Hay demasiadas misiones para contarlas en Skyrim; los jugadores experimentados afirman seguir descubriendo otras nuevas después de miles de horas en este detallado juego de rol. Estas misiones pueden ser mayores o menores, o incluso intermedias, pero todas tienen algún tipo de «recompensa» colgando al final (como motivación.)
Aunque la dificultad de cada misión, o búsqueda secundaria, es directamente proporcional a los beneficios de completarlas, hay algunas que son innecesariamente difíciles, incluso para aquellos que disfrutan de un desafío. Aun así, son divertidas, así que nadie se queja realmente de las difíciles, diez de las cuales se muestran en la siguiente lista.
10 Túmulo de las Cataratas Sombrías
Esta es en realidad una de las primeras misiones de Skyrim, que lleva al Dragonborn a un viaje que cambiará su vida para siempre. Balgruuf, el Jarl de Whiterun, envía al jugador en una misión para ayudar a su mago de la corte, Farengar, a averiguar cuándo y de dónde vienen los Dragones.
En el proceso de localización de la Piedra de Dragón escondida en las profundidades de Bleak Falls Barrow, el Dragonborn tendrá que lidiar con una horda de bandidos en la entrada de las ruinas, seguido de un pequeño rompecabezas, que más tarde conduce a Arvel el Veloz, que es un inveterado traidor. Además, la cantidad de Draugr que hay en el mapa junto con varias placas de presión hacen que esta misión sea bastante complicada, especialmente porque el Dragonborn no ha desarrollado todos sus poderes en este momento.
9 La Estrella Negra
El jugador recibe esta misión tras una discusión en el Santuario de Azura con Aranea Ienith, que ofrece un argumento convincente de que el Príncipe Dédrico depende del Dragonborn para obtener la Estrella Negra. En primer lugar, es imprescindible saber qué «mago elfo» es del que habla Aranea, pero la misión no comienza ni siquiera después de averiguar que se trata de Nelacar.
Después de esto, la historia continúa hasta el Abismo de Ilinalta, donde se supo por última vez del mago dunmer, Malyn Varen. Todo el lugar está repleto de magos y conjuradores extremadamente poderosos, sólo después de derrotarlos (o escapar) se puede localizar la «Estrella de Azura rota». Al concluir la búsqueda, el jugador tiene la opción de obtener una Estrella de Azura completamente funcional o la Estrella Negra.
8 Conocimiento Antiguo
Esta búsqueda es esencial en la historia principal, ya que su recompensa final es el propio Pergamino Antiguo. Sin embargo, esto no significa que sea fácil de localizar, sobre todo porque la recuperación del objeto lleva al Dragonborn a un viaje bastante complicado (por no hablar de las horriblemente laberínticas ruinas Dwemer que hay que recorrer).
Después de luchar contra arañas, Centuriones, Falmers y otras molestias varias, el Dragonborn descubre finalmente que el Pergamino Antiguo está protegido por un enrevesado algoritmo codificado en el Receptáculo del Léxico de Alftand.
7 Lost To The Ages
Esta búsqueda está disponible en el DLC de Dawnguard, y encomienda al jugador la tarea de encontrar la ubicación de los fragmentos de Aetherium (un cristal azul brillante que también se encuentra disperso en varias ubicaciones Dwemer.) De las cuatro piezas, la primera se puede encontrar con la ayuda de una nórdica fantasmal conocida como Katria, tras lo cual viene el agotadoramente elaborado mecanismo de «Cerradura tonal» que requiere algunas maniobras para superarlo.
A medida que el Dragonborn se dirige a cada punto del mapa requerido, se ve obligado a enfrentarse a varios enemigos, muchos de los cuales son peligrosas amenazas, como centuriones enanos y falmer de alto nivel. Finalmente, se puede acceder a la Forja de Aetherium tras superar una banda de bandidos, pero el jefe final del nivel, el Forgemaster, es uno de los más difíciles de derrotar de todo el juego.
6 El guerrero de ébano
No son muchos los jugadores que llegan a esta fase: el guerrero de ébano solo aparece cuando el Dragonborn ha superado el nivel 80, un punto que requiere un tiempo y un esfuerzo considerables para alcanzarlo dado que la subida de nivel es cada vez más difícil. El personaje en sí no es un enemigo, sino que sólo busca ser derrotado por alguien lo suficientemente digno como para enviarlo a Sovngarde.
