A táblás játékokkal való ismerkedés kezdőként kihívást jelenthet. A legjobb társasjátékok megismerésétől kezdve, annak kidolgozásán, hogy mit vegyél meg először, és hogy találj olyanokat, akiket érdekel, hogy veled együtt játsszanak, egészen a beszélgetés megértéséig, amikor találkozol ezekkel a társaiddal, mindenféle lehetséges akadályok vannak még a legbarátságosabb időtöltés előtt is.
A társasjáték, mint az emberiség egyik legrégebbi hobbija, az egyik legbarátságosabb tevékenység lehet. Bárhol és bárkivel elkezdheted – megtanulhatod, hogyan kell játszani a Dungeons & Dragons 5E-t egy társasjátékboltban vagy kávézóban, feltörheted a legjobb parti társasjátékokat a kocsmában vagy otthon, és tippeket kaphatsz, hogyan kell játszani a Magic: The Gatheringet egy bevált klubban, vagy egyszerűen élvezheted a játékot a konyhaasztal körül a meglévő barátaiddal vagy akár teljesen egyedül a szóló társasjátékok növekvő számának köszönhetően.
De mint minden, amivel sokan sok időt töltenek, a társasjátékok körül is egy egész szaknyelv alakult ki, nem utolsósorban a különböző műfajok, amelyekbe az asztali játékokat csoportosítják. Mi az a deckbuilder egy pakliépítő játékhoz képest? Miben különbözik egy élő kártyajáték egy cserekártyás játéktól, és az ugyanaz, mint egy bővíthető paklis játék? Mit is csinálsz valójában egy munkáselhelyező társasjátékban?
Ne féljetek; hogy segítsünk azoknak, akiknek még nem volt megfelelő esélyük arra, hogy megtanulják a gurítás-írást a gurítás-mozgástól, a Dicebreaker összeállította az alábbi kezdő útmutatót a különböző társasjáték-típusokról és azok jelentéséről.
Ne feledd, hogy ezek a társasjáték-típusok nem teljes körűek vagy kizárólagosak, és sok társasjáték több kategóriába is beletartozik – vagy lehet, hogy valami egészen más. A következő társasjáték-kifejezések azonban a leggyakoribb játéktípusokat képviselik az asztalon, így jó kiindulópontot jelentenek, ha legközelebb azon gondolkodsz, hogy valami tényleg eurojáték-e, vagy csak véletlenül van egy farmer a borítón.
Társasjáték típusok
Abstract
Társasjátékok, amelyeknek egyáltalán nincs témájuk, vagy a téma, amit kínálnak, annyira elszakadt a tényleges játékélménytől, hogy akár nem is lehetne. A dáma és a Go a legtisztább példái az absztraktoknak, míg a sakk – a megnevezett bábuk halmazával és a történelmi hadviselésre való utalással – a kategória mércéjéhez képest viszonylag tematikus.
Példák: Dáma, sakk, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul és folytatásai.
Térellenőrzés
Táblás játékok, amelyekben valamilyen térkép vagy tábla határoz meg egy teret, amelynek uralmáért a játékosok versenyeznek, általában saját bábuk régiókba vagy területekre való helyezésével vagy az ellenfél bábuinak eltávolításával. Néha az irányítás a területekhez való hozzáférés megtagadásával is történhet, ahelyett, hogy maga venné el azokat – azt lehet mondani, hogy a Scrabble a műfaj egyik példája!
Példák: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.
Campaign/legacy
A kampány társasjátékokat az összefüggő forgatókönyvek sorozatát követő egyéni játékok határozzák meg, ahol az egyik forgatókönyv cselekedetei és kimenetele általában hatással van a következőre. A hagyaték társasjátékok a kampányjátékok egy speciális típusa, ahol a döntéseid és cselekedeteid miatt maradandó (gyakran fizikai) változásokat eszközölsz a játékban és annak elemeiben, például matricákat ragasztasz a táblára vagy kártyákat tépsz szét, ami gyakran egyszeri élményt nyújt.
Példák: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.
Deckbuilder
Minden játékos a saját, azonos kártyapaklijával indul, de a játék során módosítja azt: erősebb kártyákat ad a paklihoz, a kevésbé erőseket pedig eltávolítja. A deckbuildereket néha összemossák az olyan pakliépítő játékokkal, mint például a kártyajátékok, azzal a különbséggel, hogy a deckbuilderekben a pakli létrehozásának és testreszabásának aktusa része az alapvető játékélménynek, nem pedig olyasmi, ami általában az asztaltól távol történik két játék között.
Példák: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandy, Harry Potter: Hogwarts Battle.
Pakliépítés
A társasjátékok olyan típusa, amelyben a játékosok különböző kártyapaklikat használnak a játékhoz, amelyeket a játék előtt egy nagy választékból, meghatározott szabályok szerint állítanak össze. Két fő forgalmazási modell létezik: a kereskedelmi vagy gyűjtögethető kártyajátékok booster pack termékeket árulnak, amelyekben egy-egy véletlenszerű kártyakészlet található, míg az élő kártyajátékok és a bővíthető paklis játékok minden bővítményben fix kártyakészletet biztosítanak. (Az élő kártyajáték kifejezetten a Fantasy Flight Games által gyártott ilyen játékokra vonatkozik, amely a kifejezést védjeggyel védette.)
Példák: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.
Dexterity
Táblás játékok, amelyek fizikai ügyességet igényelnek, akár az egész testet használják, mint a Twisterben, akár csak az ujjakat a dolgok mozgatására, mint a Jenga blokkok eltávolításánál. Ide tartozhat a korongok vagy más tárgyak pattintása az ujjakkal, mint a Flick ’em Up, az egyensúlyozás olyan játékokban, mint a Beasts of Balance, vagy akár tárgyak dobálása, mint a Dungeon Fighter.
