5 alapvető improvizációs szabály
Itt egy másik szabálygyűjtemény, amely az interneten kering (lásd azonban az Improv szabályairól szóló megjegyzésünket). Nem ismerjük ennek a szabályrendszernek a forrását – ha van, mindenképpen szólj nekünk.
1) Ne tagadd
A tagadás az első számú ok, amiért a legtöbb jelenet rosszul sül el. Bármikor, amikor visszautasítasz egy, a partnered által tett ajánlatot, a jeleneted szinte azonnal meg fog állni. Példa: Játékos A) “Szia, a nevem Jim. Üdvözöllek a boltomban.” B játékos) “Ez nem egy bolt, hanem egy repülőgép. Te pedig nem Jim vagy, hanem egy antilop.”
2) Ne tegyél fel nyílt végű kérdéseket
A nyílt végű kérdések (például “Ki vagy te?”) jelenetgyilkosok, mert arra kényszerítik a partneredet, hogy hagyja abba, amit éppen csinál, és találjon ki egy választ. Amikor nyílt végű kérdést teszel fel a partnerednek, a partneredre hárítod annak terhét, hogy valami “érdekeset” találjon ki – így már nem közösen csináltok jelenetet, hanem arra kényszeríted az egyikőt, hogy több munkát végezzen, mint amennyit te hajlandó vagy elvégezni.
3) Nem kell viccesnek lenned.
Az improvizáció rejtett rejtélye, hogy minél jobban próbálsz nem vicces lenni, annál viccesebb lesz a jeleneted. Hogy miért? Mert a legjobb improvizációs jelenet, amit csinálhatsz, az egy “érdekes” jelenet, nem feltétlenül egy “vicces”. Amikor egy érdekes jelenetet csinálsz, egy nagyon meglepő dolog történik… a vicces magától előjön.
A legjobb módszer, ha ragaszkodsz a karakteredhez, ragaszkodsz az elmesélt történethez, és a játszott jelenet valóságán belül maradsz.
4) Jól nézhetsz ki, ha a partneredet is jól nézel ki.
Amikor egy jelenetben vagy, minél jobbá teszed a partneredet, annál jobb lesz a jelenet, és ennek egyenes következményeként te is annál jobban fogsz kinézni. Túl gyakran láttam, hogy a játékosok belépnek egy jelenetbe, és csak azt látom, hogy van valami igazán nagyszerű ötletük a karakterrel kapcsolatban, akit játszani fognak, vagy egy ötletük, amit meg akarnak csinálni. Ez csodálatos, de tudod mit? A partnerednek valószínűleg abszolút fogalma sincs arról, hogy mi forog a gonosz kis elmédben, és így fogalma sincs, hogyan reagáljon. És bármennyire is zseniális az ötleted, gyakorlatilag semmit sem ér, ha a jelenet egésze rosszul sül el.
5) Mesélj egy történetet.
A történetmesélés valószínűleg a legkönnyebben megjegyezhető, de a legnehezebben betartható szabály. Az improvizáció igazi varázsa az, amikor azt látjuk, hogy a játékosok teljesen véletlenszerű javaslatokat (például egy vízvezetékszerelőt és egy cipőt áruló taxisofőrt egy lepratelepen ) vesznek alapul, és valahogy “működőképessé teszik”. Ha ezek az egymástól független elemek összejönnek, akkor az egy érdekes mese során fog megtörténni. Szóval a játékosok éppen ezt próbálják majd megtenni, meséljenek mindannyiunknak egy történetet.