A Skyrimben egyszerűen túl sok küldetés van ahhoz, hogy meg lehessen számolni; a tapasztalt játékosok azt állítják, hogy több ezer óra után is felfedeznek újakat ebben a részletes szerepjátékban. Ezek a küldetések lehetnek nagyobbak vagy kisebbek, vagy akár valahol a kettő között, de mindegyiknek a végén valamilyen “jutalom” lóg (motivációként.)
Noha az egyes küldetések, vagy mellékküldetések nehézsége egyenesen arányos a teljesítésükből származó előnyökkel, vannak olyanok, amelyek feleslegesen nehezek, még azok számára is, akik szeretik a kihívásokat. Mégis, szórakoztató játszani velük, így senki sem panaszkodik igazán a nehezek miatt – ezek közül tízet mutatunk be az alábbi listában.
10 Bleak Falls Barrow
Ez tulajdonképpen az egyik legkorábbi küldetés a Skyrimben, amely a Dragonbornt egy olyan útra viszi, amely örökre megváltoztatja az életét. Balgruuf, Whiterun Jarlja küldi a játékost, hogy segítsen udvari mágusának, Farengarnak kideríteni, mikor és honnan jönnek a sárkányok.
A Bleak Falls Barrow mélyén rejtőző Dragonstone felkutatása során a Dragonbornnak a romok bejáratánál egy banditahordával kell megküzdenie, majd egy kis rejtvény következik, ami később Arvel the Swifthez vezet, aki egy megrögzött kétszínű csaló. Továbbá a térképet ellepő Draugrok száma, valamint a különböző nyomáslemezek meglehetősen trükkössé teszik ezt a küldetést, különösen mivel a Dragonborn ekkor még nem fejlesztette ki teljes erejét.
9 The Black Star
A játékos az Azura Shrine-ben Aranea Ienith-tel folytatott beszélgetés után kapja meg ezt a küldetést, aki meggyőző érveket hoz fel, hogy a Daedric Prince függ a Dragonborntól a Black Star megszerzésében. Először feltétlenül meg kell tudni, hogy melyik “elf mágus” az, akiről Aranea beszél, de a küldetés még azután sem kezdődik el, hogy kiderült, hogy Nelacarról van szó.
Ezt követően a történet Ilinalta’s Deepben folytatódik, ahol a dunmer mágusról, Malyn Varenről utoljára hallottak. Az egész hely hemzseg a rendkívül erős mágusoktól és varázslóktól, csak legyőzésük (vagy menekülésük) után lehet megtalálni a “Broken Azura’s Star”-t. A küldetés végén a játékosnak lehetősége van megszerezni vagy egy teljesen működőképes Azura’s Star-t, vagy a Black Star-t.
8 Elder Knowledge
Ez a küldetés a fő történetvonal lényeges része, mivel a végső jutalma maga az Elder Scroll. Ez azonban nem jelenti azt, hogy könnyű megtalálni, különösen azért, mert a tárgy visszaszerzése meglehetősen bonyolult útra viszi a Dragonbornt (nem is beszélve a borzasztóan labirintusszerű dwemer romokról, amiket át kell fúrni.)
A pókok, centurionok, falmerek és különféle más bosszúságok leküzdése után a Dragonborn végül felfedezi, hogy az Elder Scrollt egy Alftand Lexicon Receptacle-ben kódolt bonyolult algoritmus védi.
7 Lost To The Ages
Ez a küldetés a Dawnguard DLC-ben érhető el, és a játékos feladata az Aetherium szilánkok (egy csillogó kék kristály, amely szintén különböző Dwemer helyszíneken szétszórva található.) A négy darab közül az elsőt egy Katria nevű kísérteties Nord segítségével lehet megtalálni, utána következik a kimerítően bonyolult “Tonal Lock” mechanizmus, amelynek áthidalása némi manőverezést igényel.
Amint a Dragonborn a térkép minden egyes szükséges pontjára megy, különböző ellenségekkel kell megküzdenie, akik közül sokan veszélyes fenyegetést jelentenek, mint például a törpe centurionok és a magas szintű Falmerek. Végül az Aetherium Forge-hez egy banditákból álló bandán való átjutás után lehet hozzáférni, de a szint utolsó főnöke, a Forgemaster az egyik legnehezebben legyőzhető az egész játékban.
6 The Ebony Warrior
Nem sok játékos jut el egyáltalán erre a szintre – az Ebony Warrior csak akkor jelenik meg, ha a Dragonborn átlépte a 80. szintet, ami jelentős időt és erőfeszítést igényel, mivel a szintlépés egyre nehezebbé válik. Maga a karakter nem ellenség, csak arra törekszik, hogy legyőzze valaki, aki elég méltó ahhoz, hogy Sovngarde-ba küldje.
