Jól van mindenki, tudom, hogy mostanra már mindannyian belefáradtatok a 11-es lemez körüli problémákba. Miről szól, milyen titkokat rejt, bla-bla-bla-bla. Én magam is eléggé belefáradtam a rejtélyekbe: nevezetesen abba, hogy egy-két kemény tényen kívül minden más, amit bárki megállapított erről a lemezről, puszta spekuláció. Ezért úgy döntöttem, hogy elemzem a 11. korongot (valamint a 13. korongot), és a lehető legtöbb tényt (és a lehető legkevesebb mítoszt és hamiskás pletykát) felhasználva leírom nektek az értelmezésemet.
Kezdjük a 11. koronggal.
Már sokan elkészítették a saját értelmezésüket ennek a pályának a szinopszisáról. Két dolgot azonban rögtön el kell oszlatni: Endermen és a “Herobrine”. Míg a 11-es pálya tényleges korongja egy béta 1.9-es előverzióban került implementálásra (ekkor már implementálva voltak az endermenek és a “Herobrine” mítosz már mélyen gyökerezett), maga a pálya az Alpha 1.0.16-ban került a játékfájlokba. (2010. augusztus 12.)
Na most ez nem azt jelenti, hogy az 1.9-es béta előtt senki sem tudott a pályáról. Az emberek már a béta 1.2-ben is tudtak a pályáról, és már akkor is felajánlották a saját értelmezéseiket a jelentésével kapcsolatban. A pálya korai megjelenése miatt nyugodtan kijelenthetjük, hogy egyáltalán nincs köze az endermenekhez. Azoknak az összeesküvés-őrülteknek pedig, akik azt sulykolják, hogy az endermeneket “régóta tervezték”, maga Notch készített egy blogbejegyzést, amelyben felvázolta a létrehozásukat. Ebben a bejegyzésben Notch egyértelműen azt mondja, hogy “azért kezdett el dolgozni rajta, mert frusztrált volt a lassú haladás miatt néhány városi kódot írt, és valamiért úgy döntött, hogy csinál egy újabb hátborzongatót”. Nincs semmilyen hosszan elhúzódó összeesküvés, nincs előre megtervezett ultimátum, semmi ilyesmi. Notch egyszerűen csak egy spontán tevékenységként készítette a csőcseléket, hogy elhárítsa a saját unalmát – egyáltalán nem vicces.
A “Herobrine” elméletet könnyebb eloszlatni. Herobrine hamisítvány. Vége a történetnek. Ezen kívül a Herobrine legkorábbi említése az eredeti “képernyőkép” az alpha 1.0.16_02-es verzióból származik, amely egy nappal azután jelent meg, hogy 11 fájlját hozzáadták a játékhoz. Emellett a 13-as lemez (a 11-es testvérlemeze) egy teljes hónappal az 1.0.16 előtt került hozzá, és nagy valószínűséggel a 13-as és a 11-es nagyjából egy időben került felvételre és keverésre – ami a 13-as és a 11-es készítési dátumát 2010 nyarára tolja, egészen augusztus 12-ig.
Most, hogy ezt a két elméletet minden további kétség nélkül eloszlattuk, itt az ideje felsorolni néhány alapvető tényt, amit a két szám meghallgatásából objektíven meg lehet állapítani.
11. sáv –
A 11. sáv szinopszisának legegyszerűbb megközelítése az, hogy valaki egy barlangban sétál, megáll, hogy valamilyen felszereléssel babráljon (valószínűleg vagy kovakővel és acéllal, vagy iránytűvel, vagy órával), majd valamilyen papírtárgyat használ (vagy egy könyvet, egy papírlapot, vagy egy térképet), majd köveken és piszkon/kavicson fut át, amíg a felvétel hirtelen véget nem ér.
Az egyik téma, ami nem egészen következetes az értelmezések között, az az, hogy pontosan mit használ a szereplő, amikor megáll a járás közepén. A fémtárgy (ami valamilyen kattogó hangot adva hallatszik) lehet tűzkő és acél, iránytű vagy óra, attól függően, hogy kinek az értelmezése szerint. Azonban a rendelkezésünkre álló dátumnak köszönhetően (2010 nyara/minden verzió, beleértve az alfa 1.0.16-ot és azelőtt) leszűkítettük, hogy csak kovakő és acél. Az iránytűket az Alpha 1.1.0-ban adták hozzá, az órákat pedig az Alpha 1.2.0-ban implementálták. A kovakő és az acél viszont már az indev óta benne volt a játékban, és mint ilyen, az egyetlen valószínű jelölt. A következő eszköz, amit használnak, a papírtárgy – ebben az esetben tagadhatatlanul nem egy térkép. A térképek (amelyek elkészítéséhez egyébként is szükség van iránytűre) csak a béta 1.6-ban kerültek bele – jóval a mi ablakunk után. A papírtárgy azonban további támpontokat adhat arra vonatkozóan, hogy a 11-es melyik időkeretből származik – konkrétan a papír, a könyvek és a cukornád hozzáadásának időpontjáról van szó. Az Alpha 1.0.11, amely mindhárom funkciót hozzáadta, 2010. július 23-án került kiszállításra. Tehát a Minecraft-verziók szempontjából a 11-es és 13-as korongok egészen biztosan 2010. július 23. és 2010. augusztus 12. között játszódnak.
