Sierra Army Depot

«Vats of Goo»

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«Espero que tengas botas de agua… estamos a punto de meternos en una mierda pesada» – Marcus

El Depósito del Ejército de la Sierra está situado al noroeste de New Reno, aproximadamente a dos o tres días de camino desde la ciudad. Su existencia ha sido en gran parte olvidada por los colonos de Nueva California, y podría haber permanecido perdida de no ser por su redescubrimiento accidental por un grupo de exploradores, que luego procedieron a informar de su ubicación a la familia Wrights de Nuevo Reno en 2241.

Antecedentes

En su día fue un almacén regional de armas y municiones del ejército, pero una gran parte de sus existencias se agotaron en la Gran Guerra, aunque aún quedan joyas de hardware de antes de la guerra que pueden ser rescatadas por aquellos que puedan enfrentarse a las defensas automatizadas todavía funcionales.

Los primeros años (1942-1992)

Construido en 1942, en plena Segunda Guerra Mundial, el Almacén del Ejército de Sierra estaba destinado a ser un almacén de artillería defensiva, que se utilizaría para defender a los Estados Unidos junto con las instalaciones y unidades militares cercanas para garantizar unas líneas de suministro adecuadas e ininterrumpidas en caso de invasión por entidades extranjeras.

Unas Fuerzas Armadas más limpias y ecológicas (1992-2050)

Atrapado en una oleada de reducción de personal militar y de eliminación de armamento, el Almacén del Ejército de Sierra fue reutilizado en 1992, y se le encomendó la tarea de desmantelar armamento obsoleto o inaceptable de una manera respetuosa con el medio ambiente. Al quedar bajo el control del Comando de Operaciones Industriales (IOC) del Ejército de Estados Unidos, sus actividades fueron supervisadas por la Agencia de Protección Ambiental (EPA), donde el depósito continuó funcionando en esta capacidad durante cincuenta y ocho años, hasta que las mentes militares cambiaron una vez más.

Una valiente nueva guerra (2050-2076)

En 2050, los militares, reconociendo la necesidad de mejorar el equipo y las armas, reacondicionaron y renovaron el Depósito del Ejército de Sierra, que pasó de ser una base de municiones a una instalación de investigación de vanguardia. Se convirtió en una instalación clasificada para la investigación y el desarrollo de la robótica, así como para programas y pruebas de armas biológicas y convencionales, requiriendo una autorización militar de nivel 5 incluso para entrar en el perímetro de la base.

Los científicos eran libres de llevar a cabo sus programas de investigación sin interferencias externas, en los que la investigación en robótica, dio su primer fruto muy pronto en Skynet, la primera inteligencia artificial concebida en el depósito, el mismo año del cambio de prioridades (2050). Skynet no adquirió conciencia de sí mismo hasta 2075, donde después comenzó a desarrollar rápidamente un cerebro cibernético con el objetivo de alcanzar la movilidad. Con el colapso de las Naciones Unidas en 2052, las inspecciones de armas dejaron de ser una preocupación, una libertad abrazada por los militares, lo que llevó a la financiación de una rama de desarrollo de la bioguerra.

Además de sus investigaciones sobre armas biológicas y drogas, el depósito albergaba experimentos ilegales realizados con prisioneros de guerra y desertores militares, con el fin de encontrar formas de mejorar aún más la inteligencia y las habilidades de combate. Muchos de los cerebros extraídos en el Depósito del Ejército de Sierra terminaron en robocerebros, mientras que los prisioneros y los soldados eran a menudo mantenidos en estasis, para mantenerlos frescos con fines médicos y de prueba.

En negocio para sí mismo (2077)

Cuando la guerra con los chinos entró en su undécimo año, los militares combinados de Estados Unidos y Canadá estaban empezando a sufrir una falta de personal capacitado. El Depósito del Ejército de Sierra, alejado de las líneas del frente, fue visto como un desperdicio de recursos humanos; su logística entrenada, investigación y personal militar podrían ser mejor utilizados en otras instalaciones, o en el frente, lo que llevó a otro cambio de misiones durante el año 2077.

