Summary: Szórakoztató szó- és memóriajáték – Charades, Tabu és Jelszó kombinálva! Kevés előkészület szükséges.
Győzelem: A legtöbb pontot elérő csapat nyeri a játékot.
Előkészületek:
– Tollak
– Papír (3 darab papír minden játszó személynek)
– Egy edény a papírdarabok tárolására
– Időzítő
Hogyan kell játszani a Fishbowlt:
1. Válasszatok mindenkit két egyenlő csapatra (A és B csapat). Mindenki vegyen három papírdarabot, és írjon minden papírdarabra bármilyen szót vagy ismert rövid mondatot. Mindenki hajtsa félbe a papírdarabjait, és tegye őket a tartályba. A Fishbowl-ban három forduló van: 1) Tabu 2) Jelszó 3) Charades.
2. 1. forduló: Tabu
A csapat A-nak ki kell választania valakit, aki kezd, míg a csapat B-nek szüksége van egy önkéntesre, aki figyeli az időzítőt (egy percre állítva). Az A csapat személye fog egy darab papírt a konténerből, és megpróbálja a csapattársaival kitaláltatni a papíron lévő szót, kizárólag szavakat és mondatokat használva tippként, anélkül, hogy bármilyen mozdulatot, “úgy hangzik, mint…” vagy helyesírási tippet használna. (Például, ha a szó “borda”, az illető mondhatja, hogy “baby back ___”). A személy arra törekszik, hogy csapata egy percen belül minél több szót találjon ki. A csapatoknak a kitalált szavakat/mondatokat a következő fordulókban meg kell jegyezniük.
Ha a csapat nem tudja kitalálni a szót/mondatot, a személynek lehetősége van “passzolni”, visszateszi a szót/mondatot a tartályba, és egy új szóval/mondattal folytatja. A személy az egy perc alatt csak egyszer passzolhat.
Egy perc elteltével az A csapat megszámolja a sikeresen kitalált szavak/frázisok számát. Minden kitalált szó/frázis egy pontnak számít. A B csapat következik, és kiválaszt egy önkéntest a saját csapatából, aki elkezdi. Az A csapatból egy személy figyeli az időzítőt, amelyet egy percre kell beállítani. Ez a váltakozó folyamat addig folytatódik, amíg a tartályból az összes szó el nem fogy. Amikor a szavak elfogytak, az összes szót/mondatot visszatesszük a tartályba a második fordulóhoz.
3. 2. forduló: Jelszó
Az első fordulóval megegyező stílusban a következő csapat kiválaszt valakit, aki kezd, a másik csapat pedig beállítja az időzítőt egy percre. Ebben a fordulóban azonban az illető csak egy szót használhat tippként, hogy a csapata kitalálja. (Például, ha a szó “borda”, az illető mondhatja a “csont” szót). A csapatnak fel kell idéznie az előző fordulóban elhangzott szavakat/mondatokat. Ha a tartályban lévő összes szó elfogyott, tegye vissza az összes szót a tartályba a harmadik fordulóhoz.
4. 3. forduló: Charades
Ez utolsó fordulóban a személynek színészkednie kell, és mozdulatokat kell használnia tippként, hogy a csapata kitalálja a szót/mondatot. (Például, ha a szó “bordák”, a személy a bordakosárára mutathat). Amikor az összes szó elfogyott, számoljátok össze a pontokat. A legtöbb pontot szerző csapat nyeri a játékot.