A mobiljátékok sokak számára a játék világának egy jelentős határát jelzik. Mindannyian ismerünk olyan szomszédokat, családtagokat és barátokat, akik olyan mobiljátékok rabjai, mint a Candy Crush, a Disney Tsum Tsum vagy más játékok.
Míg ezeknek a figyelemelterelő játékoknak van közönségük, és nagy pénzes bevételt jelentenek a vállalatok számára, a mobiljátékok legitim játékplatformok lehetnek.
A Stardew Valley 2018-as mobilos megjelenése nagy elmozdulást jelent a mobiljátékok mint más platformokkal versenyző játékok felé.
Kik a fő szereplők? Ki a felelős a mobiljátékok jövőjéért? Az alábbiakban közelebbről megnézzük az 50 legnagyobb mobiljáték-fejlesztő céget.
Activision Blizzard – Kalifornia, USA.
A Santa Monica-i fejlesztő, az Activision Blizzard egy termékeny játékfejlesztő. Mindannyian ismerjük mindkét fejlesztő címeit: Overwatch, Crash Bandicoot, Call of Duty, és egy rakás más ikonikus márka és franchise a játékokon belül.
Ők fejlesztették a Candy Crush-t, a jelenséget, amely meghódította a világot.
Emlékszem, hogy munkatársak, nagynénik, anyukák és nagymamák mind a sorozat megszállottjai voltak. Szerintem a mobilok tekintetében, a jövőre nézve, az Activision Blizzard a legígéretesebb. Annyira megvetették már a lábukat a szakmában, és bebizonyították, hogy értenek a játékokhoz.
A további játékfejlesztésben rejlő lehetőségeik, valamint a rengeteg nagyszerű sorozat ígéretes számukra. Úgy gondolom, hogy a címek sokszínűsége az övék alatt kiemeli őket a többiek közül.
Tencent – Shenzhen, Kína
A Tencent egy őrülten hatalmas konglomerátum, melynek székhelye Kínában van. A címeik közé tartozik az Arena of Valor, egy népszerű MOBA, és a Player’s Unknown Battlegrounds portja.
A Zencent olyan sikeres a mobilpiacon, hogy a bevételük meghaladta az 500 milliárd dollárt. Ez a Billion B-vel kezdődik.
Úgy tűnik, nem tudnak hibázni, és mivel Kína első számú mobiljáték-gyártó cége, nagy mennyiségű vásárlót és bevételi forrást biztosít számukra.
Sony – Tokió, Japán
Nincs meglepetés, a Sony játékkatalógusa önmagáért beszél, így csak logikus, hogy a játékokban való jártasságuk a mobil platformokra is kiterjed.
Milliárdokat különítettek el csak a mobiljáték-fejlesztésre. A Sony olyan szeretett franchise-okat hozott a mobilra, mint a Rachet & Clank és a Spider-Man.
Az ikonikus licencek nagy előnyt jelentenek számukra.
Microsoft – Washington, USA
Egy másik könnyű döntés, a Microsoft elérhetősége hatalmas. Bill Gates cége csak a mobiljátékokból származó bevételekből évente több mint 12 milliárd dollárt keres.
Ez nem kis teljesítmény. Az egyik személyes kedvenc játéksorozatom, az Age of Empires az Age of Empires révén jelenik meg: Castle Siege.
Ez a cím, másokkal együtt, mint például a Minecraft, képes integrálódni az Xbox Live-hoz, ami szerintem a Microsoftot a jövőben feljebb emeli a listán.
Nintendo – Kyoto, Japán
Oké, azért tettem fel a Nintendót erre a listára, mert nem lehet olyan lista, amelyen csak a Sony és a Microsoft szerepel, a Nintendo nélkül. A Nintendo Switch-en keresztüli dominanciájuk az utóbbi időben igazán lenyűgöző volt, de a mobiljátékok terén is nagyon kompetensek.
Van valami, amit a Nintendo nem tud jól csinálni? A 2016-ban megjelent addiktív Mii-építő, a Miitomo mindenki számára elérhető játék volt.