Szóval leszűkítettük a szinopszisunkat – A karakter földön/kövön jár, megáll szünetet tartani, tűzkővel és acéllal babrál, majd egy könyvvel/papírral, aztán fut, amíg a felvétel véget nem ér.
Egy másik kulcs a vitához, hogy pontosan hol fut a karakter – legyen az teljesen egy barlangban, egy épület belsejében (dungeon/stronghold), vagy egy barlangból kifelé futva.
A teljes egészében barlangon belül (az egész szinopszisra) tűnik itt a legvalószínűbb jelöltnek. A tömbtípusok, amelyeken a karakter fut (föld és kő), mindkettő gyakran megtalálható barlangokban. A várbörtönök csak kő- és fatömbtípusokat tartalmaznak (macskakő, mohakő és ládák), és erődök nem léteztek a mi ablakunk alatt. A barlangból a szabadba való kifutás szintén valószínűtlen, tekintve, hogy a lépések hangja föld volt, nem fű.
Az egész felvétel tehát egy barlangban játszódik. Nagyszerű.
Az összefoglalónk most valahogy így néz ki:
A férfi végigsétál a barlangon, megáll, hogy csináljon valamit kovakővel és acéllal, aztán csinál valamit egy könyvvel/papírral, aztán átfut a kövön, majd a földön/kavicson, mielőtt a hang megszakad.
A 11. korongot körülvevő hatalmas mennyiségű rejtélyes spekuláció ellenére nem sok mindent lehet kihámozni belőle – különösen, mivel ebben a szinopszisban nincs egyértelmű eleje és vége – anélkül, hogy a testvérkorongra, a 13. korongra hivatkoznánk.
Először is meg kell állapítanunk, hogy valóban van kapcsolat e két lemez között.
Először is – egy meglehetősen egyszerű hasonlóság – a vágás.
A 11. lemez varázsának része, hogy megszakad – egészen pontosan egy perc és tizenegy másodpercnél. A hossz (1:11), a név, valamint az a tény, hogy ez volt a 11. hozzáadott lemez, azt sugallja, hogy a 11-es számnak van valami jelentősége. Sok felhasználó ezt az endermenekkel hozza összefüggésbe, azt állítva, hogy ez volt a 11. mob, amit hozzáadtak a játékhoz. Ez az állítás azonban a legjobb esetben is kétes, mert ha felsoroljuk a mobokat a hozzáadás sorrendjében…
Human
Zombie
Skeleton
Pig
Creeper
Spider
Sjuh
Giant
(MD3 mobok – rana, steve, black steve, beast boy)
Cow
Slime
Chicken
…Aztán a tizenegyedik mob végül vagy a csirke, vagy az egyik MD3-as mob lesz, attól függően, hogy számolod-e őket vagy sem.
Szóval, megint csak kiestek az endermenek.
Vessünk egy pillantást a 13. lemezre. A 13. korong is megszakad – pontosan 1:30-nál. Ez zavarba hozott – nem azért, mert 1:30-kor szakadt meg (ami, bevallom, egy kicsit megmosolyogtatott, hogy milyen ügyes volt), hanem inkább azért, mert egyáltalán nem találtam sehol semmilyen dokumentációt erről a tényről. Mindenesetre, miután megszakadt, újra visszatér – egy nagy durranással. Szó szerint. Pontosan 11 másodperccel azután, hogy megszakadt, egy nagyon halk kúszó sziszegést hallani, amit azonnal egy hangos, dübörgő hang követ. Mert ez egy dübörgő hang – ez egy robbanás. Senki számára nem kétséges, hogy a 13. korong egy barlangban játszódik – a baljós harangjáték, a nedves csöpögés és egyéb válogatott hangok nagyon is egyértelműen kapcsolódnak ahhoz a 13 különböző környezeti hanghoz, amit barlangokban vagy barlangok közelében hallani. Ó, nézd csak, már megint ez a szám. Mindenesetre, mivel a 13 egy barlangban játszódik (amelyek nem a csodálatos akusztikai tulajdonságaikról híresek – főleg, hogy szinte az ellenkezőjükkel rendelkeznek), elvárható lenne, hogy a barlangon belülről érkező hangok tompák legyenek és visszhangozzanak a barlangban. Hallgassátok meg jól a 13-as lemezt – kb. 1:41-nél halljátok a tompa kúszó sziszegést, amit a tompa robbanás követ, ami visszhangzik.
