Renderización de animaciones¶

Flujo de trabajo¶

Generalmente, se hacen muchos renders intermedios de diferentes fotogramas de la animación para comprobar la sincronización, la iluminación, la colocación, los materiales, y así sucesivamente. En algún momento, usted está listo para hacer un render final de la animación completa para su publicación.

Hay dos enfoques que puede utilizar al hacer una película, o animación, con o sin sonido.El enfoque que debe utilizar depende de la cantidad de tiempo de CPU que necesitará para renderizar la película.Puede renderizar un fotograma «típico» a la resolución deseada, y luego multiplicarlo por el número de fotogramas que finalmente se incluirán en la película, para llegar a un tiempo total de renderizado.

Si el tiempo total de renderizado es de una hora o más, querrá utilizar el enfoque de «Secuencia de Fotogramas».Por ejemplo, si está renderizando un clip de vídeo de un minuto para una película, habrá (60 segundos por minuto) X (24 fotogramas por segundo) o 1440 fotogramas por minuto.Si cada fotograma tarda 30 segundos en ser renderizado, entonces podrá renderizar dos fotogramas por minuto, o necesitará 720 minutos (12 horas) de tiempo de renderizado.

El renderizado toma todo el tiempo disponible de la CPU; debería renderizar durante la noche, cuando no se necesita el ordenador, o poner Blender en una prioridad baja mientras renderiza, y trabajar en otras cosas (¡tenga cuidado con el espacio de la RAM!).

Enfoque Directo

El Enfoque Directo, que no es muy recomendable y no es una práctica estándar, es donde usted establece su formato de salida a un formato AVI o MOV, y hace clic en Animación para renderizar su escena directamente a un archivo de película.Blender crea un archivo que contiene todos los cuadros de su animación. A continuación, puede utilizar el VSE de Blender para añadir una pista de audio a la animación y renderizar a un formato MPEG para completar su película.

Secuencia de Fotogramas

La Secuencia de Fotogramas es un enfoque mucho más estable, donde usted establece su formato de salida a un formato fijo (como JPG, PNG o un formato multicapa), y hace clic en Animación para renderizar su escena en un conjunto de imágenes, donde cada imagen es un fotograma de la secuencia.

Blender crea un archivo para cada fotograma de la animación.A continuación, puede utilizar el Compositor de Blender para realizar cualquier manipulación de fotogramas (post-procesamiento).A continuación, puede utilizar el VSE de Blender para cargar esa secuencia de imágenes final, añadir una pista de audio a la animación, y renderizar a un formato MPEG para completar su película.El enfoque de Secuencia de Fotogramas es un poco más complicado y ocupa más espacio en el disco, pero le da más flexibilidad.

Aquí hay algunas directrices para ayudarle a elegir un enfoque.

Enfoque directo

  • Segmentos cortos con un tiempo total de renderizado inferior a una hora.

  • Fuente de alimentación estable.

  • El ordenador no se necesita para otros usos.

Enfoque de secuencia de cuadros

  • Tiempo total de renderizado superior a una hora.

  • Trabajo de postproducción necesario:

    • Ajuste de color/iluminación

    • Sustitución de pantalla verde/mate

    • Capas/composición

    • Múltiples formatos y resoluciones del producto final

  • Fotogramas intermedios/ajustes necesarios para la compresión/codificación.

  • Se necesita una sincronización precisa (por ejemplo, la sincronización de los labios con la pista de audio) en algunas partes.

  • Puede ser necesario interrumpir el renderizado para utilizar el ordenador, y quiere poder reanudar el renderizado donde lo dejó.

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