Sistema de entrega de objetos

El sistema de entrega de objetos es el proceso de distribución de objetos dentro de Team Fortress 2. Distribuye un objeto aleatorio a los jugadores de forma regular hasta que se alcanza un tope de tiempo semanal.

Sistema antiguo

Este sistema se introdujo por primera vez con la actualización de Francotirador contra Espía para que la distribución dejara de depender de los logros. Su propósito era mejorar la accesibilidad a la creciente cantidad de objetos dentro del juego, a la vez que se evitaba la necesidad de farmear logros (es decir, realizar acciones fuera de contexto para conseguirlos) o utilizar herramientas de terceros para falsificar la obtención de logros. Sin embargo, este sistema creó otra forma de farming para obtener nuevos ítems llamada idling.

Sistema actual

Ahora mismo, la tasa de búsqueda de ítems es de unos 30-70 minutos para un ítem. En el parche del 10 de junio de 2013, se cambió el sistema para que tuvieras que aceptar el ítem antes de seguir adelante, para evitar otras formas de idleing. El tiempo máximo de juego que se contará para obtener objetos es de unas 20 horas a la semana, el resto se llevará a la semana siguiente. El tiempo de reinicio del juego contado es cada jueves.

v – d – e

Francotirador vs. Espía Espía Actualización

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