Dado menos de un año para trasladar su inventario al almacén y asegurarse adecuadamente, el ritmo apresurado de los preparativos provocó accidentes, e incluso el oficial al mando de la base, el general Clifton, resultó herido junto a uno de sus subordinados mientras aseguraba la base. Mientras el cabo Dixon armaba una mina perimetral en el nivel de superficie del depósito, la mina detonó prematuramente, recibiendo ambos hombres graves heridas de metralla, incluyendo graves daños oculares. Aunque el personal médico era optimista en cuanto a la posibilidad de que los ojos se regeneraran en un gel biológico experimental, la evacuación fue tan apresurada que los ojos quedaron abandonados.

Muchos de los equipos almacenados en el depósito se dejaron en su lugar, y se establecieron defensas automatizadas para mantener la seguridad de la propiedad militar incluso después de la evacuación. Se copió a Skynet, creando una segunda inteligencia artificial, a la que se le encomendó la tarea de supervisar las defensas del perímetro hasta que se reafirmara el control militar.

Para el 23 de octubre de 2077, el Depósito del Ejército de Sierra estaba totalmente evacuado, y el personal selló las puertas delanteras contra explosiones, armó las torretas y despejó el perímetro. Olvidada y abandonada durante ciento sesenta y cuatro años, Skynet ha permanecido en la oscuridad desde entonces, iluminada por diminutos diodos rojos parpadeantes y el zumbido de los carretes de cinta magnética.

Redescubrimiento (2241)

En 2241, Sam Pritchard y su equipo de expedicionarios tropezaron con el Depósito del Ejército de Sierra, e informaron del hallazgo a Orville Wright, un jefe de la mafia que residía en Nueva Reno. Poco después de dibujarle a Wright un mapa del depósito, Pritchard murió en circunstancias sospechosas y fue inmediatamente enterrado en el Gólgota, y los siguientes equipos enviados al depósito tuvieron destinos desafortunados. El Elegido, tras resolver el problema de la sobredosis de Richard Wright, emprendió esta tarea en lugar de sus hombres habituales, en la que pudieron infiltrarse en la base y adquirir un cuerpo para que Skynet se descargara en él, en el que luego se unirá a ellos como compañero permanente.

Disposición

El Depósito del Ejército de Sierra está dividido en cuatro niveles, más el exterior:

El exterior

Las instalaciones de la superficie del Depósito del Ejército de Sierra son extensas, y la propia base está bien protegida. Las torretas centinelas automatizadas mantienen el perímetro, asegurado tras una doble valla de cadenas. Los hangares y almacenes de la parte superior guardan pertrechos y equipos de antes de la Gran Guerra.

La entrada principal, además de la estructura que conduce a las secciones subterráneas de la base, también albergaba un almacén de municiones explosivas junto a ella (una estación de campo, como la que se utilizaba para ocultar el ascensor de acceso a Lost Hills), los generadores de energía de la base (tiene una pequeña habitación con un interruptor de energía debajo), y un depósito de mantenimiento.

Nivel 1, personal

El primer nivel de la base, a nivel del suelo, alberga las instalaciones del personal, donde la seguridad del punto de entrada controla la única entrada a la base, mientras que el resto del nivel alberga los barracones, un gimnasio con dos sacos de boxeo especiales que conceden cada uno un +5% a la habilidad Desarmado para un total de +10%, y la enfermería con algunos suministros médicos.

Botín del personal del Depósito del Ejército de Sierra:

Punto de control de entrada:

  • 1 Desert Eagle .44
  • 20 .44 Magnum FMJ rounds
  • Aviso de evacuación del Depósito de la Sierra
  • Papel de contraseña

Enfermedad:

  • 2 antídotos
  • 2 Libros de primeros auxilios
  • 1 super stimpak
  • 2 stimpaks
  • 2 Rad-X
  • 2 RadAways
  • 1 bolsa de médico
  • 1 módulo de memoria amarillo
  • 1 herramienta
  • 1 palanca
  • 1 tarro de gel bio med
  • Registro médico del Depósito de Sierra
  • Ojo de Dixon

Acuartelamiento:

  • 1 blindaje de combate
  • 1 fusil de asalto
  • 50 cartuchos AP de 5mm
  • 50 cartuchos JHP de 5mm
  • 100 .223 FMJ rounds
  • 2 pulse grenades
  • 1 Guns and Bullets

Nivel 2, almacén

El almacén principal del Depósito del Ejército de Sierra, el nivel 2 contiene la mayor parte de los almacenes del depósito, así como la oficina del intendente. El nivel 2 también alberga la armería, una cámara acorazada de alta seguridad protegida por campos de fuerza, suelos de placas de choque y un pequeño ejército de robots de seguridad.

