così.
Diplomazia
Rinnova le tue dichiarazioni di amicizia prima che scadano. Puoi farlo 30 turni prima che scadano – e spesso evita che l’IA ti pugnali alle spalle. Mantenere relazioni positive è vitale per prevenire guerre su più fronti.
Puoi corrompere i civili guerrafondai per fargli dichiarare guerra a qualcun altro. Questo spesso evita che si rivolgano a te perché sono già impegnati in altro modo. (Grazie a Mr__Random)
Solo perché un Civ si presenta come “amichevole”, non significa che lo sia davvero. Cerca accuratamente le ragioni per cui sono amichevoli – se l’unica ragione è un’ambasciata o qualcos’altro senza valore reale allora l’IA sta probabilmente considerando di attaccarti.
L’IA ti considera maturo per la conquista ed è più probabile che ti pugnali alle spalle se la tua potenza militare è debole. La potenza militare è una combinazione di quantità e qualità – il numero di truppe nella schermata demografica è un riflesso del numero di truppe e del loro livello di qualità. Puoi cavartela con un esercito molto più piccolo se hai un enorme vantaggio tecnologico.
Le rotte commerciali internazionali con un’altra civiltà sono un grande strumento di prevenzione della guerra, è molto meno probabile che ti dichiarino guerra quando commerci attivamente con loro. Stabilire rotte commerciali con un vicino all’inizio del gioco può spesso fare la differenza tra una relazione amichevole e pacifica o qualcuno che raccoglie un enorme esercito ai vostri confini. (Grazie a mcgriff1066)
Chi pensava che la Polonia avrebbe vinto la corsa allo spazio?
Spie
Le spie sono strumenti potenti nella mano giusta. Preoccupato per un vicino? Piazzate una spia nella loro capitale e avrete probabilmente un avvertimento tempestivo se pensano di attaccarvi. Gli avvertimenti su qualcuno che sta complottando contro di te non sono qualcosa di cui preoccuparsi troppo, ma se vieni a sapere che un esercito sta marciando per te trasferirei seriamente alcune delle tue forze su quel fronte.
Utilizza le spie per rubare tecnologia dalle civiltà militariste che non sono nella top-3 del gioco. È probabile che prima o poi si dichiarino contro di te, quindi farli incazzare non è troppo pericoloso, a meno che tu non sia molto indietro.
Una volta che rubare non è utile o richiede troppo tempo, invia le tue spie alle città-stato vicine per ottenere dei bonus diplomatici con loro. Organizzare un colpo di stato può spesso risultare nel loro passaggio diretto a te – e fanno delle eccellenti zone cuscinetto intorno al tuo territorio.
Prima di dichiarare guerra, piazza una spia in una città che hai intenzione di prendere. Qualche turno dopo, otterrai una visione completa della città, permettendoti di usare facilmente armi d’assedio, navi da guerra a lungo raggio o bombardieri per abbatterla. (Grazie a IAMA_DEGU_AMA)
Bonus di cultura
Questo suggerimento è ottimo per chi cerca un grande incremento di cultura. Assicurati di avere la tua Gilda degli scrittori prima che il Congresso Mondiale sia formato. Una volta che il Congresso Mondiale è stato formato, proponi una Fiera Mondiale. Il tuo obiettivo è quello di vincerla; se necessario, cambia tutte le tue città per produrre verso la Fiera Mondiale. Una volta che l’hai vinta – avrai un bonus del 100% di cultura e vuoi far scoppiare i tuoi Grandi Scrittori per una massiccia spinta culturale. Assicurati di avere alcuni Grandi Scrittori in modo da poterli far scoppiare durante la durata di questo bonus o non avrai questo beneficio. Si possono facilmente acquisire 4-5 politiche sociali allo stesso tempo in questo modo.
Rushing Great Library ti permette di ottenere Dramma e Poesia come tecnologia gratuita secoli prima che qualsiasi altra civiltà possa ottenerla, permettendoti di affrettare il Partenone. Il Partenone viene fornito con una grande opera d’arte pre-costruita, fornendo +2 turismo prima che chiunque nel gioco abbia una grande persona. Questo può aiutarvi a iniziare a guadagnare il turismo necessario per una vittoria culturale. (Grazie a BraavosiNinja)
Trovare il mare!
