A PhysX egy skálázható, többplatformos játékfizikai megoldás, amely az eszközök széles skáláját támogatja, az okostelefonoktól a csúcskategóriás többmagos CPU-kig és GPU-kig. A PhysX már integrálva van a legnépszerűbb játékmotorok némelyikébe, köztük az Unreal Engine (3. és 4. verzió), a Unity3D és a Stingray rendszerbe.
Új! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) elérhető a PhysX 3.4-ben.
Figyelem: A PhysX-hez már nem biztosítunk előre lefordított binárisokat. Kérjük, használja a Githubot a könyvtárak letöltéséhez és összeállításához
PhysX Destruction, PhysX Clothing és PhysX Particles már elavult. Kérjük, fontolja meg helyette a következő könyvtárakat:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
- PhysX Particles: NVIDIA FleX és NVIDIA Flow
Click Here to Join GameWorks Access Team on GitHub
NVIDIA GameWorks in Action
TheWitcher 3
A díjnyertes The Witcher 3: Wild Hunt, tele van GameWorks technológiával: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.
Tom Clancy’s The Division
A The Division a GameWorks árnyékokat használja, hogy valóban magával ragadó élményt nyújtson: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
A Fallout 4 az egyik első játék, amely kihasználja az új Volumetric lighting algoritmusainkat: Volumetric Lighting, HBAO+.
Grand Theft Auto V
A GTA V még jobban néz ki PC-n a temporális antialiasing és az érintéskeményítő árnyékok segítségével: TXAA, PCSS.