Shop-workEdit
A tipikus anyákat, csavarokat, csavarokat, palackkupakokat és befőttesüvegfedeleket a jobb oldali szabály szerint az óramutató járásával megegyezően húzza meg (a megfigyelőtől távolodik) és az óramutató járásával ellentétesen lazítja meg (a megfigyelő felé halad).
A jobbkéz-szabály alkalmazásához a lazán összeszorított jobb kezünket a tárgy fölé helyezzük úgy, hogy a hüvelykujj a csavar irányába mutat, anyát, csavart vagy kupakot végül elmozdítani, és az ujjak görbülete a tenyértől a hegyekig jelzi, hogy a kívánt eredmény eléréséhez melyik irányba kell elforgatni a csavart, anyát, csavart vagy kupakot. Szinte minden menetes tárgy engedelmeskedik ennek a szabálynak, kivéve néhány, alább ismertetett balkezes kivételt.
A legtöbb csavar és csavar esetében az óramutató járásával megegyező irányú szabvány oka, hogy a kar supinációja, amelyet egy jobbkezes személy a csavar óramutató járásával megegyező irányú meghúzására használ, általában erősebb, mint a lazításra használt pronáció.
Néha az ellentétes (balkezes, óramutató járásával ellentétes, fordított) menetirányt különleges okból használják. Előfordulhat, hogy egy menetnek balkezesnek kell lennie, hogy az üzemi feszültségek ne lazítsák meg. Például néhány régebbi személygépkocsin és teherautón a jobb oldali kerekeken jobb oldali, a bal oldali kerekeken pedig bal oldali menetes anyák voltak, így a jármű előrehaladásakor a menetes anyák inkább meghúzódtak, mint meglazultak. A kerékpárpedáloknál a bal oldali pedálnak fordított menetűnek kell lennie, hogy használat közben ne csavarodjon ki. Hasonlóképpen, a pörgettyűkerék lendkerekénél is bal oldali menetet használnak, hogy megakadályozzák a meglazulását. A csavarkötő egyik végén jobbos, a másik végén balos menettel rendelkezik. Egyes gázszerelvények balkezesek, hogy megakadályozzák a katasztrofális félrecsatlakozásokat: az oxigénszerelvények jobbkezesek, de az acetilén, a propán és más gyúlékony gázok félreérthetetlenül megkülönböztethetők a balkezes szerelvényekkel.
MatematikaSzerkesztés
A trigonometriában és általában a matematikában a síkszögeket egyezményesen az óramutató járásával ellentétesen mérik, kezdve a 0° vagy 0 radiánnal, amely közvetlenül jobbra (vagy keletre) mutat, és a 90° egyenesen felfelé (vagy északra) mutat. A navigációban azonban az iránytű irányai az óramutató járásával megegyező irányban növekednek az iránytűlap körül, az iránytű tetején lévő 0°-val kezdve (az északi irány), 90°-kal jobbra (keletre) mutatva.
A pozitív kartézi síkban az x = cos t és y = sin t egyenletekkel parametrikusan meghatározott kört az óramutató járásával ellentétes irányban követjük, ahogy a t szög értéke növekszik, a t = 0-nál lévő jobb szélső pontból kiindulva. Egy alternatív megfogalmazás a sin és cos felcserélésével az óramutató járásával megegyező irányú nyomvonalat ad a legfelső ponttól.
Játékok és tevékenységekSzerkesztés
A nyugati országokban és Latin-Amerikában általában a legtöbb kártyajáték, társasjáték, társasjáték és több csapatsportág az óramutató járásával megegyező forgásirányban játszódik, az ellenkező irányú (az óramutató járásával ellentétes) játékkal szembeni figyelemre méltó ellenállással. Hagyományosan (és nagyrészt még mindig folytatódik) a fordulók az óramutató járásával ellentétes irányban haladnak számos ázsiai országban. A nyugati országokban, amikor a beszéd- és vitatevékenységek egy körben zajlanak, a fordulók természetesen hajlamosak az óramutató járásával megegyező irányban haladni, még ha nincs is erre kötelezettség. Érdekes módon, ellentétben a játékokkal, általában nincs ellenvetés, ha a tevékenység jellegtelenül az óramutató járásával ellentétes irányban kezdődik.
Megjegyzendő, hogy a baseballt az óramutató járásával ellentétes irányban játsszák.