Stratego játékszabályok

A magányos csatatéren találkozol ellenfeleddel egy csetepatéban, amely sereged sorsáról dönt. Meg kell tervezned a csatát, előretörni az embereidet, megtámadni és elfoglalni az ellenséges zászlót.

A marsallod a legerősebb embered, de sebezhető, ha nem védi meg a kém. A felderítőid gyengék, de mozgékonyak és hatékonyak az ellenség embereinek felderítésében. Szükséged van a Bányászok képességeire az ellenséges bombák hatástalanításához, ezért ne veszítsd el mindet a csata elején. Helyezd el ügyesen a bombáidat. Megvédik a játéktábla legértékesebb bábuját, a zászlódat.

A Stratégia egy olyan játék, ahol ügyes tervezéssel, okos megtévesztéssel és jó memóriamunkával győzheted le az ellenfeledet. Minden alkalommal, amikor játszol, a csata más és más. És most az új versenyszabályok minden eddiginél változatosabbá tehetik a játékot.

Komponensek

Minden sereg a következőkből áll:

  • Mozgatható figurák:

    .


    1 marsall

    1 tábornok

    2 ezredes

    3 őrnagy

    4 százados

    4 hadnagy

    5 őrmester

    5 bányász

    6 felderítő

    1 kém

  • Nem-mozgatható bábuk:

  • Szabálykönyv

Rendezés

  1. A játéktáblát helyezd magad és ellenfeled közé úgy, hogy a Stratego név legyen mindkettőtök felé fordítva.

  2. Egyik kezedbe egy piros, a másikba egy kék bábut rejtesz. Ellenfeled választ egy kezet, és azzal a színhadsereggel játszik, amelyet a kiválasztott bábu jelöl. A másik színű sereg a tiétek.

  3. Állítsátok fel seregeiteket az alább tárgyalt stratégiai tanácsok, valamint a mozgásra és támadásra vonatkozó szabályok segítségével.

  4. Tegyétek a bábukat a játéktáblára úgy, hogy a rovátkolt végük legyen felfelé. A nyomtatott oldala felétek néz, így az ellenfél nem láthatja a bábuitok rangsorát. Ellenfeled ugyanígy tesz.

  5. Egy mezőt csak egy bábu foglalhat el. A játéktábla saját felének utolsó négy sorában bárhová elhelyezhetitek őket. A két középső sor a játék kezdetén üresen marad, ahogy az 1. ábrán látható.

A játék célja

A játék célja az ellenfél zászlajának elfoglalása.

A játék menete

Te és az ellenfeled váltogatjátok egymást. A piros játékos lép először.

A te körödben a következők egyikét teheted:

  • Mozdítsd – egyik játékfigurádat egy nyitott szomszédos mezőre VAGY

  • Támadj – ellenfeled egyik játékfiguráját.

Bábuk mozgatása

  1. A bábuk egyszerre egy mezőt mozognak, előre, hátra vagy oldalra. (Kivétel: lásd Különleges cserkészkiváltság, 6. szabály).

  2. A figurák nem mozoghatnak átlósan. Nem ugorhatnak át egy másik bábu fölött. Nem léphetnek olyan mezőre, amelyet már elfoglalt egy másik bábu (kivéve, ha támadnak).

  3. A bábuk nem ugorhatnak át a játéktábla közepén lévő két, szaggatott vonallal jelzett területre, és nem léphetnek rá. Lásd az 1. ábrát.

  4. Egy bábu nem mozoghat három egymást követő fordulóban ugyanazon két mező között oda-vissza.

  5. Egy fordulóban csak egy bábu mozgatható.

  6. Különleges cserkészkiváltság: A cserkész tetszőleges számú nyitott mezőt mozgathat előre, hátra vagy oldalra. De ne feledjétek, hogy ez a mozgás során az ellenfél megtudja az adott bábu értékét.

    Az ellenfél összezavarására érdemes a cserkészeket egyszerre egy mezőre mozgatni. A felderítők az egyetlen bábuk, amelyek ugyanazon a fordulón belül mozoghatnak és támadhatnak. Lásd lentebb a támadás szabályait.

Ne feledjétek, a bomba- és zászlófigurák nem mozgathatók, és a játék során végig azon a mezőn kell maradniuk, ahová eredetileg helyezték őket.

Támadó figurák

  1. Támadási pozíció: Amikor egy piros és egy kék bábu szomszédos mezőt foglal el, akár háttal egymásnak, akár egymás mellett, akár egymással szemben, akkor támadási pozícióban vannak. Lásd a 2. ábrát.