A rendkívül népszerű Animal Crossing mellett: Pocket Camp 2017-ben és a Super Mario Run, a Nintendo valóban képes arra, hogy a mobiljátékok egyedülálló elterjedtségével még a magasabb rangú cégeket is uralja.
Apple – California, U.S.
Hova is lennénk Apple nélkül? A Steve Jobs által elindított technológia folyamatosan jelen van, és a mobilok dominanciájában vetekszik a Microsofttal.
A rajongók megnyugtatására tekintsük a Microsoftot és az Apple-t egy szinten. Az Apple az alkalmazásboltján keresztül már most is sok fogyasztót megfogott.
Majdnem bármilyen alkalmazást könnyedén letölthetünk, és percek alatt belevághatunk a játékba. Ez a funkció önmagában, a hozzáférhetőség, alapból sok vállalat fölé helyezi az Apple-t.
Electronic Arts – California, U.S.
Tudom, hogy az EA-t némi vita érte az olyan sorozatokkal kapcsolatban, mint a Star Wars: Battlefront, mivel látszólag kétes gyakorlatot folytatott, amikor számos olyan karakterért is pénzt kért a játékosoktól, amelyeknek már az alapjátékban kellett volna szerepelniük, de még mindig számolni kell velük.
Ez a mobilokra is kiterjed. A franchise-ok közé tartozik a The Sims, a Need for Speed és a Tetris mobilos változatai.
Talán a legnagyobb kiadványukat, a legendás Bejeweled-et a Popcap games adta ki 2001-ben, és végül 2011-ben az EA lesz az anyavállalat.
Google – Kalifornia, USA.
Naná, hol lenne az internet a Google nélkül? A Google saját alkalmazásszolgáltatást kínál, a Google Play-t, ahonnan a vásárlók alkalmazásokat tölthetnek le a la Apple alkalmazásboltja szerint.
Az olyan addiktív játékok, mint a Clash of Clans és annak származékai, mint a Clash Royale, erős vetélytársai a korábbi játékoknak, mint a Candy Crush és a Bejeweled.
Niantic – California, U.S.
A kedvenc Pokémon-fejlesztőink is felkerültek a listára. Az őrületesen addiktív kiterjesztett valóság játékuknak, a Pokémon GO-nak köszönhetően a Niantic egy olyan céggé vált, amelyet érdemes követni.
A Nianticnak köszönhetően sok ismerősöm kijutott a való világba, hogy felfedezze azt, és Pokémonokat fogjon.
Ez országszerte mulatságos élményekhez vezetett, például New Yorkban megállt a forgalom, amikor az emberek megpróbáltak elkapni egy ritka Flareont a Central Parkban.
Bandai Namco – Tokió, Japán
Ezek a nevek minden komoly játékosnak ismerősek lehetnek. A Bandai Namco olyan franchise-okkal rendelkezik, mint a .hack, a Dragon Ball és a Gundam. A mobiljátékokba való betörésük olyan kedvelt címeket foglal magában, mint a Pac-Man, a Tekken és még a Soulcalibur is.
A Bandai Namco hatalmas előnyben van, különösen a keleti és a nyugati játékközönség átjárhatósága miatt.
Ubisoft – Montreuil, Franciaország
Az Assassin’s Creedet fejlesztő Ubisoft egy másik termékeny játékgyártó cég, amely elsősorban konzolos és számítógépes kiadványairól ismert, de a mobiljátékokban is fontos nyomot hagy.
A Prince of Persia Classic, az Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles és az Assassin’s Creed Identity bizonyítja, hogy a Ubisoft továbbra is mobilplatformokra akarja vinni zászlóshajó franchise-ait, így nem csak a konzolosok, hanem mindenki számára elérhetőbbé teszi azokat, aki útközben is játszani szeretne.
Warner Bros. – California, U.S.
Szuperhősnek akarod érezni magad? Hát persze, hogy szeretnél – és a Warner Bros. ennek eleget is akar tenni.
A Batman Arkham és a Lego sorozat (Lego Batman, Lego Jurassic World, Lego Star Wars és Lego Harry Potter, hogy csak néhányat említsünk) mobilra való kiterjedt bevonása bizonyítja, hogy nagy ambícióik vannak, de a fő konzolok kedvelt, akciódús romjait is a kezedbe adják.
