5 Regole di base dell’Improv

5 Regole di base dell’Improv

Ecco un’altra serie di regole che gira su internet (vedi il nostro commento sulle Regole dell’Improv). Non conosciamo la fonte di questa serie di regole – se la conoscete fatecelo sapere.

1) Non negare

La negazione è la ragione numero uno per cui la maggior parte delle scene va male. Ogni volta che rifiuti un’offerta fatta dal tuo partner la tua scena si fermerà quasi istantaneamente. Esempio: Giocatore A) “Ciao, mi chiamo Jim. Benvenuto nel mio negozio”. Giocatore B) “Questo non è un negozio, è un aeroplano. E tu non sei Jim, sei un’antilope.”

2) Non fare domande aperte

Le domande aperte (come “Chi sei?”) uccidono la scena perché costringono il tuo partner a fermare qualsiasi cosa stia facendo e a trovare una risposta. Quando fai al tuo partner una domanda aperta, metti l’onere di trovare qualcosa di “interessante” sul tuo partner – così non state più facendo una scena insieme ma costringendo una persona a fare più lavoro di quello che siete disposti a fare.

3) Non devi essere divertente.

L’enigma nascosto dell’improvvisazione è che più ti sforzi di non essere divertente più la tua scena sarà divertente. Perché? Perché il miglior tipo di scena di improvvisazione che puoi fare è una scena “interessante”, non necessariamente una scena “divertente”. Quando fai una scena interessante, succede una cosa molto sorprendente… il divertimento viene fuori da solo.

I modi migliori per andare sono di attenersi al tuo personaggio, attenersi alla storia che viene raccontata, e rimanere nella realtà della scena che stai recitando.

4) Puoi fare bella figura se fai fare bella figura al tuo partner.

Quando sei in una scena, meglio fai apparire il tuo partner, migliore sarà la scena e, come diretta conseguenza, migliore sarà il tuo aspetto. Troppo spesso, ho visto giocatori entrare in una scena e posso dire che hanno una grande idea sul personaggio che interpreteranno o un’idea che vogliono fare. Questo è meraviglioso, ma indovinate un po’? Il vostro partner probabilmente non ha assolutamente idea di cosa stia cuocendo nella vostra piccola mente malvagia, e quindi non ha idea di come reagire. E non importa quanto brillante possa essere la vostra idea, è praticamente inutile se la scena nel suo complesso va male.

5) Raccontare una storia.

Raccontare una storia è probabilmente la regola più facile da ricordare ma la più difficile da fare. La vera magia dell’improvvisazione è quando vediamo i giocatori prendere suggerimenti totalmente casuali (come un idraulico e un tassista che vende scarpe in un lebbrosario) e in qualche modo “farli funzionare”. Se tutti questi elementi non correlati si uniranno, allora accadrà nel corso di un racconto interessante. Quindi è proprio quello che i giocatori cercheranno di fare, raccontare una storia a tutti noi.

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