Ha van valami, amit nem lehet elvenni a Super Smash Bros. Ultimate-ben a Minecraft Steve-jének változatából, az az, hogy mennyire más. Steve és kozmetikailag eltérő, de mechanikailag azonos barátai a legötletesebb harcosok közé tartoznak, akiket az Ultimate valaha látott, és ez sokat mond egy olyan játékban, ahol már olyan vadul egyedi lehetőségek vannak, mint Olimar, Ice Climbers, Hero, és így tovább. Az, ahogyan a Minecraft mechanikáját beépítették a mozdulatsoraiba, egyszerűen hihetetlen. Kézműveskedhet, építkezhet, nyersanyagokat gyűjthet, és még a felszerelését is fejlesztheti az összegyűjtött dolgok alapján. De vajon ez az innovatív, mégis hűséges megvalósítás valóban szórakoztatóvá teszi a játékát? Nos, erre a kérdésre nehéz válaszolni.
Steve az egyik legmechanikásabb karakter, akit a Smash valaha látott… Kezdjük azzal, hogy gyűjthető anyagokra van szüksége ahhoz, hogy sok legjobb támadását felhasználhassa, és hogy elkészítse a fegyvereket és eszközöket, amelyeket a harchoz használ . A kézműves anyagok összegyűjthetők a B lenyomásával, miközben szilárd talajon áll, és az általa összegyűjtött anyagokat valójában az befolyásolja, hogy milyen típusú talajon áll. Így a fémen bányászva több vasrudat fogsz kapni, míg a homokon állva homoktömböket fogsz kapni. Mindig lesz esélyed arra, hogy több értékes nyersanyagot kapsz, mint például vasat, aranyat és gyémántot, függetlenül attól, hogy mi történik, így soha nem kell aggódnod amiatt, hogy olyan pályán játszol, ahol nincs egy adott nyersanyagtípus. Továbbá, amikor csatatéren vagy omega színpadon játszol, ezeket a nagy értékű anyagokat előre meghatározott ütemben ássuk ki, hogy kiküszöböljük a véletlenszerűséget.
A nyersanyagok bányászata Steve-nél is elengedhetetlen, mert akárcsak a Minecraftban, a fegyverei és szerszámai többszöri használat után előbb-utóbb eltörnek, és így csak nagyon gyenge ütőerővel tudja helyettesíteni az eszközalapú képességeit. Új szerszámok készítéséhez egy kézműves pad mellett kell állnod, és a B lenyomva tartásával automatikusan az összes szerszámodat a legmagasabb ritkaságúra fejlesztheted, amit az alapanyagok lehetővé tesznek. Eleinte furcsa, hogy egy Smash-karakter egy ilyen tárgyhoz van kötve, de szerencsére a jobb ravasz lenyomásával és a B megnyomásával közvetlenül magadhoz teleportálhatod a kézműves padot.
A legnagyobb fegyver az arzenáljában talán az előre-B-n lévő aknakocsija. Ez önmagában is egy rendkívül erős dashing támadás, de még erősebbé tehető, ha Steve-nek sikerül összegyűjtenie a vörös követ és az aranyat, ami egy kis lökést ad az indításhoz. Ezen túlmenően nagyszerű vízszintes helyreállítási lehetőségként is használható, valamint egy blokkolhatatlan távolsági fogásként, amely felkaphatja az ellenséget, ha korán kiugrasz az aknakocsiból. Ez az ellenséget a halálba küldheti, ha nem sikerül elég gyorsan kiugrani belőle, ami nagyon rossz érzés a fogadó oldalon lenni.