Disney Mobile – California, U. S.
A Disney-t mindannyian ismerjük és szeretjük, ezért nem hagyhattam ki ebből a listából. A Disney egy hatalmas konglomerátum, amely szeretett karaktereket és történeteket alkot.
Ezek mellett addiktív játékokat is készítenek. Az egyik ilyen játék, a Disney Tsum Tsum egy pörgős játék, amelyben a játékosnak három vagy több sorozat Tsumot – a karakterek szerethető változatait – kell összekötnie, hogy magas pontszámot érjen el.
Megjelentettek egy Marvel verziót is, amelyben a Tsumok most kedvenc szuperhőseinket képviselik.
Square Enix – Tokyo, Japan
Igen, jobb, ha elhiszed: A Final Fantasy és a Dragon Quest mostantól mobilos alapjátékok. Mivel hatalmas Square Enix rajongó vagyok, nem hagyhattam ki őket a listáról.
Nem tudtam játszani a korábbi Final Fantasy címekkel, mint például a Final Fantasy IV, így a mobilos kiadásuk nem csak szórakozást nyújt számomra, hanem azt is megismerteti velem, hogyan készültek régen a játékok.
Konami – Tokió, Japán
Az egyik kedvenc játékgyártó cégem, a Konami a mobiljátékokra is rányomta bélyegét, emellett olyan ikonikus címeket alkotott, mint a Castlevania, a Metal Gear és a Silent Hill. A Konami mobilos címei közül néhány a Metal Gear Solid Touch, a Bomberman és a Yu-Gi-Oh! Duel Links.
Zynga – San Francisco, California, U.S.
Ha játszottál már Farmville-t vagy Word with Friends-et, akkor ismered a Zyngát. Ők egy masszívan sikeres mobiljátékokkal foglalkozó cég. Volt idő, amikor a telefonomra tapadva próbáltam megtalálni a legjobb szót, hogy legyőzzem a barátaimat és a családomat a Words with Friendsben.
És bármennyire is idegesítő volt Farmville-kéréseket kapni a Facebook-barátoktól, ez is bizonyítja, hogy milyen sikeresek a mobiljáték-fejlesztésben.
Nexon – Tokyo Japan
A koreai-japán játékfejlesztő, a Nexon a mobiljátékok óriásává vált. Több mint 190 országban vannak jelen, és lenyűgöző, több mint 80 játékkal rendelkeznek a kiterjedt önéletrajzukban. A Dynasty Warriors és a FIFA is szerepelt már a mobilos listájukon.
NetEase – Guangdong, Kína
ANetEase egy hatalmas kínai mobilfejlesztő. Nemcsak számos Blizzard-játék lokalizált változatát üzemeltetik, hanem olyan címeket is fejlesztenek, amelyek rendkívüli gazdagságot hoztak nekik, mint a Fantasy Westward Journey, a Westward Journey Online és a Rules of Survival, utóbbi egy népszerű Battle Royale cím.
Jam City – Kalifornia, USA
Jam City fő attrakciója a Panda Pop! És a különböző licencelt játékai a Family Guy, Futurama, sőt még a Snoopy is. Eredeti IP-jük, a Twist megjelenése nagy meglepetés, mivel különböző játékműfajokban, nevezetesen a válaszd ki a saját kalandodat műfajban próbálkozik.
Gameloft – Párizs, Franciaország
A közel húsz éve alapított Gameloft már jó ideje fejleszt játékokat mobilra. Személyes filozófiájuk az, hogy “a vásárlókat arra csábítsák, hogy ténylegesen megvásárolják a termékeket”. Ezzel nem lehet vitatkozni. Éves bevételük pedig összesen elképesztő, 275 millió dollárt tesz ki.
Az iOS-címek között szerepelnek a Brothers in Arms franchise részei, az Oregon Trail és a Rayman 3.
Supercell – Helsinki, Finnország
A Supercellről olvasva meglepődtem. Állítólag 10 milliárd dollárt érnek. Néhány mobilos kiadványuk, mint a Hay Day, a Boom Beach és a Brawl Stars milliárdokat hozott nekik.
