Warhammer 40K Roleplaying

Escritura anterior:

Escritura de la cuarta sesión:

La cuarta sesión me tenía un poco preocupado, tenía la intención de que esta sesión fuera puramente de escenas interpartes o extrapartes no orientadas al combate. Algunos grupos pueden aburrirse un poco en este tipo de sesiones, pero yo siempre he disfrutado de una sesión que no termina con la muerte de alguien. Sinceramente, siempre he disfrutado de una sesión en la que no hubiera que tirar dados, pero esas son raras y difíciles de llevar a cabo dependiendo del sistema, sinceramente. Esta sesión fue la primera, hubo tiradas en el transcurso de los eventos pero nadie terminó muerto… aunque se rompió una nariz. Eso ocurre en todas las sesiones, a Cecilia le gusta golpear a la gente en la cara.

Esta sesión reveló la naturaleza de la relación entre dos importantes NPCs, el gobernador planetario y su asistente, que tienen una relación romántica. Esto entrará en juego un poco en el transcurso del juego, pero no necesariamente impactado por otras fuerzas en el juego. Los lazos románticos forman parte de la vida, y siempre me ha gustado que aparezcan en la mesa siempre que todos se sientan cómodos con la situación. Por eso introduje a Moira como un papel secundario para Aidan, al fin y al cabo, quería desafiar la prepercepción de los personajes sobre lo que realmente querían de su vida frente a lo que se les podía ofrecer como un futuro que nunca pensaron que fuera factible. Aparte de eso, los demás personajes de la mesa no parecen interesados en esas cosas, pero los jugadores entienden que eventualmente esta partida terminará su arco (a las 16 sesiones) y en ese momento haremos un salto temporal y ascenderemos o haremos nuevos personajes. Así que se entiende que pensar en los posibles futuros del personaje es algo importante.

La lista siguió funcionando bastante bien en realidad, recibí mi prepedido del set de Gloria de Ira & que incluía Cartas de Campaña y fichas que tenían Puntos de Gloria, Ruina e Ira. Lo único que me gustaría es que hubiera fichas de recarga, pero tal vez se lancen en algún momento en el futuro. Quizás compre algunas balas de juguete y las use también, no estoy seguro, actualmente estamos usando algunas fichas de póker para ellas y parecen ser suficientes por el momento. En esta sesión también tuvimos cartas de campaña, reduje el mazo a 20 cartas que me parecieron un poco más prudentes para la naturaleza de la campaña y el tipo de resultados que buscaba en la mesa. Dado que era una sesión de tiempo muerto nadie las utilizó realmente, pero sospecho que verán acción en la quinta sesión si están en consonancia con las cosas que suceden en la situación.

El nombre de la sesión era «La felicidad es un delirio de los débiles», y creo que era totalmente adecuado dado el aguijón de la sesión. En el transcurso de la partida todos los jugadores acabaron siendo «Grandes Héroes» para el regimiento, pero por supuesto bajo el barniz de esa idea estaban las relaciones interpersonales de los PCs y sus relaciones con ciertos npcs llegando a un punto crítico también. Al final de la ceremonia, el 32º tuvo una gran fiesta para celebrar la «victoria» sobre el enemigo, y entonces el Magos Oscuros, que está trabajando para poner al planeta en cintura, lanzó un golpe de lanza contra el planeta y destruyó una ciudad. Hay que admitir que esto fue culpa del planeta, simplemente deberían haber cumplido con su petición de entregarle el STC del planeta, y él les habría dejado en paz… probablemente.

Independientemente de que el nombre fuera acertado, la felicidad en el universo 40k es algo fugaz, especialmente en el Imperio Oscuro. La encuentras donde puedes, pero siempre debes esperar que te la arranquen bruscamente de alguna manera violenta. Lo único que parece persistir con cierta inclinación positiva en el universo es la «Esperanza». Es una larga discusión sobre la que he pensado mucho, pero la esperanza es sin duda la única constante que tiene la humanidad en estos tiempos oscuros. Es la única forma en que podría ser, de lo contrario la Humanidad en su conjunto probablemente se habría… detenido y dejado que las cosas cayeran en la entropía, la decadencia y una inevitable destrucción frente a una miríada de enemigos. Incluso los Ángeles de Sangre se aferraron a la esperanza cuando su planeta estuvo a punto de ser destruido por los Tiránidos, aunque tuvieron a un Sanguinor que les dijo: «Todavía hay esperanza». Así que eso es un poco en la nariz. Una cosa que quiero asegurarme de que los PCs nunca pierdan es esa esperanza innata que tienen los humanos de que pueden ganar. Que pueden tener éxito contra todo pronóstico y salir del otro lado, no intactos o ilesos, pero sí sobreviviendo. Porque al fin y al cabo, en la galaxia sólo hay guerra, simplemente hay que tener la esperanza de luchar otro día. Por supuesto, la naturaleza de la campaña en sí misma hará que los PC salgan victoriosos, tal vez no vivos, pero aún así es una campaña que no está destinada a ser completamente sombría. Un sacrificio heroico sigue siendo una cosa que puede tener éxito tanto como cualquier otra, incluso con la pérdida en la narrativa del juego.

En cuanto a las notas del juego hay un par de acciones que sucedieron que sé que tendrá algunas consecuencias de largo plazo en la línea. La primera y más importante es que Octavia pidió un favor que Cecilia le debía, ese favor consistía en colocar un dispositivo de escucha en la tienda de su hermana (la comisaria del regimiento). Cecilia aceptó y realizó la acción. Tener una línea directa a ese tipo de secretos sólo puede resultar… interesante que un npc lo sepa. Quién sabe, ¿tal vez los pcs intenten preguntar lo que la estructura de mando no les dice en el futuro? Ciertamente podría ser un ángulo interesante para que el grupo se prepare para las dificultades que se avecinan.

La segunda sería que Arnie se metiera en una discusión con un PNC recién introducido llamado Virgil. Después de que Aidan destrozara emocionalmente a Moira en su discusión sobre la naturaleza de su atracción por él, ella acabó yendo al bar más tarde para ser consolada por el camarero, que es un amigo suyo en la narración. Virgil, siendo el tipo de persona que es, intentó ligar con ella, pero Moira se mostró indecisa y no interesada. Arnie intervino echándole la bronca, con un sorprendente insulto que nos hizo reír a todos en la mesa al cambiar una letra del nombre de Virgil por un comentario mordaz. Virgil forma parte de un escuadrón que los PC han decidido que es rival de su propio escuadrón, pero en segundo lugar Virgil forma parte de un grupo de cabos que Winston tiene a su alrededor porque aunque no es muy buena persona es carismático. Virgil ciertamente es rencoroso y sin duda buscará la oportunidad de devolver el golpe al grupo de alguna manera, y si la situación con Winston va por cierto camino seguramente estará presente como uno de los que se enfrenten a Aidan cuando Winston intente regañarlo.

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