Az animációk renderelése¶

Munkafolyamat¶

Általában sok köztes renderelést készítesz az animáció különböző képkockáiról, hogy ellenőrizd az időzítést, a világítást, az elhelyezést, az anyagokat és így tovább. Egy bizonyos ponton készen áll a teljes animáció végleges renderelésére a publikáláshoz.

A film vagy animáció készítésekor kétféle megközelítést alkalmazhat hanggal vagy anélkül.Az, hogy melyik megközelítést érdemes használni, attól függ, hogy mennyi CPU-időre lesz szüksége a film rendereléséhez.Renderelhet egy “tipikus” képkockát a kívánt felbontással,majd megszorozhatja a filmbe végül bekerülő képkockák számával, hogy megkapja a teljes renderelési időt.

Ha a teljes renderelési idő egy óra vagy annál több, akkor a “képkockasorozat” megközelítést érdemes használni.Ha például egy egyperces videoklipet renderel egy filmhez, akkor(60 másodperc percenként) X (24 képkocka másodpercenként) vagy 1440 képkocka percenként.Ha minden egyes képkocka renderelése 30 másodpercet vesz igénybe,akkor percenként két képkockát tudsz renderelni, vagy 720 perc (12 óra)renderelési időre van szükséged.

A renderelés minden rendelkezésre álló CPU időt elvesz; érdemes éjszakánként renderelni,amikor nincs szükség a számítógépre, vagy a renderelés alatt a Blendert alacsony prioritásra állítani,és más dolgokkal foglalkozni (vigyázz a RAM-térrel!).).

Direkt megközelítés

A direkt megközelítés, ami erősen nem ajánlott és nem bevett gyakorlat,amikor a kimeneti formátumot AVI vagy MOV formátumra állítod,és az Animációra kattintva közvetlenül egy filmfájlba rendereled a jelenetedet.A Blender egy fájlt hoz létre, ami az animáció összes képkockáját tartalmazza. Ezután használhatod a Blender VSE-t, hogy hozzáadj egy hangsávot az animációhoz, és rendereld ki MPEG formátumba, hogy befejezd a filmedet.

Frame Sequence

A Frame Sequence egy sokkal stabilabb megközelítés,ahol a kimeneti formátumot állókép formátumra állítja be (például JPG, PNG vagy egy többrétegű formátum),és az Animáció gombra kattintva rendereli ki a jelenetet egy sor képre,ahol minden kép egy képkocka a sorozatban.

A Blender létrehoz egy fájlt az animáció minden egyes képkockájához.Ezután használhatja a Blender kompozitort a képkockák bármilyen manipulációjának (utólagos feldolgozásának) elvégzésére.Ezután használhatja a Blender VSE-t, hogy betöltse ezt a végső képsorozatot,hozzáadjon egy hangsávot az animációhoz, és renderelje ki egy MPEG formátumba, hogy befejezze a filmjét.A Frame Sequence megközelítés egy kicsit bonyolultabb és több helyet foglal a meghajtón,de nagyobb rugalmasságot biztosít.

Itt van néhány iránymutatás, amely segít a megközelítés kiválasztásában.

Direkt megközelítés

  • Rövid szegmensek, a teljes renderelési idő egy óra alatt.

  • Szabályos áramellátás.

  • A számítógépre nincs szükség más célokra.

Keretszekvencia megközelítés

  • A teljes renderelési idő egy óra felett.

  • Az utómunka szükséges:

    • Színek/világítás beállítása

    • Green screen/matte replacement

    • Layering/compositing

    • A végtermék többféle formátumban és felbontásban

  • Tömörítéshez/kódoláshoz szükséges köztes képkockák/beállítások.

  • Pontos időzítésre (pl. szájszinkronizálás a hangsávhoz) van szükség a részekben.

  • Megszakíthatja a renderelést a számítógép használatához, és szeretné, ha a renderelést ott folytathatná, ahol abbahagyta.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.