Mivel a kúszónövény csak akkor robbanna fel, ha lenne kit felrobbantania, úgy tűnik, hogy ismét egy elbeszéléssel van dolgunk. És bár az a kevés, amit hallunk, nagyon tompa, sokkal könnyebb pontosan összerakni, mint 13. Közvetlenül a kúszónövény robbanása után halljuk a visszhangos hangokat, amikor valaki beleesik egy víztócsába – ezt követik ugyanannak a valakinek a hangjai, aki kimászik a víztócsából – hallani lehet, ahogy a víz lecsöpög az átázott ruhájáról. Ha felerősítjük a hangerőt, akkor hallhatjuk, ami úgy tűnik, mintha tántorgó lépések lennének a kövön – valószínűleg a kábult személy próbál biztonságos helyet találni, ahol elrejtőzhet.
Oké, tehát tudjuk, hogy valaki egy barlangban van, megtámadja egy kúszó, majd beleesik egy víztócsába, és kimászik onnan. Aztán kábultan elsétálnak, és utána már nem sok mindent lehet hallani.
És ennyi az összes narratíva, amit a levágás után ki lehet hozni. A cutoff előtt azonban van még egy másik, kisebb elbeszélés – két nyílvessző kilövésének hangja.
Az Egy percnél hallható két nyílvessző kilövése (vagy egy csontváz vagy a játékos által, bár feltételezem, hogy egy csontváz által) – az egyik a földbe vagy egy falba csapódik, a másik pedig csatlakozik (az egyik nyílvessző “DRR”-ezik, a másik néma marad – vagyis vagy a játékost vagy egy csőcseléket talált el).
Szóval ennyi. Nos, legalábbis a 13. lemez narratívája sokkal kevésbé spekulatív.
Ki van egy barlangban, kétszer lövöldözik/megkapja, az egyik nyílvessző csatlakozik (feltételezem, hogy lelőtték), vágás, majd ugyanaz(?) személyt megtámadja egy csúszómászó, beleesik egy víztócsába, kimászik, majd eltántorog.
Jól van, akkor mi ez a vágás?
Miért vágna a 13-as 1:30-nál, ha még nincs vége? Miért ilyen hirtelen átmenet? Még ha köze is van a névhez? Miért nem fejeződik be 1:30-nál? Miért folytatódik?
A megoldásom erre a kérdésre szép és egyszerű.
A 13. lemez két fele között a 11. lemez eseményei játszódnak le.
A mi szinopszisunk most:
Valaki egy barlangban van, kétszer lövöldözik/megkapja, az egyik nyílvessző csatlakozik (feltételezem, hogy lelőtték), ugyanaz a személy sétál a barlangban az előző találkozás után, megáll, hogy csináljon valamit kovakővel és acéllal, majd csinál valamit egy könyvvel/papírral, majd fut át kövön, majd földön/kavicson, a személyt megtámadja egy kúszó, beleesik egy víztócsába, kimászik, majd eltántorog.
A történet hirtelen értelmet nyer.
A 13. korongból kiragadott események szinte tökéletes kontextust alkotnak a 11. korong eseményeihez. Most már tudjuk, hogy a játékos miért volt éhes, mi elől menekült (a kúszónövény, ami a 13. korongon felrobban) és hol volt. Nincs köze “Herobrine”-hez, vagy endermenekhez, vagy bármilyen furcsa, konspiratív jellegű minecraft-titokhoz.
C418 csak elmesélt nekünk egy történetet egy barlangászról és egy kúszóról, és nekünk kellett összeraknunk a darabokat.
TL;DR : a 11. lemez a 13. lemez alatt történik, a 11. lemezen szereplő ember egy creeper elől menekült.
EDIT1: Szeretném megjegyezni, hogy 5 év minecraft játék után mindössze 2 órába telt, mire rájöttem az összefüggésre. Beszéljünk egy heuréka pillanatról.
EDIT2: Ahogy /u/connorismining rámutatott, a 13. lemezen szereplő két mob, a csontvázak és a csúszómászók felhasználhatók zenei lemezek létrehozására.
EDIT3: Ahogy /u/juyett rámutatott, a kúszómászók sziszegése 11 másodperccel a 13-as lemezen lévő vágás után kezdődik.
EDIT4: Ahogy /u/dmine243 rámutatott, a 11-es lemez könnyen lehet, hogy karcos, mert megsérült a 13-as lemezen hallható robbanásban. Ez megmagyarázza a 11. lemez végén lévő furcsa hangot is – ez nem egy kutya morgása vagy valaki kiabálása, hanem egy karcolás a lemezen.
EDIT5: több mint 4 év telt el azóta, hogy ezt a témát feltettem. Ez idő alatt készítettem egy videót, az elmélet elterjedt az interneten, úgy tűnik, eléggé elterjedt headcanon lett, és matpat plagizálta a gametheory csatornájához.
Van még egy részlet, amit az elmúlt napokban találtam, és amit szerintem érdemes lehet itt megemlíteni. A minecraft wiki és C418 bandcampje szerint a 13 on Minecraft – Volume Alpha hivatalos track leírása a következő: “no human was harmed in the making of this recording.”