Példák:
Drafting
A drafting egy olyan mechanika, amikor a játékosok elé kerül egy sor lehetőség (általában kártyák, de néha kockák), amelyek közül ki kell választaniuk egyet, a többit pedig a következő játékosnak kell választania. A választás történhet egy közös központi választási lehetőségkészletből, vagy a játékosok között átadott kártyákból. Ez lehet a játék egy kis része, például egy képesség kiválasztása egy forduló során történő használatra, vagy a játék teljes döntési tere.
Példák:
Dungeon-crawler
A játékosok karakterek szerepét veszik át, akik egy – gyakran négyzetrácsos térképen vagy egy könyv lapjain ábrázolt – helyszínen haladnak végig, legyőzve a másik játékos, egy társalkalmazás vagy maga a játékrendszer által irányított ellenségeket.
Példák: Példák: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.
Motorépítő
Egy motorépítő társasjáték során egy “motort” építesz: valamit, ami a kiindulási erőforrásaidat és/vagy akcióidat felhasználja, és további erőforrásokká alakítja őket, amelyekből még több erőforrás lesz, ami – valahol – általában valamilyen formában győzelmi pontokká válik.
Példák: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.
Eurogame
Gyakran csak “Euro”-nak rövidítik, ezek olyan stratégia-központú társasjátékok, amelyek a korlátozott véletlenszerűséget helyezik előtérbe a témával szemben. Általában kompetitív, a játékosok közötti interakcióval, inkább passzív versengés, mint agresszív konfliktus révén. Nevüket onnan kapták, hogy a korai ilyen stílusú játékok közül sokat Európában – különösen Németországban – fejlesztettek ki, ellentétben az akkori tematikusabb, de a véletlenre épülő “amerikai stílusú” játékokkal. (Néha “Ameritrash”-nek nevezik azok, akik nem szeretik a nagy szerencseelemet.)
Példák: Agricola, Paladins of the West Kingdom.
Push-your-luck
Táblás játékok, amelyek arra hívnak, hogy egyre nagyobb kockázatot vállalj az egyre értékesebb jutalmak elérése érdekében – vagy döntsd el, hogy megtartod, amid van, mielőtt mindent elveszítesz. Gondoljunk csak a blackjack kártyajátékra, vagy arra, hogy eldöntsük, adjunk-e bizonytalan választ a Ki lesz a milliomos? Néha szerencsejátéknak is nevezik.
Példák: The Quacks of Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure.
Roll-and-move
Táblás játékok, ahol egy vagy több kockával dobsz és ennyi mezőt mozogsz – általában egy hurkolt mezőpályán, vagy egy pályán, amelynek van eleje és vége. Gyakran előfordul, hogy bizonyos mezőkön való landolás bizonyos akciókat indít el, vagy bizonyos játéklehetőségeket kínál a játékosnak. Ilyen egyszerű.
Példák: Monopoly, The Game of Life, Snakes and Ladders, Formula D.
Roll-and-write
Dobj néhány kockát, és döntsd el, hogyan használod fel az eredményt, és írd be egy személyes pontozási lapra. Minden döntés hatással van a játék hátralévő részében a lehetőségeidre, így még azokban a játékokban is, ahol mindenki ugyanazt a kockát használja, a kezdetben kissé eltérő döntések nagyon eltérő végeredményhez vezethetnek. Néhány játék úgy csavarja ki a nevet, hogy a kockákat kártyákkal helyettesíti a “dobj és írj” játékhoz (Welcome To…), vagy az írást miniatűrök elhelyezésével a “dobj és építs” játékhoz (Era: Medieval Age).
Példák: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.
Szociális következtetés
Egy vagy több játékosnak az asztal körül van egy titka, és a többieknek ki kell találniuk, hogy ki az! Számítsatok hazugságra, blöffölésre és vad vádaskodásra mindenfelé. A játékosok gyakran titokban olyan rejtett szerepeket kapnak, amelyekről csak ők tudnak, és el kell érniük saját céljaikat – általában vagy megtalálják a páratlant, vagy elrejtik a tényt, hogy maguk a páratlanok.
Példák:
Történetmesélés
Táblás játékok, amelyek középpontjában az elbeszélés és a leírás áll, amelyet a játékosok irányítanak vagy teljes mértékben maguk alakítanak. Ez lehet egy átfogó, az egész játékot – vagy egy több ülésből álló kampányt – átívelő történet, amelyet előre megírt részekből olvasnak fel, vagy vignetták sorozata, amikor a játékosok feladata, hogy kitaláljanak és leírjanak valamit, amit egyetlen kártya ösztönöz.
Példák: The King’s Dilemma, Tales of the Arabian Nights.
Worker-placement
Táblás játékok, ahol a táblán lévő mezőkről úgy választasz akciókat, hogy a “munkásokat” – gyakran tematikusan az alkalmazásodban álló tényleges munkásokat – hozzájuk rendeled. Általában eurojátékok, amelyekben a játékosok interakciója azért jön létre, mert az egyik játékos által végrehajtott akciókat gyakran senki más nem tudja végrehajtani, vagy másnak nem jár költséggel.
Példák:
Wargame
A játékosok seregeket állítanak egymás ellen, amelyeket miniatűrök vagy tokenek gyűjteményeivel ábrázolnak egy térképen, rácshálóval vagy tényleges mért távolságokkal a mozgáshoz. A győzelemhez az ellenfél figuráit kell kiiktatni vagy célokat elérni, a harcot általában kockadobás vagy kártyajáték diktálja.
Példák: példák: Warhammer 40,000, Memoir ’44, Risk, Axis & Szövetségesek.