Sin embargo, no es en absoluto un objetivo fácil: su armadura y su armamento encantado aparte, está entrenado en varias técnicas de hechicería, y también puede emplear el Fus Ro Dah con gran efecto.
5 Regreso a tus raíces
La misión secundaria conocida como «Regreso a tus raíces» no es difícil en un sentido de combate, sino más bien en la cantidad de tiempo que lleva explorar cada rincón de los vastos campos subterráneos de Blackreach con el fin de adquirir 30 piezas de Nirnroot carmesí.
Por suerte, estas plantas son de naturaleza «musical» y producen un sonido de campanilla cuando el Dragonborn está cerca, pero esto no hace que la búsqueda sea más sencilla. Los usos de la Nirnroot Carmesí sólo merecen la pena si el jugador está interesado en la alquimia, pero las recompensas no justifican del todo las luchas.
4 La Reina Loba Despertada
Esta misión hace que el Dragonborn se enfrente a la poderosa Potema Septim, o la Reina Loba, que ha regresado de entre los muertos y comienza a consolidar su fuerza. Tras una complicada expedición por el Templo de las Divinas, el jugador tendrá que enfrentarse a criaturas como Vampiros Acechadores y astutos Draugrs que acechan al Dragonborn.
Una vez anuladas con éxito las diversas trampas explosivas, hay más vampiros y Draugr Deathlords a los que enfrentarse antes de entrar en el Santuario de Potema. Esta es la parte más difícil de la búsqueda, ya que la «energía» arremolinada de Potema reduce la visibilidad mientras los pelotones de muertos vivientes resucitados atacan desde todas las direcciones. Por si fuera poco, ella misma llega para la batalla final (las pociones de salud/magia son obligatorias aquí.)
3 Invocar a Karstaag
El DLC de Dragonborn incluye una misión en la que se puede invocar al antiguo fantasma del rey de los Gigantes de la Escarcha, Karstaag, y posteriormente derrotarlo durante el combate. Una vez obtenida su calavera en el interior de la Cueva Glacial, el Dragonborn debe viajar a las ruinas del Castillo Karstaag, donde hay un ejército de Rieklings que hay que destruir antes de seguir avanzando.
Finalmente, surge el propio jefe, y aunque su estilo de lucha se basa principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, los ataques son lo suficientemente fuertes como para causar un daño drástico si el jugador no tiene cuidado. Además, Karstaag sólo puede ser afectado por la magia de fuego, y no en gran medida (olvidemos que es capaz de recuperarse de las heridas a un ritmo rápido.)
2 En la Cumbre de Apocrypha
La última misión de la narrativa principal del DLC de Dragonborn es «En la Cumbre de Apocrypha», durante la cual el jugador debe viajar a través de una extraña tierra llena de criaturas espeluznantes. Sin embargo, es mucho más complicado que esto, ya que el Dragonborn se ve obligado a manejar la misión de una manera completamente diferente a cualquiera de las otras estándar en Skyrim.
Si el jugador logra recuperar todos los Libros y los coloca como corresponde, Sahrotaar debe ser derrotado antes de que lleve al Dragonborn a su «maestro». Miraak es abrumadoramente poderoso, y regenera su salud las tres primeras veces que casi lo matan.
1 No Stone Unturned
Esta no es tanto una búsqueda como un ejercicio de inutilidad. Incluso si el jugador está dispuesto a cazar por todo Skyrim para encontrar las 24 Piedras de Barenziah dispersas en todas las direcciones, el resultado no merece realmente la pena. Las piedras se pueden utilizar para reconstruir la corona de Barenziah, una reina dunmer (también conocida como los elfos oscuros) a la que el gremio de ladrones admira como un icono visionario.
El procedimiento es el mismo para todas las «Gemas inusuales» que se encuentran – Vex explicará que la recompensa se puede obtener después de localizar cada una de ellas. Al menos el Dragonborn recibe el Beneficio del Merodeador, que ayuda a aumentar la probabilidad de obtener gemas preciosas en un determinado contenedor de botín.