Questo può sembrare ovvio una volta che lo sai, ma non molti giocatori ci pensano. È un consiglio ben noto tra i veterani di Civ: Se stai cercando di trovare il Mare/Oceano – zooma sul fiume più vicino e guarda in che direzione scorre. I fiumi scorrono sempre verso l’Oceano.
Ah, l’oceano e tutte le sue ricchezze. Questo è un luogo di città piuttosto interessante.
Commercio di risorse
Molti giocatori non considerano di commerciare l’ultima copia della loro risorsa di lusso perché perderesti il bonus di +4 alla felicità da essa. Tuttavia, se la risorsa che si ottiene in cambio fa scattare un giorno ‘Amiamo il Re’, o soddisfa una Missione dello Stato della Città, si finisce per avere un guadagno netto. Cercate tali opportunità!
Quando iniziate accanto a più copie della stessa risorsa di lusso, scambiate la prima con un lusso AI immediatamente dopo averla migliorata. Otterrai di più e non perderai nessuna felicità. Se aspetti di ricevere la tua seconda copia “in eccesso”, l’IA potrebbe aver già scambiato tutte le sue. È anche un ottimo modo per adescare missioni di risorse e “We Love the King” per un lusso che si trova a una casella dalla tua capitale. (Grazie a goodolarchie)
Scienza
La scienza è assolutamente fondamentale in Civ per qualsiasi tipo di vittoria. Se si rimane indietro, molto probabilmente si perde. L’istruzione è una delle tecnologie più importanti del gioco. Spesso può quasi raddoppiare la tua produzione scientifica e dovrebbe essere una priorità assoluta dopo aver sbloccato i lussi intorno alle tue prime città. Dopo questo, vai dritto per Filosofia -> Servizio Civile -> Educazione.
Lavoratori
Puoi rubare lavoratori dalle città-stato vicine senza troppe punizioni, invece di costruirli tu stesso. Questo può fornire un enorme risparmio negli sforzi di produzione all’inizio del gioco e fare la differenza tra rimanere davanti a tutta la concorrenza e rimanere indietro.
Vuoi 2 lavoratori all’inizio se hai davvero intenzione di spingere per la vittoria, con un focus sulla produzione rispetto alla crescita. È probabile che tu non possa sostenere la felicità in ogni caso, soprattutto perché stai cercando di ottenere le altre 3 città il più presto possibile. Recupererai la crescita molto facilmente con gli altri consigli di questa guida, quindi non preoccuparti di questo per ora.
Per aggiungere a quanto sopra, visto che è così importante: costruisci prima le miniere/produzione, poi le fattorie. Naturalmente l’obiettivo primario è collegare le risorse di lusso, ma fai prima quelle che danno produzione.
Chiudi! Le foreste possono sembrare allettanti, ma nella maggior parte dei casi (Iroquois è un’eccezione) sono buone solo per una cosa: tagliarle. Ogni volta che si taglia una foresta si guadagna un aumento di produzione per la città che vale 3-4 turni di produzione. Non c’è bisogno di spiegare quanto sia importante all’inizio guadagnare quei pochi turni. Non essere tentato di conservarli per dopo, questi turni aggiuntivi valgono molto di più all’inizio, anche se puoi guadagnare una quantità minore di produzione in questa fase. Questo va di pari passo con altri suggerimenti, per esempio ottenere l’Istruzione e costruire le Università. Università più veloci, più scienza, più possibilità di dominare.
Micro Gestione
Precocemente, dai la priorità alla produzione e gestisci i tuoi cittadini in modo da costruire i tuoi primi esploratori e altri edifici il più velocemente possibile. Se devi sacrificare il cibo e la crescita per 1 turno per assegnare alcuni cittadini alla produzione e prevenire la perdita di produzione.