A listán egy korábbi cég, a Tencent nagy részesedéssel rendelkezik a cégben, így a Supercell még lejjebb került.
King – St. Julian’s, Málta
Ez a máltai cég felelős a Candy Crush Saga-ért. Ezzel nagyon kényelmes helyzetbe kerültek, milliárdokat kerestek vele. A Kinget 2016-ban az Activision Blizzard vásárolta meg 5,9 milliárd dollárért.
Machine Zone – Kalifornia, USA
A 2008-ban indult MZ nevet szerzett magának, évente több mint egymilliárd dollárt keres. Ők adták ki a Final Fantasy XV: A New Empire-t, egy MMO/városépítő játékot mobileszközökre, és csak ezzel több százmillió dollárt kerestek.
Mixi – Tokió, Japán
A Mixi leginkább közösségi hálózatokkal foglalkozik, de kiadtak egy rendkívül népszerű freemium játékot is Monster Strike néven. A Monster Strike több mint 7 milliárd dolláros bevételt hozott a cégnek.
A Monster Strike egy időben napi bevétele megközelítette a 4 millió dollárt. Ennek köszönhetően a Monster Strike lett a valaha volt legtöbbet letöltött alkalmazás. Ever.
GungHo Online Entertainment – Tokió, Japán
A GungHo az a cég, amely a Ragnarok Online-t, egy MMORPG-t üzemeltette, amely eredetileg 2002-ben jelent meg. Sikerük nagy részét a Puzzles & Dragons című kiadványuknak köszönhetik, amely puzzle műfajokat és RPG elemeket vegyít. A cím az elmúlt években szinte az összes bevételét a GungHo-nak hozta.
Netmarble Games – Szöul, Dél-Korea
ANetmarble egy koreai mobilfejlesztő, amely a Dragon Ball Online, Marvel: Future Fight, Star Wars: Force Arena és mások. A Disney tulajdonságaira vonatkozó licenc óriási segítséget jelentett a cégnek.
Peak Games – Instanbul, Törökország
A Peak Gamesnek jó pár éve van, a Toy Blast – a Candy Crush Saga-ra emlékeztető puzzle játék – megjelenésével milliókat keresett. Maga a játék több mint 1000 pályát tartalmaz, amivel biztosan sokáig fogsz játszani.
A Peak Games szerintem valami különlegeset csinált. Nemrég adták ki a Toon Blastot, egy másik alkalmi játékot. Ez a jövőbeni sikerekhez fog vezetni.
Kabam – California, U.S.
A Kabam a nagy sikerű Kingdoms of Camelotról ismert játékfejlesztő. Ez a böngészős MMORPG különböző eseményekkel és mély játékmenettel a stratégia rajongóknak. Ezt követően Kingdoms of Camelot néven mobileszközökre is megjelent: Battle for the North.
NCSoft – Seongnam, South Korea
Ez a koreai cég először a Trickster 2015-ös megjelenésével lépett be a mobilpiacra: Wanna Be a Summoner. Ismerős lehet a korábbi munkájuk, A két játék a Guild Wars sorozatban.
Nem elégedett meg azzal, hogy csak PC-n van, a cég eddig még 5 mobilos címet adott ki, és úgy tűnik, nem mutatja a megállás jeleit.
Com2uS – Szöul, Dél-Korea
A Com2uS a Summoner’s War: Sky Arena című népszerű játék fejlesztője, amely jóval több mint 90 millió letöltést ért el mobilra, és 2014-es megjelenése óta több mint egymilliárd dollárt keresett.
Super Evil Megacorp – Kalifornia, USA
A Super Evil Megacorp egy amerikai mobiljáték-fejlesztő cég, amely a Vainglory-val a MOBA műfajba való betöréséről ismert. A jó reklámstratégiák lehetővé tették, hogy a Vainglory többet szerepeljen az eSportban, bizonyítva, hogy a Super Evil Megacorp szemmel tartja a labdát.
Disruptor Beam – Massachusetts, U.S.
A Disruptor Beam elég szerencsés volt ahhoz, hogy néhány kedvenc fiktív világunkon alapuló játékot fejleszthessen. Olyan játékokat, mint a The Walking Dead: March to War, a Game of Thrones Ascent és a Star Trek Timelines. Sajnos a játékosok számára a Game of Thrones Ascent hivatalosan is leállt 2019. január 3-án.