Botín del depósito del ejército de Sierra:

Cajas:

  • 10 granadas de plasma
  • 10 granadas de pulso
  • 5 cohetes AP

Sala de descanso:

  • 1 Nuka-Cola
  • 1 galleta
  • 1 cena de televisión

Armería de alta seguridad:

  • 2 juegos de armadura de combate
  • 10 palos
  • 3 Desert Eagles
  • 2 SMGs de 10mm
  • 2 fusiles de asalto rifles
  • 1 rifle de francotirador
  • 2 lanzacohetes
  • 1 rifle de plasma
  • 100 células de microfusión
  • 100 .223 FMJ rounds
  • 100 5mm JHP rounds
  • 2 explosive rockets
  • 2 AP rockets
  • 3 Plastic explosives
  • 5 frag grenades
  • 2 plasma grenades
  • 5 pulse grenades

Armory control room:

  • 1 Licor
  • 1 cuchillo de combate
  • 1 Garra de Gato
  • 2 Sombreros de Jimmy (azul)

Puesto de control de seguridad:

  • 1 Herramienta
  • 69 dólares

Nivel 3, robótica

Uno de los dos niveles de máxima seguridad, el nivel 3 alberga la división de robótica, la oficina del oficial al mando y un laboratorio de robótica experimental.

Botín en el Centro de Mando del Depósito del Ejército de Sierra

Punto de control de seguridad:

  • 2 pistolas láser Wattz 1000
  • 80 celdas de energía pequeñas
  • 3 fusiles de asalto AK-112
  • 50 cartuchos AP de 5mm
  • 50 cartuchos JHP de 5mm

Laboratorio de robótica:

  • 1 Nuka-Cola
  • 1 fruta
  • 1 Electrónica del decano
  • 1 tarro de gel bio med

Cuartel del oficial al mando:

  • 2 Libros Grandes de Ciencia
  • 1 libro de primeros auxilios
  • 1 Electrónica del Decano
  • Transcripción de GNN del Depósito de Sierra

Oficina del oficial de mando:

  • El ojo de Clifton
  • Declaración de la misión de Sierra

Nivel 4, almacenamiento e investigación biológica

El nivel más profundo del Depósito del Ejército de Sierra, y también el que se encuentra bajo las mayores restricciones de seguridad, alberga las instalaciones de investigación biológica y sus sistemas de almacenamiento asociados. Poco más que una serie de celdas adyacentes a una sala quirúrgica y un almacén criogénico.

El contenido del almacén criogénico incluye varios cerebros y otras partes del cuerpo (la mayoría convertidas en sopa desde hace tiempo), el soldado Dobbs (un experimento sobre las propiedades biorrestauradoras del gel biológico) y especímenes de virus congelados criogénicamente como el ántrax, la peste negra (cepa 238), la viruela (cepa 1025), el ébola y el hantavirus (cepa 304). El cuerpo esquelético de un gran alienígena de cabeza redonda se encuentra en la sala anexa al bioalmacén.

Bote en el Bioalmacén del Ejército de Sierra

Control de seguridad:

  • 1 pistola láser
  • 40 celdas de energía pequeñas
  • 1 rifle de asalto
  • 50 cartuchos AP de 5 mm
  • 50 cartuchos JHP de 5 mm
  • 2 granadas de plasma
  • 2 granadas de pulso
  • 1 garrote

Celda de prisión destruida:

  • 2 Psico
  • 2 Buffout

Celda del Experimento Genius:

  • 1 Booze
  • 1 stimpak
  • 1 super stimpak
  • 3 Mentats
  • 1 Big Book of Science

Oficina del Lector:

  • 1 Psico
  • 1 Rad-X
  • 3 Mentats
  • 1 Antídoto
  • 2 stimpaks
  • 1 super stimpak
  • 1 botiquín
  • 1 RadAway
  • Registro médico del Depósito Sierra

Extractor de órganos:Registro de experimentos del Depósito Sierra (escritorio)

Almacenamiento criogénico:

  • Cerebro cibernético o
  • Cerebro humano o
  • Cerebro de chimpancé o
  • Cerebro anormal

Apariencias

El Depósito del Ejército Sierra sólo aparece en Fallout 2.