Passa alla produzione quando stai costruendo un colono. Le città non possono morire di fame mentre producono un colono, e mentre il cibo in eccesso contribuisce alla costruzione di un colono, i martelli puri forniscono più produzione. Puoi costruire il colono un po’ più velocemente senza alcuna perdita di popolazione, a patto che ti ricordi di tornare indietro dopo che il colono è stato costruito.
Barbari
Il guadagno di esperienza delle unità barbare ha un tetto di 30 punti esperienza, il che significa che non puoi coltivare barbari per livellare le tue unità. (Grazie a MetropolitanVanuatu per aver suggerito che questo sarebbe stato utile per i nuovi giocatori.)
I barbari possono nascere solo in aree “buie” della mappa, per esempio qualsiasi casella su cui nessun civile ha una visione. Puoi usare questo a tuo vantaggio posizionando strategicamente le unità intorno al tuo territorio. In alcuni casi puoi impedire completamente che i barbari si riproducano sulla tua isola o continente. L’acquisto di tessere nelle città aiuta anche in questo senso – dato che hai sempre una visione all’interno del tuo territorio e anche direttamente accanto ad esso.
Sfruttamento
Quando sei in guerra assicurati di fare un uso liberale della funzione di saccheggio per tagliare le linee di rifornimento e negare al tuo avversario l’accesso al lusso e alle risorse strategiche, oltre a ridurre sia la loro produzione che le entrate alimentari a livelli tali che la loro città è affamata di entrambe. È la chiave per vincere una guerra ai livelli di difficoltà più alti. Ai livelli di difficoltà più facili si può anche dichiarare guerra e saccheggiare solo per impedire a una civiltà di avanzare troppo rapidamente. Non farlo a difficoltà più alte, perché l’IA non accetterà la pace facilmente. (Grazie a rawreffincake)
Città
Ricordi quando la tua dolce metà ha detto che le dimensioni non contano? Stava mentendo. Le dimensioni sono tutto. In Brave New World, il meta del gioco ha significativamente diminuito le prestazioni di ICS (infinite city sprawl) e Wide Empires. Nella stragrande maggioranza dei casi, a meno che tu non stia giocando per Dominare, dovresti puntare a un Impero Alto. Le Grandi Città sono immensamente potenti.
Per far crescere una città a dimensioni enormi, hai bisogno di cibo. E molto. Fortunatamente, ci sono alcuni trucchi abbastanza semplici che ti danno enormi quantità di cibo anche nella peggiore posizione di partenza.
Le città enormi sono fantastiche.
City States
Prima di tutto, non sottovalutare le City States marittime. Queste forniscono un bonus di cibo che si somma davvero nel tempo. Diventa amico di alcune di queste e noterai un massiccio afflusso di cibo e quindi la crescita della città.
Rotte commerciali interne
La maggior parte delle persone lo considera uno spreco – fidati, non lo è. Se hai sistemato le tue prime 4 città e hai i tuoi granai, considera di stabilire delle rotte commerciali interne di cibo dalle altre 3 città alla tua capitale. Esatto, cibo. Le rotte commerciali marittime funzionano particolarmente bene per questo, dato che forniscono circa il doppio del cibo rispetto alle rotte terrestri. Se ne fai partire tre e la tua città crescerà improvvisamente molto più velocemente.
Religione
Ci sono alcune credenze religiose che forniscono un grande bonus alla crescita. Vale a dire, la credenza Fondatore Riti di fertilità (+10% di crescita) e la credenza Seguace Spade in vomeri (+15% di crescita quando non è in guerra). Questi si sovrappongono a tutti gli altri bonus. Non sono vitali e hanno il costo di non avere altre Credenze utili – ma se stai minimizzando/massimizzando la crescita della città, sono quelle da scegliere.
Politiche sociali
L’albero delle politiche della tradizione è vitale se stai puntando alla pura crescita della città e dovrebbe sempre essere scelto se stai andando verso un Impero Alto. Landed Elite dà +10% di crescita e +2 di cibo nella tua capitale, mentre finire l’albero della tradizione fornisce un ulteriore +15% di crescita e acquedotti gratuiti per le tue prime quattro città. Gli acquedotti sono vitali per la crescita delle città a partire dalla taglia 10, quindi questa è una combinazione potente.
