- 11/5/2020 2:52pm EST
- Louis Navellier és az InvestorPlace Research Staff, Editor, Growth Investor
A virtuális valóság (VR) egykor az okostelefonok után a következő nagy technológiai dolognak hirdették. De a VR-nek nem sikerült érdemben elterjednie. Ami lassan a háttérben érlelődött, az egy másik technológia, amely a VR és a való élet elemeit ötvözi. A kiterjesztett valóság (Augmented Reality, AR) virtuális információkat helyez a valóságos látvány fölé. Az AR megvalósítható egy olyan eszközön, mint egy okostelefon, egy headseten vagy egy kijelzőn, például egy autó szélvédőjén.
Az alkalmazások végtelenek. Jelenleg az AR-t nagyszerűen használják a videojátékokban, az online vásárlásban, az oktatásban, az egészségügyben és az ipari alkalmazásokban.
Ha egy gyorsan növekvő ágazatba szeretne befektetni a jövőbe, ezek a kiterjesztett valóság részvények a legjobb választásaim.
Az AR technológia bizonyított, a kiterjesztett valóság piaca valós, és az előrejelzések szerint robbanásszerű növekedési szakaszba lép. Az AR-piac 2019-ben 10,7 milliárd dollárt ér. 2024-re elérheti a 72,7 milliárd dollárt – 46,6%-os CAGR növekedéssel.
Apple (AAPL)
AAPL részvények növekedése az elmúlt évtizedben nagyrészt az iPhone eladásoknak köszönhető – de az okostelefonok piaca telített. Az Apple olyan termékeken dolgozik, mint az Apple Watch és az AirPods, valamint olyan szolgáltatásokon, mint az Apple TV+, hogy a csökkenő iPhone-bevételek ellenére is fenntartsa a növekedést.
Míg a vállalatnak még meg kell találnia a következő igazán gyilkos termékét, nagyban fogad arra, hogy az AR lesz a következő iPhone vagy iPod. Az alapokat hivatalosan 2017-ben kezdték lerakni az ARKit megjelenésével. Ez a kiterjesztett valóság platform az iOS-hez hozta be az AR-t a mainstreambe az iPhone-on és az iPaden. Az olyan játékok, mint a Pokemon Go hihetetlenül népszerűnek bizonyultak. Eközben az IKEA elhozta az AR-vásárlást a vásárlóknak, akik fotórealisztikus bútorokat helyezhettek el a tényleges otthonuk kijelzőjén belül.
A vállalat továbbfejlesztette ezt a technológiát. Az új iPhone 12 Pro LiDAR-olvasóval rendelkezik, amelyet várhatóan a még magával ragadóbb AR-élmény érdekében használnak majd fel. Az Apple vezérigazgatója pedig nyilvánosan is bíztatóan nyilatkozik az AR-ről. Egy januári írországi konferencián a következőket mondta a hallgatóságnak:
“Izgatott vagyok az AR miatt. Véleményem szerint ez a következő nagy dolog, és áthatja majd az egész életünket.”
Az Apple számára azonban nem az okostelefonon megjelenő kiterjesztett valóság lesz az igazi nyeremény. Hanem az AR-szemüveg lesz. A vállalat már évek óta dolgozik ezeken, és a pletykák szerint az úgynevezett “Apple Glasses” 2021-re készülhet el. Ha a vállalatnak sikerül, az Apple Glasses lehet a következő iPhone, a kötelező eszköz, amely az AAPL-részvények masszív növekedésének következő fázisát hajtja.
Autodesk (ADSK)
Nem kell sok képzelőerő ahhoz, hogy megértsük, hogyan került az Autodesk a kiterjesztett valóság részvények listájára. A vállalat leginkább AutoCAD (Computer-Aided Design) szoftveréről ismert.
De sokkal többről van szó, mint AutoCAD. Az Autodesk digitális prototípusgyártó szoftvereket, fogyasztói szoftvereket és olyan termékeket is kínál, mint a Maya, amelyek népszerű eszközök a filmes speciális effektek és videojáték-animációk készítéséhez.
Az Autodesk üzletágának minden eleme profitálhat az AR iránti megnövekedett fogyasztói és ipari érdeklődésből. A vállalat 2017-ben kezdte meg a kiterjesztett valóság képességének implementálását termékeibe, AR-támogatással bővítve a Forge platformját.
