Hogyan kell Wiffle Ballt játszani

A Wiffle Ball egy remek szabadtéri játék kicsiknek és nagyoknak egyaránt. A wiffle ball utcai játékként indult, és a baseball, a softball és a stickball keveréke lett belőle. Szórakoztató játék a nyári szünetben a napozáshoz, mielőtt visszamegyünk az iskolába!

A Mental Floss honlapja szerint a wiffle ball játék 1953-ban született, amikor David Mullany figyelte, ahogy 12 éves gyereke egy műanyag golflabdával és seprűnyéllel baseballozik. Mullany rájött, hogy az eredeti baseball játék túlságosan megterheli a kisfiúk és kislányok vállát, ezért létrehozott egy olyan játékot, amelyet nem olyan nehéz játszani. A “wiffle” elnevezés onnan származik, hogy Mullany fia az ütéseket “wiffs”-nek nevezte.

Ha még nem játszottál wiffle ballt, de szereted a baseballt és a softballt, akkor itt az ideje, hogy megtanítsuk, hogyan kell! Ha követed ezeket az egyszerű whiffleball szabályokat, pillanatok alatt úgy fogsz játszani, mint egy profi.

Wiffleball követelmények

10 játékosra lesz szükséged, ami 5 játékost jelent egy csapatban, amely egy elkapóból, egy dobóból, egy dupla területű mezőnyjátékosból, egy tripla területű mezőnyjátékosból és egy hazafutás területű mezőnyjátékosból áll. Szükséged lesz egy wiffle labdára, ami egy műanyag labda, ami nem képes nagyon messzire eljutni, valamint egy wiffle ütőre. Ez az ütő helyettesíthető egy seprűnyéllel vagy valami hasonlóval.

Hogyan kell Wiffle Ballt játszani

  1. Először is ki kell mérned a pályát. A wiffleball-pálya háromszög alakú (olyan nagy, amekkorát csak akarsz), amelynek felső pontja az elkapó és a lendítő páholyaként funkcionál. Ettől néhány lépésnyire lesz a dobóhelyzet. Ennek a háromszögnek a külső vonalai mentén fel kell osztanod a területet páros területre, hármas területre és hazafutó területre.
  2. Ezután eldöntöd, hogy melyik csapat fog először ütni, és melyik csapat fog először mezőnyözni.
  3. A mezőnyjátékosok a helyükre állnak, az ütő csapat pedig elkezdi lendíteni a labdákat, amelyeket a dobó dob.
  4. A wiffleball során nincs futás, ehelyett a labdát olyan erősen kell ütni, amilyen erősen csak lehet, a dupla, tripla vagy hazafutás területére.
  5. Az ütőcsapatnak, aki a pályán van, ezután gondoskodnia kell arról, hogy az ütők játékidejét korlátozza azáltal, hogy elkapja őket. A játékosok kiesnek, ha a következők valamelyike történik: ha az ütő szabálytalan tipp alatt lendít, ha a repülő labdákat a mezőnyjátékosok elkapják, és ha a földlabdákat még mozgás közben elkapják.
  6. A pontszerzés úgy történik, mint a baseballban: ha egy ütő együttest üt, 1 képzeletbeli bázist szerez. Ha a következő ütő egy szimpla ütést üt, akkor 2 képzeletbeli bázist szerez. Ha a harmadik játékos single-t üt, akkor 3 képzeletbeli bázisa lesz, ami hazafutás lesz. Pontokat lehet szerezni akkor is, ha az 1. bázison lévő futó a 2. bázisra megy, és triplát szerez, ha a 2. bázison lévő futó single-t, duplát vagy triplát szerez, és ha a 3. bázison lévő futó single-t, duplát vagy triplát szerez.
  7. Kilenc inninget játszanak, és az a csapat nyer, amelyiknek 9 inning után a legtöbb pontja van.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.