Mindezek ellenére a legkevésbé sem könnyű célpont: páncélját és elvarázsolt fegyverzetét leszámítva, különböző varázslótechnikákban képzett, és a Fus Ro Dah-t is nagy hatásfokkal tudja alkalmazni.
5 A Return To Your Roots
A “A Return To Your Roots” néven ismert mellékküldetés nem harci értelemben nehéz, hanem inkább abban, hogy mennyi időt vesz igénybe Blackreach hatalmas föld alatti mezőinek minden zugának felfedezése 30 darab Crimson Nirnroot megszerzése érdekében.
Szerencsére ezek a növények “zenei” természetűek, és zengő hangot adnak ki, ha a Dragonborn a közelben van, de ez nem teszi egyszerűbbé a küldetést. A Crimson Nirnroot felhasználása csak akkor éri meg, ha a játékost érdekli az alkímia, de a jutalmak nem teljesen igazolják a küzdelmeket.
4 The Wolf Queen Awakened
Ebben a küldetésben a Dragonborn a hatalmas Potema Septim, vagyis a Farkaskirálynő ellen száll szembe, aki visszatért a halálból és elkezdi megszilárdítani erejét. Egy trükkös expedíció után az Istenek Templomában a játékosnak olyan lényekkel kell megküzdenie, mint a Vampire Nightstalkerek és a ravasz Draugrok, akik lesben állnak a Dragonbornra.
A különböző csapdák sikeres negligálása után még több vámpírral és Draugr Deathlorddal kell megküzdenie, mielőtt belép Potema szentélyébe. Ez a küldetés legnehezebb része, mivel Potema kavargó “energiája” csökkenti a láthatóságot, miközben a feltámadt élőholtak szakaszai minden irányból támadnak. Ha ez nem lenne elég, a végső csatára ő maga is megérkezik (itt kötelező az élet/varázsitalok használata.)
3 Summoning Karstaag
A Dragonborn DLC tartalmaz egy questet, amelyben a Frost Giant király ősi szellemét, Karstaagot lehet megidézni, majd harc közben legyőzni. Miután megszereztük a koponyáját a Glacial Cave belsejéből, a Dragonbornnak el kell utaznia Karstaag várának romjaihoz, ahol egy sereg Rieklinget kell elpusztítani, mielőtt továbbmennénk.
Végül maga a boss bukkan fel, és bár a harcstílusa leginkább közelharc alapú, a támadások elég erősek ahhoz, hogy drasztikus károkat okozzanak, ha a játékos nem vigyáz. Továbbá Karstaagra csak tűzmágia hathat, és az sem túl nagy mértékben (felejtsük el, hogy a sérülésekből gyors ütemben képes felépülni.)
2 At The Summit Of Apocrypha
A Dragonborn DLC fő narratívájának utolsó küldetése az “At the Summit of Apocrypha”, melynek során a játékosnak egy bizarr, borzalmasan hátborzongató lényekkel teli földön kell átutaznia. Ennél azonban sokkal bonyolultabb, mivel a Dragonbornnak teljesen másképp kell megoldania a küldetést, mint a Skyrimben szokásos küldetések bármelyikét.
Ha a játékosnak sikerül az összes Könyvet megszereznie és megfelelően elhelyeznie, Sahrotaart le kell győznie, mielőtt elviszi a Dragonbornt a “mesteréhez”. Miraak elsöprően erős, és az első három alkalommal, amikor majdnem megölik, regenerálja az életerejét.
1 No Stone Unturned
Ez nem annyira egy küldetés, mint inkább egy gyakorlat a hiábavalóságban. Még ha a játékos hajlandó is egész Skyrimben vadászni, hogy megtalálja a minden irányban szétszórt 24 Barenziah-követ, az eredmény nem igazán éri meg a fáradságot. A kövekből aztán újjá lehet építeni Barenziah, egy dunmer (más néven sötét elf) királynő koronáját, akire a Tolvajok Céhe látnoki ikonként tekint fel.
Az eljárás ugyanaz az összes megtalált “szokatlan drágakő” esetében – Vex elmagyarázza, hogy a jutalmat minden egyes megtalálásuk után lehet megszerezni. Legalábbis a Dragonborn megkapja a Prowler’s Profitot, ami segít megnövelni a valószínűségét annak, hogy egy adott zsákmánytárolóban értékes drágaköveket kapjunk.