GameWorks PhysX áttekintés

A PhysX egy skálázható, többplatformos játékfizikai megoldás, amely az eszközök széles skáláját támogatja, az okostelefonoktól a csúcskategóriás többmagos CPU-kig és GPU-kig. A PhysX már integrálva van a legnépszerűbb játékmotorok némelyikébe, köztük az Unreal Engine (3. és 4. verzió), a Unity3D és a Stingray rendszerbe.

Új! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) elérhető a PhysX 3.4-ben.

Figyelem: A PhysX-hez már nem biztosítunk előre lefordított binárisokat. Kérjük, használja a Githubot a könyvtárak letöltéséhez és összeállításához

PhysX Destruction, PhysX Clothing és PhysX Particles már elavult. Kérjük, fontolja meg helyette a következő könyvtárakat:

  • PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
  • PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
  • PhysX Particles: NVIDIA FleX és NVIDIA Flow

Click Here to Join GameWorks Access Team on GitHub

NVIDIA GameWorks in Action

TheWitcher 3

A díjnyertes The Witcher 3: Wild Hunt, tele van GameWorks technológiával: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.

Tom Clancy’s The Division

A The Division a GameWorks árnyékokat használja, hogy valóban magával ragadó élményt nyújtson: HBAO+, PCSS, HFTS.

Fallout 4

A Fallout 4 az egyik első játék, amely kihasználja az új Volumetric lighting algoritmusainkat: Volumetric Lighting, HBAO+.

Grand Theft Auto V

A GTA V még jobban néz ki PC-n a temporális antialiasing és az érintéskeményítő árnyékok segítségével: TXAA, PCSS.

NVIDIA PhysX Feature videók

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.