Egy másik első alkalom minden harcosnál, Steve képes ideiglenes terepblokkokat építeni a levegőben is. Nem lehet túl messzire építeni őket a színpadtól, de ettől függetlenül szép védelmet nyújtanak neki a zsonglőrök ellen, amikor függőlegesen kilövik, és néhány érdekes felálláshoz használható a kreatívabb gondolkodók számára. A legtrükkösebb technikája azonban a down-B TNT blokkját foglalja magában: TNT-t tud lerakni és hátrafelé sétálni, hogy gyújtózsinór-nyomot hagyjon, majd meggyújthatja azt vagy egy nyomólemezre lépve, vagy a láng alapú támadások egyikét használva akár a down-smash-jén, akár a down-tiltjén. A blokkjait vagy a TNT-jét hatékony módon használni elég nehéz elsajátítani, de azok a pillanatok, amikor egy okos ötlet összeáll és KO-t eredményez, nagyszerű játékká teszik Steve-et.
Sajnálatos módon, vannak olyan pillanatok is, amikor Steve-et inkább unalmasnak és frusztrálónak érzem. Steve annyira függ az erőforrásoktól, hogy állandóan vagy egy nagy ütést kell elérnie, hogy az ellenséget kiüsse, vagy egyszerűen el kell menekülnie az akció elől, hogy kimerült anyagokat bányászhasson. Azon kaptam magam, hogy szánalmasan nehéz dolgom volt olyan karakterek ellen, akik kivételesen gyorsak voltak, vagy gyors lövedékeik voltak, amelyek megszakíthatták a bányászkodásomat. Különösen rossz, ha kevés az acél, mert a felépülése jelentősen rosszabb, ha nem tudja használni a bányakocsiját. A Meta Knight-stílusú sikló az up-B-jén nem ad neki sok függőleges felhajtóerőt, ami nagyon megnehezíti a stage alsó részeiről való felépülést – ami viszont a felépülését meglehetősen kiszámíthatóvá és bizonytalanná teszi az aknakocsi nélkül. Továbbá vas nélkül egyáltalán nem tudja használni a lefelé irányuló anvil dropját, ami az egyik legjobb kill-mozdulata.
Ezek nagy része valószínűleg a saját tapasztalatlanságomnak tudható be a karakterrel kapcsolatban, és teljesen el tudom képzelni, hogy Steve nagy fenyegetést jelentene annak a kezében, aki tudja, hogyan kell megfelelően kezelni a korlátozott erőforrásait. De Steve set-up-nehéz játékstílusa nem elég élvezetes ahhoz, hogy tényleg le akarjam győzni ezt a meredek tanulási görbét.
Ezzel együtt, fiam, van néhány csúnya eszköze a rendelkezésére. A már említett aknakocsin kívül Steve up-smash-je érdemel némi külön említést, mivel a Battlefield-en majdnem a fél platformot lefedi, szuper hosszú aktív hitbox-szal rendelkezik, és nagy sebzést és knockbacket okoz. Valószínűleg ez az egyik kedvenc up-smash-om a harcosok közül. Steve alacsony százalékokon is nagy sebzést tud okozni, ha nem tesz mást, mint A-t nyomva tartva sétál valaki felé, hogy folyamatosan megpofozza a karddal, végül a “kombót” vagy egy forward-air, vagy egy smash támadással fejezi be. Ez nem túl feltűnő, de működik – feltéve, hogy a kardja nem törik el.
Azzal is egy rémálom, hogy bizonyos karakterek számára, akik függőleges helyreállításokra támaszkodnak, mert a down-air üllője leeshet a színpadról, és tönkreteheti az alulról helyreállni próbáló karaktereket. Move over Donkey Kong, K. Rool kapott egy új leggyűlöltebb riválist.
Végül ott van a Minecraft World nevű színpad, ami valójában az egyik kedvencem a DLC színpadok közül. A színpadnak több változata is van, amelyek különböző Minecraft-biomokban játszódnak, és minden meccs rombolható blokkokkal kezdődik, amelyek végül átadják a helyüket, hogy egy hagyományosabb, egyenes kis csatatér stílusú színpadot mutassanak. A háttérben is mindenféle Minecrafti érintések történnek, mint például a nappali-éjszakai ciklus, zombik, akik éjszaka jönnek elő, majd lángra lobbannak, amint eljön a nappal, falusiak mennek ki-be a házakból, és így tovább.