  2. A támadás módja: Ha támadni akarsz a sorodban, fogd a támadó figurádat, és enyhén érintsd meg az ellenfél figuráját. Ezután jelentse be a támadó bábuja rangját. Ezután ellenfeled kijelenti védekező bábuja rangját.

  3. Az alacsonyabb rangú (és alacsonyabb számmal rendelkező) bábut leütöd, és eltávolítod a tábláról. Ha a te figurád (a támadó figura) a megmaradt és nyertes figura, akkor a védekező figura által korábban elfoglalt mezőre lép.

    Ha a megmaradt és nyertes figura a védekező figura, akkor azon a mezőn marad, ahol a támadáskor volt.

  4. Ha azonos rangú figurák harcolnak, mindkét figura kikerül a játékból.

  5. A támadás mindig opcionális.

Rang

  • A marsall (10-es szám) előrébbvaló a tábornoknál (9-es szám) és minden más alacsonyabb rangú figuránál. A tábornok (9-es szám) előrébbvaló az ezredesnél (8-as szám) és minden alacsonyabb rangú (de magasabb számmal rendelkező) bábunál.

    Az ezredes (8-as szám) előrébbvaló az őrnagynál (7-es szám), és így tovább egészen a kémig, amely a legalacsonyabb rangú bábu.

  • Különleges bányász-előjogL Ha bármely bábu (kivéve a bányász – 3-as rangú) eltalál egy bombát, az a bábu elveszik és eltávolítják a tábláról. Ha egy bányász eltalál egy bombát, a bomba hatástalanodik és eltűnik a játéktábláról.

    A bányász ezután a bomba helyére lép a táblán. A bombák a játék során végig ugyanazon a mezőn maradnak, kivéve, ha hatástalanítják őket. A bombák nem támadhatnak és nem mozoghatnak.

  • Kémek különleges kiváltsága: A kémnek nincs számbeli rangja. Ha bármelyik bábu megtámadja, elfogják és eltávolítják a tábláról. A kém azonban különleges támadási kiváltsággal rendelkezik.

    Ez az egyetlen bábu, amely megelőzhet egy marsallt, feltéve, hogy a kém támadja meg először a marsallt. Ha a marsall támad először, akkor a kémet eltávolítják.

Stratégiai tippek

  1. Tegyetek bombákat a zászló köré, hogy megvédjétek. De helyezz el egy-két bombát máshol is, hogy összezavard az ellenfeledet.

  2. Tegyél néhány magas rangú figurát az első sorba, de légy óvatos! Ha a játék elején elveszíted őket, gyenge helyzetbe kerülsz.

  3. A felderítőknek az első sorokban kell lenniük, hogy segítsenek felfedezni az ellenfél bábuk erejét.

  4. Tegyetek néhány bányászt hátra a játék végére, ahol szükség lesz rájuk a bombák hatástalanításához.

A játék vége

Az első játékos, aki megtámadja az ellenfél zászlaját, elfoglalja azt, és megnyeri a játékot.

Ha az összes mozgatható figurádat eltávolították, és egy fordulóban nem tudsz lépni vagy támadni, fel kell adnod, és az ellenfeledet kell győztesnek nyilvánítanod.

Kiegészítő versenyszabályok

Itt három szabályvariáció található a Stratego játékosok számára, akik további kihívásra vágynak. Nyugodtan hozzáadhatjátok a játékhoz e szabályok egyikét vagy bármilyen kombinációját.

A támadó előnye

Ha azonos rangú bábuk csatáznak, a támadó bábu nyer.

Halk védekezés

A támadáskor a támadó az egyetlen játékos, akinek be kell jelentenie a bábuja rangját.

A védekező nem fedi fel bábuja rangját, hanem a támadást úgy oldja fel, hogy eltávolítja a játéktábláról az alacsonyabb rangú bábut.

A játékosok megtartják saját leütött bábuikat. Kivétel: amikor egy felderítő támad, a védekezőnek fel kell fednie bábuja rangját.

Megmentés

Amikor az ellenfél hátsó sorában lévő mezőre lépsz, lehetőséged van arra, hogy megmentsd az egyik elfogott bábudat. Azonnal válassz bármelyik bábut az ellenfeled által elfogott bábuk közül, és tedd vissza a játéktáblára.

Tedd a megmentett bábut a játéktábla saját felén lévő bármelyik üres mezőre, és a körödnek vége.

Korlátozások:

  • A felderítők nem végezhetnek mentést.

  • Bombát nem menthettek.

  • Egy játékos csak két mentést végezhet.

  • Ezzel a játékfigurával nem lehet mindkét mentést végrehajtani.

jelentse ezt a hirdetést.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.