Az ADSK részvények az elmúlt öt évben a következetes növekedés hullámát lovagolták meg, ez idő alatt 284%-os nyereséget könyvelve el. Ahogy a kiterjesztett valóság széles körben elterjed, az Autodesk az egyik legfontosabb vállalat, amely az ehhez szükséges kreatív platformokat szállítja.
Etsy (ETSY)
AzEtsy a kézzel készített és vintage tárgyakra összpontosító e-kereskedelmi platform. És az arcmaszkok.
Az Etsyre nem azért mész, hogy nagy tételben rendelj WC-papírt, amit másnapra házhoz szállítanak. De remek lehetőség arra, hogy találj egy egyedi étkezőasztalt, egy vintage 1960-as évekbeli lávalámpát vagy egy funky printet a nappalidba.
Szóval mi köze van mindennek a kiterjesztett valósághoz?
Júniusban az Etsy bejelentette, hogy AR-támogatást vezet be mobilalkalmazásában. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy lefotózzák a szobájukat, majd az Etsy-termékeket a téren belülre helyezzék, hogy valósághűen lássák, hogyan néznének ki a valóságban. Az AR funkció jelenleg béta verzióban van, és egyelőre a faliképekre (festményekre, nyomatokra és fotókra) korlátozódik, de potenciálisan nagyon nagy üzlet lehet belőle.
Az Etsy részvények nagyszerű évet zártak, mivel az emberek online vásárolnak és díszítik a terüket. Természetesen nem panaszkodom a 2020-as év eddigi 203%-os nyereségére!
Az AR-támogatás bevonása sokkal magával ragadóbbá teszi az Etsy vásárlási élményét. Ettől az emberek nagyobb valószínűséggel vásárolnak. Erről senki sem beszél igazán, de az AR – az, hogy a vásárlás gomb megnyomása előtt láthatod, hogy egy termék hogyan néz ki az otthoni környezetedben – a visszáruk számát is csökkentené. És egyetlen kiskereskedő sem szereti a visszavételeket.
A kiterjesztett valóság nagy szerepet játszhat az Etsy lendületének fenntartásában, különösen, ha egyre több terméket támogat.
Snap (SNAP)
A Snap leginkább a Snapchat közösségi médiaplatformjáról ismert, de 2016-ban a Snap Spectacles-szel került címlapokra. Ezek a beépített videokamerával ellátott napszemüvegek, amelyeket automatákból árultak, rengeteg felhajtást generáltak, de költséges bukás volt. Az eladatlan szemüvegek halmokban álltak a raktárakban. A Snap 2017-ben 40 millió dolláros értékvesztést számolt el. És nem meglepő módon a SNAP részvényei is visszaestek a hír hatására.
Ami sokakat meglepett, az az volt, hogy a Snap megduplázta a lépést, és kiadta a Spectacles új verzióját. És itt válnak érdekessé a dolgok a kiterjesztett valóság frontján. A harmadik generációs Snap Spectacles tavaly novemberben jelent meg, nagy árugrással. A 380 dollár nagyjából a duplája a korábbi verziók árának. Miért a drága árcédula?
Az egyik ok az előkelőbb dizájn. A másik ok a mélységérzékeléshez szükséges második kamera hozzáadása, amely megnyitja az utat az AR előtt. A vállalat azt tervezi, hogy az új Spectacles-t a Snapchattel és a Lens Studio platformjával kombinálja, hogy meggyőző AR-élményt nyújtson. Egy interjúban a vállalat vezérigazgatója a The Verge-nek elmondta:
“Azt hiszem, ez az első alkalom, hogy az üzletágunk minden darabját összehoztuk, és valóban megmutattuk, hogy milyen erővel lehet ezeket az AR-élményeket létrehozni a Lens Studio-ban, és a Spectacles-en keresztül bevetni. És számomra ez a híd a világra helyezett számítástechnika felé.”
A Snap arra számít, hogy az AR jelentősége a következő évtizedben egyre nőni fog. Azzal, hogy most lefekteti az alapokat, több hardvert tud eladni, és több felhasználót tud regisztrálni a Snapchatre.”
Ezáltal a SNAP az egyik olyan kiterjesztett valóság részvény, amely valódi hosszú távú növekedési potenciállal rendelkezik.
Alphabet (GOOG, GOOGL)
AGOOGL részvény egy másik jó tipp, ha arról van szó, hogy profitáljon a közelgő AR forradalomból. Az Apple-höz hasonlóan az Alphabethez tartozó Google is mélyen benne van a kiterjesztett valóság fejlesztésében. A Google saját AR platformmal rendelkezik az Androidhoz (ARCore), és AR funkciókat épített be olyan termékekbe, mint a Google Maps.