Playrix – Vologda, Oroszország
Ez az orosz fejlesztő a PC-s és mobiljátékok zsonglőrjévé vált. A Playrix olyan címeket fejlesztett, mint a Fishdom, a Township és a Gardenscapes. A Plarix addiktív kirakós játékai rendkívül népszerűnek bizonyultak a közönség körében, ami a cég eladási számain is meglátszik.
A céget a nyugati világ egyik vezető mobiljáték-fejlesztőjeként tartják számon.
Next Games – Helsinki, Finnország
A The Walking Dead: No Man’s Land című mobiljátékkal ambiciózus projektre vállalkozott. Emellett megszerezték a Blade Runner 2049 című kiváló film alapján készülő mobiljáték fejlesztésének jogait is, és kijelentették:
“Nagyon izgatottak vagyunk, hogy a Blade Runner-en, egy igazi popkulturális ikonon dolgozhatunk. Eltökélt szándékunk, hogy megvalósítsuk a Blade Runner egyedi témáit és jövőképét.”
Social Point – Barcelona, Spanyolország
A Social Point az ingyenesen játszható játékokra specializálódott, ami sok játékosnak, fiatalnak és idősebbnek egyaránt jó. A Social Point specialitása a Dragon City nevű játék, amelyben a játékosok saját sárkányaikat keltik ki és gondozzák, ami nagy sikert aratott a mobilon és a Facebookon.
DeNa – Tokió, Japán
A DeNa mottója: “Örömmel és hatással a világra”, remekül összefoglalja a céget. Ők adták ki a Fire Emblem Heroes-t, amivel busás hasznot hoztak a letöltésekben és a tőkében.
Scopely – Kalifornia, USA
Egy másik játékfejlesztő, aki híres franchise-okkal tette magát híressé, a Scopely 2015-ben kiadta a The Walking Dead: Road to Survival-t. A Scopely és a Telltale games összefogott, hogy a Scopely kiadásában Walking Dead karakterek is szerepeljenek, így egy remek mash-upot hozva létre kedvenc Walking Dead karaktereinkből.
Ez ment, hogy sikert arasson az Apple Store első helyén. Remélhetőleg a Scopely a jövőben is ki tudja ütni magát.
OurPalm – Peking, Kína
Ez a kínai fejlesztő úgymond egy nagyszerű franchise-ban, a King of Fighters-ben, valamint saját tower defense játékukban, a Three Kingdoms Defense-ben, amely a kínai történelem híres Három Királyság korszakán alapul.
CyberAgent – Tokió, Japán
A CyberAgent egy sor nagyszerű játékért felelős, köztük a Blizzard Hearthstone-hoz hasonló játékmenetű Shadowverse-ért. Megjelenésekor Japán legnépszerűbb kártyagyűjtő játékának számított. Nem kis teljesítmény ettől a japán mobiljáték-fejlesztőtől!
Pocket Gems – California, U.S.
A Pocket Gems az Episode játékai révén szerzett nevet magának – olyan játékok, amelyek nagy hangsúlyt fektetnek a narratívára. Annyira sikeresek voltak, hogy a Tencent mobilóriás közel 100 millió dollárt fektetett a cégbe.
Az Episodes sorozatukban szerepelt Demi Lovato popénekesnő, és olyan konglomerátumokkal szövetkeztek, mint a Time Warner. Mi mást is kívánhatna egy cég? Megtalálták a rést, és ezt lovagolják meg a siker felé.
Rovio – Espoo, Finnország
Hallottál már az Angry Birdsről? Persze, hogy hallottál – nevezz meg olyan embert a Földön, aki nem. Ez a Rovio alapítóinak, Niklas Hednek, Jarno Väkeväinennek és Kim Dikertnek köszönhető. Ők a 2009-ben megjelent Crush the Castle nevű flash játékból merítettek ihletet.
Space Ape – London, Anglia
A Space Ape részvényeinek többsége a finn játékóriás, a Supercell tulajdonában van. Ez azt jelenti, hogy egy nagyszerű anyacég támogatását élvezik, és a dolgok fényesnek tűnnek számukra. Fő kiadványaik a 2013-as Samurai Siege és a 2015-ös Rival Kingdoms.