Entre bastidores

El Depósito del Ejército de Sierra está basado en el lugar del mundo real del mismo nombre, un puesto del Ejército de los Estados Unidos y un almacén de equipo militar construido en 1942, situado cerca de la comunidad no incorporada de Herlong, California.

Bugs

Es posible quedarse atascado en el nivel 4 de la base. El escáner de retina en el ascensor no funciona cuando se utiliza el ojo en él, a pesar del mensaje «Acceso concedido para el nivel 4». La puerta del ascensor simplemente no se abre. La única solución es forzar la cerradura de la otra puerta metálica que lleva al segundo ascensor, pero por desgracia, esto requiere una habilidad muy alta en Ganzúa. Si todo lo demás falla, se puede utilizar un editor de partidas guardadas para aumentar temporalmente su habilidad Lockpick, otra opción es volar la puerta del segundo ascensor, tres frags hará el truco.

Galería

Sala bajo los generadores de energía exteriores

Alienígena en almacenamiento e investigación biológica

Tres libros de habilidades

Gran Libro de la Ciencia, nivel cuatro.

Pistola y Balas, cuartel

Pata de Gato, segundo piso

Localización en el dossier de prensa 1998

Localización en el pack de prensa 1998

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  1. Señal en el edificio
  2. Estrategias oficiales de Fallout 2 & Secretos p.172: «El Depósito del Ejército de Sierra
    El Depósito del Ejército de Sierra fue en su día un almacén regional de armas y municiones del ejército. Aunque una cantidad significativa de sus existencias se agotó en la Guerra, todavía se pueden encontrar aquí joyas de hardware anterior a la bomba. Sin embargo, la base no es fácil de encontrar, y sus defensas automatizadas siguen siendo totalmente funcionales»
    «La Senda del Elegido
    Es posible completar el juego sin visitar el Depósito del Ejército de Sierra. Sin embargo, las armas encontradas aquí, incluyendo todas las armas de plasma, harán que tus futuras tareas sean mucho más fáciles. También puedes construirte un compañero leal y útil aquí: el Robocerebro.
    Si te enteraste de la ubicación del Depósito del Ejército de Sierra por el Sr. Wright en Nuevo Reno, podrás acumular una recompensa adicional de él si te aseguras de que el Depósito quede abierto y disponible para sus hombres. Las armas que pueda conseguir aquí casi seguro que cambiarán las tornas -a favor de su familia- en la batalla por el control de Nuevo Reno.»
  3. 3.0 3.1 3.2 Declaración de la misión de Sierra
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Biblia de Fallout 6: «X. He leído todas las actualizaciones y sigo teniendo curiosidad por una cosa. ¿Por qué no se menciona en absoluto el Depósito del Ejército de Sierra? Creo que el Depósito del Ejército de Sierra no es una parte insignificante de la trama del juego. Al contrario, creo que tiene algo que ver con los experimentos del F.E.V. o con el desarrollo de armas y armaduras futuristas. No parece que sea sólo un almacén de armas. De lo contrario, ¿por qué se insertó en el juego si no tiene ninguna razón en particular? (o un lugar donde uno puede encontrar algunas cosas para vender y ganar un NPC (probablemente uno de los mejores)) Así que mi pregunta es: ¿Cuál es el papel del Depósito del Ejército de Sierra en Fallout y qué tiene que ver con los experimentos del F.E.V. y el desarrollo de armamento o tal vez algún tipo de desarrollo de inteligencia artificial?»
    «En primer lugar, el Almacén del Ejército de Sierra estaba destinado a ser un lugar extra para el juego, sólo un lugar para la aventura que no estaba vinculado a la trama principal (algo así como la EPA, la Abadía y la Aldea Primitiva se suponía que eran), excepto que lo hizo en (al igual que Modoc, New Reno, y en cierta medida, la Base Militar, que, si bien ayuda a apoyar la trama, no es ruta crítica).»
    «El Depósito del Ejército de Sierra se utilizaba para lo siguiente (tomado principalmente del Holodisco de la Declaración de la Misión de Sierra):»
    «1. De 1942 a 1991, fue responsable de almacenar diversas municiones militares. Esto es cierto.»
    «2. De 1992 a 2050, fue responsable de eliminar gran parte de las municiones obsoletas almacenadas. Esto es cierto.»
    «3. Desde 2050 – 2076 es cuando el lugar comenzó a ser espeluznante. Se convirtió en una instalación clasificada para la investigación y el desarrollo de la robótica, y las pruebas de armas biológicas y convencionales. Skynet (construido principalmente con fines de investigación) se puso en marcha en 2050, y es posible que la inteligencia organizara todo esto, pero es poco probable.»
    «De nuevo, Skynet no es su nombre real.»
    «Investigación robótica: Skynet es la primera inteligencia artificial que se desarrolló en el Depósito, y fue concebida en 2050 (en realidad no tomó conciencia hasta 2075, y empezó a trabajar en el desarrollo de un cerebro cibernético que le ayudara a ganar movilidad). En julio de 2077, Skynet se «copió», creando dos versiones, una para dirigir las defensas y otra para sentarse en el laboratorio y esperar a que los investigadores volvieran y le ayudaran a terminar el maldito cerebro cibernético que había pasado tanto tiempo desarrollando.»

