Souhrn: Zábavná slovní a paměťová hra – kombinace šarády, tabu a hesla! Vyžaduje jen malou přípravu.
Cíl: Vyhrává tým s největším počtem bodů.
Příprava:
– Propisky
– Papír (3 listy pro každou hrající osobu)
– Nádoba na papíry
– Časovač
Jak hrát Fishbowl:
1. Rozdělte všechny do dvou stejných týmů (tým A a tým B). Ať si každý vezme tři kousky papíru a na každý kousek papíru napíše libovolné slovo nebo známou krátkou větu. Ať každý přeloží své kousky papíru na polovinu a vloží je do nádoby. Fishbowl má tři kola: 1) Tabu 2) Heslo 3) Šaráda.
2. Kolo 1: Tabu
Tým A musí vybrat někoho, kdo půjde první, zatímco tým B potřebuje dobrovolníka, který bude hlídat časovač (nastavený na jednu minutu). Osoba z týmu A vezme z nádoby papír a pokusí se, aby její spoluhráči uhodli slovo na papíře, přičemž jako nápovědu použije pouze slova a věty, bez použití jakýchkoli pohybů, „zní to jako…“ nebo hláskových nápověd. (Například pokud je slovo „žebra“, může říci „baby back ___“). Osoba se snaží, aby její tým během jedné minuty uhodl co nejvíce slov. Týmy si budou muset uhodnutá slova/výrazy zapamatovat pro další kola.
Pokud se týmu nepodaří uhodnout slovo/výraz, má osoba možnost „projít“, vloží slovo/výraz zpět do nádoby a pokračuje s novým slovem/výrazem. Osoba může během své jedné minuty pouze jednou projít.
Po uplynutí jedné minuty tým A spočítá počet úspěšně uhodnutých slov/výrazů. Každé uhodnuté slovo/výraz se počítá jako jeden bod. Na řadě je tým B, který si ze svého týmu vybere dobrovolníka, který začne. Osoba z týmu A bude sledovat časomíru, která bude nastavena na jednu minutu. Tento střídavý proces pokračuje, dokud nedojdou všechna slova z nádoby. Jakmile slova dojdou, umístí všechna slova/fráze zpět do nádoby pro druhé kolo.
3. 2. kolo: Heslo
Stejným stylem jako v prvním kole vybere další tým někoho, kdo půjde první, přičemž druhý tým nastaví časovač na jednu minutu. V tomto kole však může dotyčný použít pouze jedno slovo jako nápovědu pro svůj tým, který má uhodnout. (Například pokud je slovo „žebra“, může daná osoba říci slovo „kost“). Tým si musí vzpomenout na slova/výrazy z předchozího kola. Jakmile všechna slova v nádobě dojdou, umístěte všechna slova zpět do nádoby pro třetí kolo.
4. 3. kolo: Šarády
V tomto posledním kole musí osoba hrát a používat pohyby jako nápovědu pro svůj tým, aby uhodl slovo/výraz. (Například pokud je slovo „žebra“, může osoba ukázat na svůj hrudní koš). Když všechna slova dojdou, sečtěte všechny body. Tým s největším počtem bodů vyhrává hru.