A Rival Kingdoms lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megcsapolják stratégiai elméjüket. A játékosok a falujuk felépítésével, okos védekezéssel és az erőforrások felhalmozásával robusztus királyságot hozhatnak létre, és akár más királyságokhoz is csatlakozhatnak.
Flaregames – Karlsruhe, Németország
A Flaregames nagy sikert aratott a Nonstop Knight 2016-os megjelenésével. Saját szavaikkal élve, a Nonstop Knight…
“Egy hüvelykujjal játszható és úgy tervezték, hogy azonnal kézbe veheted és élvezheted – a Nonstop Knight véget nem érő küldetése vár! Vágj neki a kalandnak, és szerezz jutalmakat akár szünet közben is!”
Ez lehetővé tette a német cég számára, hogy felvásárolja a játék fejlesztését segítő stúdiót, a finn Koplát.
Playdemic – Cheshire, Egyesült Királyság
A ma már a Warner Bros. leányvállalata, a Playdemic eredetileg olyan mobiljátékok fejlesztőjeként szerzett nevet magának, mint a Gourmet Ranch és a Gang Nations. Nemrégiben egy golfjátékot fejlesztettek ki Golf Clash címmel, amely egy kauzális, mégis intenzív aranyozás virtuálisan a barátaiddal vagy bárkivel a világon.
FunPlus – Peking, Kína
A FunPlus főleg böngésző-orientált címekkel alapozta meg a játékipart. Ez lehetővé tette a cég számára, hogy a böngészős játékaikból felhalmozott pénzeszközökkel tovább terjeszkedjen és olyan projekteket fejlesszen, mint a King of Avalon: Dragon Warfare.
A King of Avalon viszont még látványosabb bevételeket hozott a vállalatnak, valamint új rajongói bázist épített a stratégiai játék köré. Mi áll előttük?
Ustwo – London, Anglia
Ez a brit mobilfejlesztő néhány évvel ezelőtt adta ki főcímét, a Monument Valley-t. Rendkívül jól sikerült, a puzzle és a kaland keverékével, egyedi izometrikus nézettel. Az Ustwo emellett különböző alkalmazások és programok széles skáláját fejleszti, amelyek a jövő technológiáját járják körbe.
S úgy tűnik, még VR-címek készítése is érdekli őket.
Colopl – Tokió, Japán
Noha a lokalizált játékaik, a White Cat Project és a Rune Story nem tudták elragadni a nyugati közönséget, a katalógusuk többi része rendkívül népszerű volt az ázsiai piacokon, például Hongkongban.
A Colopl felismerte, hogy a piacuk leginkább keleten van, és ezt a közönséget célozta meg, átütő eredménnyel. Kíváncsian várom a Colopl következő kísérletét a nyugati közönség felé, és remélem, hogy ezúttal jobban fog sikerülni.
IGG – Szingapúr
Az ‘I Got Games’, vagy IGG egy szingapúri játékfejlesztő cég. A 2006-ban alapított IGG olyan címekért felelős, mint a Castle Crash, Lords Mobile és mások. Ezek a játékok széles körben elérhetőek és ráadásul sikeresek is. Mindkét cím több millió dolláros bevétele nagy előnyhöz juttatja az IGG-t a mobilpiacon.
Az IGG erősen benne van a streaming világában, saját streaming szolgáltatásokat indítottak, mint például a Pocketlive.
Glu Mobile – Kalifornia, USA
A Glu Mobile sokszínűségét szeretem. Van egy baseball játékuk, az MLB Tap Sports Baseball, és egy másik játékuk, a Design Home. Mindkét cím hatalmas gazdasági szerencsének bizonyult ennek a cégnek, mindegyik címük dollármilliók formájában térült meg.
Miniclip – Neuchâtel, Svájc
A Miniclipre még gyerekkoromból emlékszem. Ők voltak az online flash szórakoztatás, nevezetesen a játékok egyik erőssége. Ezt a szakértelmüket kiterjesztették a mobiltelefonokra és más platformokra is.