Dunmer (Skyrim)

Dunmer a Skyrimben.

Az egyéb felhasználásokat lásd: Dunmer.

A dunmerek, közismertebb nevükön sötét elfek, Morrowind tartomány szürke bőrű elf őslakói. A Vörös Hegy kitörése után sok dunmer menekült Skyrimbe, ahol elf származásuk és menekült státuszuk miatt rendkívüli előítéleteket kellett elviselniük. Ennek ellenére sok dunmer tudott letelepedni Tamriel legészakibb tartományában, mint ügyes kereskedők és mágusok.

Biológia

A dunmerek jellegzetes izzó vörös szemei és szürkés bőrszíne a kék és a zöld árnyalataitól kezdve.

Magasság

A dunmerek férfi és női magassága egyaránt 1.0, ami a Skyrimben élő fajok többségének standard magassága. A többi elf fajjal összehasonlítva a dunmerek magasabbak a bosmereknél (0.95) és alacsonyabbak az altmereknél (1.08).

Történelem

Bevándorlás – A Vörös-hegy kitörése

A Vörös-hegy kitörése után sok dunmer menekült Skyrimbe. Többen a Winterholdi Főiskolán telepedtek le, hogy megerősítsék veleszületett mágikus tehetségüket. Még többen Windhelmbe menekültek, ami a Stormcloaks ellenállásának székhelye volt a Tamrieli Birodalommal szemben.

Azura látomása

A dunmerek tömeges elvándorlásához vezető pusztítás előtt Azura tisztelői közül sokan víziókat kaptak a Vörös Hegy kitöréséről. Winterholdba indulva ezek a dunmerek felépítették Azura szentélyét, és ott maradtak papokként és papnőkként, bár idővel végül elhagyták, elűzve őket a félelemtől, hogy Azura látomásaiból megtudják a jövőjüket. A 4E 201-re már csak egy maradt, Aranea Ienith.”

Karakteralkotás

“Szülőföldjükön, Morrowindben “Dunmer”-ként is ismert sötét elfek, akiket lopakodásukról és mágikus képességeikről ismernek. Természetüknél fogva ellenállnak a tűznek, és képesek az Ősök Haragját segítségül hívni, hogy tűzzel vegyék körül magukat.” -Fajleírás

Egy férfi dunmer mágus

Képességbónuszok

  • +10 Destruction (25)
  • +5 Alchemy (20)
  • +5 Alteration (20)
  • +5 Illusion (20)
  • +5 Könnyű páncél (20)
  • +5 Lopakodás (20)

Kezdő varázslatok

  • Lángok (pusztítás)
  • Szikrák (pusztítás)
  • Gyógyítás (helyreállítás)

A játékot minden faj a Lángokkal és a Gyógyítással kezdi, de csak a dunmeri karaktereknek van azonnali hozzáférésük a Szikrákhoz.

Különleges képességek

  • Az ősök haragja: Naponta egyszer 60 másodpercig, a túl közel kerülő ellenfelek másodpercenként 8 pont tűzsebzést kapnak. Az Ősök haragja árthat semleges karaktereknek, például a városőröknek.
  • Tűzállóság: Dunmer véred 50%-os tűzállóságot ad.

Népszerű használat és egyedi játékmód

A dunmer egy sokoldalú faj, amely szinte bármilyen szerepet betölthet, faji képességeinek és képességbónuszainak köszönhetően.

Harc, lopakodás és mágia

A dunmer bérgyilkos.

A dunmer faji erő, az Ancestor’s Wrath, tűzsebzést okoz minden ellenfélnek közelharci hatótávolságon belül, ami úgy tűnik, hogy leginkább a közelharcos játékstílusnak kedvez. Az 50%-os tűzzel szembeni ellenállásuk nagyon hasznos, amikor tűzalapú támadásokkal rendelkező lények, például sárkányok, mágusok és lángatronachok ellen harcolnak. Természetes immunitást adhat a hővel szemben anélkül, hogy varázsolt ruházatra kellene támaszkodni, mint például Ahzidal vagy Otar maszkjai.

A képességek tekintetében a dunmer egy előnyös faj a tolvajok, orgyilkosok és mágusok számára, mivel jó egyensúlyt kínálnak a lopakodás és a mágikus tehetség között. Ez a faj középutat biztosít a többi mer faj között, mivel a bosmerek ügyesek a lopakodásban, az altmerek pedig a mágia szakértői.

A dunmerek a mágiában, különösen a pusztító mágiában való jártasságukról ismertek. A dunmerek más mágikus osztályokban is fokozott képességekkel rendelkeznek, beleértve az Alterationt és az Illusiont.

Vámpírok

A dunmer vámpír.

Mivel természetes ellenállással rendelkeznek a tűzzel szemben, a dunmereket hatékonyan lehet használni a Dawnguard kiegészítővel vámpírként játszva is. Mivel a Stage IV vámpíroknak 50%-os a tűzzel szembeni gyengesége, a dunmerek ellenállása szinte teljesen ellensúlyozza ezt a hátrányt.

Nevezetes dunmerek

  • Aranea Ienith – Azura papnője
  • Athis – A Társak tagja
  • Brand-Shei Telvanni – Egy kereskedő Riftenben és a Telvanni Ház örököse
  • Drevis Neloren – Egy mesteri illúziókiképző a Winterholdi Főiskolán
  • Erandur – Egy potenciális követő, Mara papja, és Vaermina egykori kultistája
  • Gabriella – A Sötét Testvériség tagja
  • Irileth – Jarl Barlgruuf the Greater házi karlja
  • Jenassa – Egy zsoldos és egy lehetséges követő Whiterunban
  • Lleril MorvaynDR – Raven Rock első tanácsosa
  • Karliah – Egy lidérc és a Tolvajok Céhének egykori társa
  • NelothDR – Egy mester…varázsló a Telvanni házból
  • Az Éjanya – Egy suttogó hulla, aki a Sötét Testvériséget vezeti
  • Savos Aren – A Winterholdi Főiskola főmágusa
  • Brelyna Maryon – A Winterholdi Főiskola diákja és a Telvanni vérvonal tagja
  • Teldryn SeroDR – Egy zsoldos és egy lehetséges követő Raven Rockban

Galéria

Dark Elf male concept art

Dark Elf female concept art

Fotó hozzáadása ehhez a galériához

Trivia

  • Néha találkozhatunk dunmerekkel (általában dunmeri nőkkel), akiknek bőrszíne szinte tengerészkéktől a feketéig terjed. A karakteralkotás menüben található skálaárnyékoló azonban nem teszi lehetővé, hogy a játékos karakter bőre ilyen sötét legyen.

Lásd még

  • Karakteralkotás – Karakteralkotás a Skyrimben
  • Képességek – Képességek a Skyrimben
  • Varázslatok – Varázslatok a Skyrimben
  • Races – Races in Skyrim
  • Perks – Perks in Skyrim

Lábjegyzetek

  1. A getscale parancs megmutatja, hogy minden fajnak saját egyedi alapskálája van.

Megjelenések

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.