Ezek a tiltások csak az általában jó tiltások, nem mindig jó tiltások.

Aqua Dragon itt! Az, ahogyan az emberek kiválasztják a tiltásokat, erősen a frusztráción, a közvéleményen és a potenciális hatalmon alapul. Ezek azonban gyakran pontatlan választásokhoz vezetnek a győzelmi esélyek maximalizálása érdekében.

Ökölszabályként az optimális tiltási stratégia, azaz az a stratégia, amely maximalizálja a győzelem valószínűségét, hogy olyan bajnokokat tiltunk, akiknek magas a nyerési rátája és a játékaránya is.

~Riot Jules

Ha egy bajnok valóban annyira idegesít, hogy az hatással van a nyerési arányodra, nyugodtan tiltsd tovább. Nem javasolnám azonban, hacsak nem különösen súlyos a helyzet; sok frusztráló bajnoknak rendkívül alacsony a nyerési / pickrátája vagy kihasználható gyengeségei vannak.

Ez az elemzés a Lolalytics PBI Score (Pick Ban Influence) segítségével keresi meg a legkövetkezetesebb bajnokokat.

Bronze (NA)

Platina (NA)

Europe Northeast (EUNE)

Teljes táblázat a bajnokokról és régiókról a Lolalytics-on

Observations

Akali végre jelentősen alacsonyabb banrátával rendelkezik. A nemrég történt shroud változások nagyban hozzájárultak ehhez a csökkenő tendenciához, ami a 70%-os banrate-ről 40% körülire csökkent. Ez annak ellenére, hogy a tényleges winrate változás általános hiánya az elmúlt néhány patch alatt. Ez egy extrém bizonyíték arra, hogy mennyire fontos a frusztráció a tiltások eldöntésekor, nem pedig az általános erősség. Ésszerűnek tűnik, hogy Akali banrátája mindig ez az új összeg körül fog mozogni, csakúgy, mint Yasuoé. Akali eredetileg is változásokra volt tervezve a 9.2-ben, de kijelentették, hogy többé nem kapnak semmilyen változást, így ez az Akali állapot valószínűleg még egy ideig tart.

Irelia hasonló történetet oszt meg, mint Akali, jelentősen csökkent a banrate az elmúlt néhány patchben. Az Akalival ellentétben ez leginkább azért van, mert az Irelia konzisztenciája közepes, különböző nerfekkel, amelyek többször is lecsaptak rájuk, egészen az új mélypontjukig, a 46%-os nyerési arányig a legtöbb szinten. Irelia hamarosan néhány változtatást kap, így még nem tudni, hogy ezek hogyan változtatják meg ezt a helyzetet.

Neeko még mindig a Liga legújabb bajnoka, de az összességében alacsony nyerési arányuk megakadályozza, hogy bármelyik rangsorban a PBI-listák élére kerüljenek. A pickrátájuk nagyon lassan csökken, míg a banrátájuk szokatlan módon eléggé stabil. Talán amikor Sylas megjelenik, Neeko banrátája visszatér az újonnan megjelent bajnokokra jellemzőbb szintre.

Jax az NA PBI-listák első 10 helyén áll az Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum és Diamond listákon. Következetesen nyerő, következetesen választott, könnyen felvehető, Jax egy ideje már a csúcs közelében van, de a 9.2-re tervezett Jax közelgő nerfjei miatt talán végre felrázzák az állapotot.

Brand és Lucian szintén a listák élmezőnye közelében van egy ideje, és hasonlóan a közelgő változásokra készülnek. Készüljetek fel a PBI felrázására a 9.2 után!

Galio egy érdekes eset, aki a legutóbbi buffjaik után emelkedett a figyelem középpontjába. Leginkább a Plat / Diamond körüli magasabb végeken tűnnek fel a PBI-táblázatokon, de az alacsonyabb rangoknál következetesebb választások háttérbe szorulnak, annak ellenére, hogy a Galio nyerési aránya viszonylag hasonló minden rangon. Ez a rivaldafény amúgy is rövid életű lesz; a Galio közelgő nerfs valószínűleg éppen eléggé visszaveti Galio-t ahhoz, hogy ne legyen elég jó ahhoz, hogy a csúcs közelében jelenjen meg.

Vayne elég szép buffokat kapott a közelmúltban. Bár a winrate-jük nem sokat emelkedett, ez annak ellenére volt, hogy a pickrate-jük masszívan megingott! Körülbelül 16%-ról 25%-ra, ami 50%-os növekedést jelent a pickrate-ben! A Vayne szórványosan megjelenik a top 10-ben néhány PBI grafikonon, de hogy ez így is marad-e, azt még nem tudjuk. Átmeneti hype, vagy tartós fenyegetés? Megtudhatod legközelebb a League Ball Z-n.