Meraviglie
Normalmente, andare per queste Meraviglie può davvero farti male a lungo termine. I veterani ti diranno che la maggior parte delle meraviglie sono una distrazione dalle tue condizioni di vittoria e un’enorme perdita di tempo. Tuttavia, per coloro che min/maxing la crescita delle città ci sono due meraviglie che vale la pena menzionare:
Tempio di Artemide (DLC): +10% di crescita in tutte le città.
Giardini pensili: +6 Cibo. (+10 se non avete le espansioni.)
Il primo è molto potente se il vostro obiettivo è quello di far crescere città enormi entro la fine del gioco, il secondo dovrebbe essere costruito solo se la vostra capitale è in una posizione davvero terribile dal punto di vista alimentare, come un enorme deserto.
Per aggiungere alle meraviglie: non concentratevi su queste, soprattutto a livelli di difficoltà più alti. Stai meglio con poche unità o edifici che con una sola meraviglia. Le meraviglie non fanno altro che renderti un bel bersaglio luccicante e far incazzare gli altri Civs. Le meraviglie nazionali sono un’eccezione, sono molto importanti e dovrebbero essere spesso il tuo obiettivo.
No, seriamente. Le grandi città sono fantastiche. (Stesso gioco dell’ultimo screenshot, Difficoltà Immortale)
Mantienili felici!
Non lasciare mai che il tuo popolo diventi infelice. Questo si traduce quasi sempre in un enorme regresso e non ne vale quasi mai la pena. Impara a crescere ed espandersi senza mai andare incontro all’infelicità e avrai acquisito una delle abilità fondamentali per vincere ai livelli di difficoltà più alti.
Pianifica in anticipo la tua ricerca. Fuori una forte enfasi sul raggiungere l’Educazione il più velocemente possibile, assicurati di pianificare in anticipo le tecnologie che forniscono un bonus alla felicità.
Stabilire
Dove insediare le tue città? E quando? Questa è sempre la domanda difficile.
Il quando è facile – appena puoi, senza compromettere altri aspetti del tuo gioco. Prima la seconda città sarà pronta, prima potrà contribuire al tuo impero.
La parte del dove è molto situazionale, ma in generale non seguire i consigli che il gioco ti dà sui luoghi delle città. Vuoi insediarti vicino o sulle risorse di lusso, in modo che la città non abbia subito un impatto negativo sulla tua felicità.
Inoltre, spesso conviene insediarsi su una collina. Questo fornisce sia un bonus difensivo che assicura che la tua città inizi con una produzione di base più alta. Questo a sua volta assicura che la tua città sia in grado di superare la parte più difficile della costruzione all’inizio.
Se puoi stabilirti lungo la costa, questo è un enorme vantaggio perché significa accesso alle rotte commerciali del mare, al faro, ai porti, ecc. Anche i fiumi sono molto importanti. Se vuoi davvero fare jackpot – stabilirsi vicino a una montagna fornisce un enorme 50% di ricerca aggiuntiva più tardi, una volta raggiunti gli Osservatori. Trovare la giusta combinazione di questi fattori è la chiave.
Non bisogna dimenticare le tessere “speciali”. Assicurati che ci sia un buon mix di produzione e cibo disponibile per la tua città, così come risorse di lusso e strategiche. Se hai solo 4 città, assicurati di trovare i punti migliori – ricorda che le città espandono le loro tessere lavorabili a 3 esagoni in tutte le direzioni. Pertanto, le tue città dovrebbero idealmente avere 5-6 esagoni tra di loro se vuoi veramente min-max questo.
Ecco!
Bene, questo è tutto per ora. Se hai un suggerimento che vuoi condividere o pensi che dovrebbe essere aggiunto a questa guida, lascia una risposta e ce ne occuperemo subito! Allo stesso modo, se vuoi solo dire grazie – mi piace sempre sentire le persone. Facci sapere la storia della tua prossima Civiltà – resisterà alla prova del tempo?
Se non hai ancora controllato, assicurati di leggere anche la nostra Guida ai Leader di Civilization V: Civilizations &.