Si hay algo que no puedes quitarle a la versión de Super Smash Bros. Ultimate de Steve de Minecraft, es lo diferente que es. Steve y sus amigos, cosméticamente distintos pero mecánicamente idénticos, se encuentran entre los luchadores más inventivos que ha visto Ultimate, y eso es decir mucho en un juego que ya cuenta con opciones salvajemente únicas como Olimar, Ice Climbers, Hero, etc. La forma en que las mecánicas de Minecraft se han incorporado a su conjunto de movimientos es simplemente increíble. Puede fabricar, construir, recoger recursos e incluso mejorar su equipo en función de lo que haya recogido. Pero, ¿esta innovadora pero fiel implementación hace que sea divertido jugar con él? Bueno, esa es una pregunta difícil de responder.
Steve es uno de los personajes con más mecánicas que ha visto Smash. Para empezar, necesita materiales coleccionables para utilizar muchos de sus mejores ataques, y para fabricar las armas y herramientas que utiliza para luchar . Los materiales de fabricación se pueden recoger manteniendo pulsada la tecla B mientras se está en suelo firme, y los materiales que recoge se ven afectados por el tipo de suelo en el que se encuentra. Así, minar sobre metal te dará más lingotes de hierro, mientras que si estás sobre arena obtendrás bloques de arena. Siempre existirá la posibilidad de que obtengas recursos más valiosos como hierro, oro y diamantes sin importar qué, así que nunca tendrás que preocuparte por jugar un nivel que no tenga un tipo de recurso específico. Además, cuando juegas en un campo de batalla o en un escenario omega, esos materiales de alto valor se desentierran a un ritmo predeterminado para eliminar el azar de todo ello.
La minería de recursos es una necesidad absoluta con Steve porque, al igual que en Minecraft, sus armas y herramientas acabarán rompiéndose después de un uso repetido, dejándole con un golpe muy débil para sustituir sus habilidades basadas en herramientas. Para fabricar nuevas herramientas, debes estar junto a un banco de artesanía y mantener pulsada la tecla B para mejorar automáticamente todas tus herramientas hasta la máxima rareza que permitan tus materiales. Al principio resulta extraño tener a un personaje de Smash atado a un objeto como este, pero afortunadamente puedes teletransportar tu banco de artesanía directamente hacia ti manteniendo pulsado el gatillo derecho y presionando B.
Quizás la mayor arma de su arsenal es su minecart en el avance-B. Es un ataque de carrera extremadamente poderoso por sí solo, pero puede hacerse aún más poderoso si Steve consigue recoger piedra roja y oro, lo que añade un pequeño impulso al arranque. Además, puede usarse como una gran opción de recuperación horizontal, así como un agarre a distancia imbatible que puede atrapar a un enemigo si saltas del minecart a tiempo. Esto puede llevar a los enemigos a la muerte si no consiguen salir de él lo suficientemente rápido, lo que resulta muy desagradable. No puede construirlos demasiado lejos del escenario, pero no obstante le proporcionan una buena defensa contra los malabares cuando es lanzado verticalmente y pueden utilizarse para algunos montajes interesantes para los pensadores más creativos. Sin embargo, su técnica más complicada es el bloqueo de TNT en la parte inferior B: puede colocar TNT y caminar hacia atrás para dejar un rastro de mecha, y luego encenderlo pisando una placa de presión o utilizando uno de los ataques basados en llamas en su smash descendente o en su inclinación descendente. Es muy difícil utilizar sus bloqueos o su TNT de forma efectiva, pero los momentos en los que una idea inteligente encaja para conseguir un KO hacen que Steve sea una maravilla.
Desgraciadamente, también hay momentos en los que Steve se siente aburrido y frustrado. Steve es tan dependiente de los recursos que constantemente necesita o bien recibir un gran golpe para derribar al enemigo, o simplemente huir de la acción con el fin de extraer los materiales agotados. Lo pasé fatal contra cualquier personaje que fuera excepcionalmente rápido o tuviera proyectiles rápidos que pudieran interrumpir mi extracción. Es especialmente malo cuando tienes poco acero porque su recuperación es significativamente peor sin poder usar su carro de minas. El planeador al estilo de Meta Knight en su up-B no le da mucha elevación vertical, lo que dificulta mucho la recuperación desde las partes bajas de un escenario, lo que a su vez hace que su recuperación sea bastante predecible e insegura sin su minicarro. Además, sin el hierro, no puede usar su caída de yunque en el aire, que es uno de sus mejores movimientos para matar.
Mucho de esto podría atribuirse a mi propia inexperiencia con el personaje, y puedo ver totalmente a Steve como una gran amenaza en manos de alguien que sepa cómo gestionar adecuadamente sus limitados recursos. Pero el estilo de juego de Steve, que se basa en la configuración, no me resulta lo suficientemente agradable como para querer superar esa empinada curva de aprendizaje.
Dicho esto, tiene algunas herramientas desagradables a su disposición. Aparte del ya mencionado minecart, el up-smash de Steve merece una mención especial, ya que cubre casi la mitad de una plataforma en el campo de batalla, tiene una caja de impacto activa superlarga, y hace un gran daño y knockback. Es probablemente uno de mis golpes ascendentes favoritos de cualquier luchador. Steve también puede infligir un gran daño en porcentajes bajos si no hace nada más que caminar hacia alguien mientras mantiene pulsado A para abofetearles continuamente con una espada, terminando finalmente el «combo» con un ataque de aire hacia delante o un ataque smash. No es muy vistoso, pero funciona -suponiendo que su espada no se rompa.
También es una pesadilla para ciertos personajes que dependen de las recuperaciones verticales porque su yunque en el aire descendente puede caer fuera del escenario y destrozar a los personajes que intentan recuperarse desde el fondo. Deja atrás a Donkey Kong, K. Rool tiene un nuevo rival más odiado.
Por último, está el escenario, Minecraft World, que es uno de mis favoritos de los escenarios del DLC. Hay varias versiones del escenario, ambientadas en diferentes biomas de Minecraft, y cada partido comienza con bloques destructibles que eventualmente dan paso a revelar un escenario de estilo más tradicional y directo de Pequeño Campo de Batalla. También hay todo tipo de toques minecraftianos en el fondo, como un ciclo día-noche, zombis que salen por la noche y luego se incendian una vez que llega el amanecer, aldeanos que entran y salen de las casas, etc.