Még több kizárás

Mivel a lista átlagokon alapul, a lista akkor a leghasznosabb, ha nagyon keveset tudsz valamelyik csapatról, vagy keveset tudsz az összeállításokról. Ezt az információt kombinálni kell a személyes győzelmi arányaiddal, hogy teljesebb képet kapj a személyes ideális tiltásokról. Ha minden bajnokot jól kezelsz, gyakran jó, ha a csapattársaidnak is bannolsz!

Mint minden bannolásnál, csak akkor érheted el a valódi hasznot, ha megbizonyosodsz róla, hogy a csapatod nem szándékozik a bannolt bajnokot játszani. Ellenkező esetben az ellenséges csapattól ÉS a te csapatodtól is megtagadod az esélyt, hogy következetes erővel játsszon.

A lista nem mutatja meg, hogy mi a jó, erős vagy túl erős. A konzisztenciát mutatja, ami nem azonos azzal, hogy erős vagy jó. Sok bajnokot azért tartanak erősnek, mert a potenciális erejük nagyon nagy (Azir), de ha az emberek nem tudják kihasználni ezt az erőt, akkor még egy erős bajnok is következetlenül erős. Hasonlóképpen, még a kezelhetőnek vagy tisztességesnek tartott bajnokok (Brand) is rendelkezhetnek olyan extrém konzisztenciával, ami miatt érdemes őket tiltani.

Az okok, amiért nem használjuk ezeket a javasolt tiltásokat:

  • Az ellenfél választhat olyan bajnokot, amely ellenpontozza a csapatod által tervezett összetételt
  • Tudod biztosan, hogy te magad vagy a csapatod olyan bajnokot játszik, amely ellenpontozza a javasolt tiltást Zed nem olyan ijesztő, ha tudod. Malzahar a csapatodban van
  • Nagy az esélye annak, hogy az ellenséges csapatnak van egy bajnokspecialistája, aki sokkal gyengébb lesz, ha az elsődleges bajnokukat betiltják

Azok a tiltások megkerülésére, amelyek NEM ideálisak:

Mert egy bajnok “overpowered.” A kitiltásoknak nem egy bajnok erején, hanem a győzelmi konzisztenciáján kellene alapulniuk. Még ha egy bajnok elméletileg 100%-ban tudna is nyerni tökéletes játékkal, ez a helyzet annyira ritka, hogy az nem változtat azon, hogy a tényleges győzelmi arányuk átlagosan csak 46% lehet. A győzelmi arány az állandóságot tükrözi, nem az erőt.

Mert egy bajnokkal idegesítő harcolni. Vagyis, hacsak az idegesítő tényező nem olyan magas, hogy az befolyásolja a teljes nyerési arányodat. A legtöbb ellenszenves bajnoknak bénító gyengesége van, ami miatt a winrate-ük és/vagy a pickrate-ük meglehetősen alacsony. Ráadásul nagyon könnyű túlbecsülni, hogy valójában mennyit veszítesz az idegesítő bajnokok ellen.

Mert a saját csapatodból akarsz bajnokokat kitiltani. Szinte semmit sem tudunk az ellenséges csapatról, ezért van értelme a statisztikák alapján tiltani. De valóban utána tudunk nézni a csapattársainknak. Nem számít, hogy Lee Sin csak 45%-ban nyer átlagban, ha a junglerünk úgyis 53%-ban nyer Lee Sin-en. A statisztikák alapján történő tiltás csak akkor működik, ha nincs információnk a játékosról, de nekünk van információnk a csapatunkról. Plusz ez elég durva, haver.

Módszertan

Minden információ Lolalytic PBI statisztikájából van összeállítva.

A PBI a következőképpen van definiálva: Hányszor veszítesz egy bajnok ellen 10.000 játékonként az átlaghoz képest.

A PBI számítása a következőképpen történik:

10.000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))

Tegyük fel, hogy van egy 10.000 játékból álló mintád. Az egyszerűség kedvéért két 0%-os tiltási arányt adok meg.

A bajnok A az esetek 55%-ában nyer, és az esetek 40%-ában választják

A bajnok B az esetek 51%-ában nyer, és az esetek 60%-ában választják

A bajnok A: 10.000 * 5% * 40% = 200 nyert meccs az átlagos bajnokhoz képest

A bajnok B: 10.000 * 1% * 60% = 60 nyert meccs az átlagos bajnokhoz képest

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.