Az Apple-lel ellentétben a Google már kiadott egy kiterjesztett valóság szemüveget. A Google Glass eredetileg 2013-ban jelent meg (egy korlátozott hozzáférésű “Explorers” programban) 1500 dollárért, de a Google Glass megbukott.
A közvélemény ellenállt a szemüvegbe szerelt, potenciálisan mindent rögzítő kamerák ötletének, a Glass fogyasztói termékként nagyon drága volt, a dizájnt nem tartották divatosnak, és AR-szemüvegként a kezdeti wow-faktoron túl nem sok alkalmazásuk volt.
A Google visszavonult a Glasses mint fogyasztói termék, de hamarosan visszahozta az Enterprise változatot. A vállalat sikereket ér el ezen a piacon. Tavaly kiadta a Google Glass Enterprise Edition 2-t. Ez inkább hasonlít a hagyományos szemüvegre, jobb az akkumulátor élettartama, és alacsonyabb, 999 dolláros árcédulával rendelkezik.
A Google sikere a vállalati oldalon, és az a lehetőség, hogy a vállalat folyamatosan finomíthat a dizájnján, ne számítson arra, hogy a Google Glass a jövőben visszatér a fogyasztói AR-piacra.
Microsoft (MSFT)
A MicroSoft is régóta játszik a kiterjesztett valósággal. 2016-ban a vállalat kiadta a HoloLens-t, egy fejre szerelhető kijelzőt, amelyen a Windows Mixed Reality szoftver fut.
Míg a Microsoft először fogyasztói környezetben mutatta be a HoloLens-t – a Minecraft játékkal demonstrálta -, határozottan a vállalati alkalmazásokat kereste. A HoloLens viszonylag nagy és terjedelmes volt, és nagyon drága, 3000 dollárba került.
Most a második iterációjában a HoloLens az AR alkalmazások széles skáláján használatos, beleértve a gyártást, a terméktervezést és még a sebészetet is. Bár a Microsoft a HoloLens esetében mindig is a kereskedelmi alkalmazásokra összpontosított, az évek óta tartó finomítás és szakértelem végül kikövezheti az utat a fogyasztói változat előtt.
Akár a fogyasztói piacra lép a vállalat, akár a jelenlegi stratégiáját folytatja, az MSFT részvényei várhatóan emelkedni fognak, ahogy a kiterjesztett valóság globális elterjedése felgyorsul.
Qualcomm (QCOM)
Végre egy chipgyártó, amely a színfalak mögött az AR-ból fog profitálni. Míg a korábbi kiterjesztett valóság részvények az AR platformokra és eszközökre koncentráltak, a Qualcomm vezető szerepet tölt be az AR-t lehetővé tevő chipek terén.
A Google Glass Enterprise Edition 2 például Qualcomm szilikonon fut. Az AR-szemüvegek belsejében egy Qualcomm Snapdragon XR1 processzor található.
A kiterjesztett valóság hihetetlenül adatigényes is. Akár egy okostelefonon játszunk egy AR-játékkal, akár egy városban sétálunk egy AR-szemüveggel, amely valós időben jeleníti meg a legfontosabb információkat, rengeteg adatról van szó. Rengeteg adat késedelem nélkül – ez az, amiben az 5G jó. És a Qualcomm történetesen a mobileszközök 5G-modemjeinek vezető szállítója.
Ha a kiterjesztett valóság az előrejelzések szerint a következő néhány évben felpörög, az nagy lökést ad a QCOM részvényeinek. Idén már így is tűzben van, ahogy az 5G okostelefonok, például az iPhone 12 iránti kereslet felpörög, de ha ehhez hozzáadjuk az AR-képes chipek iránti kereslet megugrását, az egy erős, kettős növekedési ütés lenne a QCOM számára.
A közzététel napján Louis Navellier hosszú pozíciót tartott az ETSY, a GOOGL és az MSFT részvényekben. Louis Navellier nem rendelkezett (sem közvetlenül, sem közvetve) más pozíciókkal a cikkben említett értékpapírokban. Az InvestorPlace Research munkatársa, aki elsődlegesen felelős ezért a cikkért, nem rendelkezett (sem közvetlenül, sem közvetve) semmilyen pozícióval a cikkben említett értékpapírokban.
SubscribeUnsubscribe