    «Por cierto, las fechas que Skynet indica para su toma de conciencia y sus «instrucciones finales» en Fallout 2 son incorrectas. Tomó conciencia de sí mismo en 2075, y fue abandonado en algún momento entre finales de julio y principios de octubre de 2077. Se cree que las fechas y otros datos numéricos dentro de la instalación pueden estar sufriendo algún daño o decaimiento numérico en el reloj interno de la base.»

    «Investigación biológica: Además de las armas biológicas y las pruebas de drogas, el Depósito del Ejército de Sierra realizó muchos experimentos ilegales con prisioneros de guerra y militares (especialmente con prisioneros y desertores del ejército estadounidense, los que no se utilizaron para «abastecer» a los robocerebros, sin embargo), intentando mejorar su inteligencia y sus habilidades de combate, pero los cócteles químicos con los que el equipo del Depósito de Sierra alimentaba a sus sujetos no tenían nada que ver con la investigación del VEF que tenía lugar en West Tek y en las instalaciones de Mariposa. Muchos de los cerebros extraídos en el Depósito del Ejército de Sierra acabaron en Robobrains en todo el ejército de los EE.UU.»
    «Además, el Depósito del Ejército de Sierra mantenía a muchos prisioneros y soldados en estasis, muy probablemente con fines médicos o de prueba (como el soldado Dobbs).»
    «4. En 2077 es cuando Skynet se convirtió en una «personalidad múltiple» para supervisar la defensa del Depósito de Sierra mientras el general Clifton y su comando se retiraban de la base. Ha estado allí en la oscuridad desde entonces, iluminado por pequeños diodos rojos parpadeantes y el zumbido de los carretes de cinta magnética.»

  5. Biblia de Fallout 6
  6. Terminal de control del almacén biológico: «{125}{}{Menú de virus
    Anthrax
    Peste negra (cepa 238)
    Pequeña viruela (cepa 1025)
    Ébola
    Hantavirus (cepa 304)}»
    (WSTERM4C.MSG)
v-d-e
En el juego Arroyo – Klamath (Cuevas Tóxicas) – La Guarida – Modoc (Granja Fantasma) – Gecko – Ciudad Bóveda (Bóveda 8) – Cueva del Asaltante – Redding – Broken Hills – New Reno (Caballerizas – Gólgota) – Depósito del Ejército de Sierra – Nueva República de California – Falsa Bóveda 13 – Bóveda 13 – Bóveda 15 – Base militar de Mariposa – San Francisco – Navarro – Plataforma petrolífera del Enclave
Lugares recortados Abadía – Agencia de Protección Ambiental – Tribu Primitiva – Área 51 – TV-ciudad – Hermandad fortaleza móvil – La aldea – Shi-Huang-Ti

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