Está mal en algunos puntos importantes.
Lo que hace: «FNIS Behaviors permite a otros mods añadir diferentes tipos de animaciones al juego.» Eso es todo.
¿Cómo lo hace? Crea un archivo utilizable por Skyrim que compila todas las animaciones personalizadas seleccionadas por el usuario que los modders han creado para que Skyrim las utilice.
Sin FNIS, no puedes tener nuevas poses o animaciones de armas además de las que ya tienes. Sólo puedes reemplazar las animaciones existentes. Sin FNIS no puedes decirle a Skyrim cuando usar nuevas animaciones.
La principal fuente de queja que tiene la gente con el autor de FNIS es su insistencia en que todo siga siendo compatible. Eso significa que si quieres hacer un nuevo marco de animación que sea compatible, hay ciertos pasos que tienes que seguir. Están en la guía del modder y él trabajará con la gente que le pida más información. No revisará tu código y lo hará compatible por ti. No eliminará el mod de otra persona por el tuyo. Todos tienen que hacer el mismo trabajo. La única cosa en la que no ayudará en absoluto es en romper cierta codificación en SexLab que impide que los personajes de menos de una determinada altura utilicen las animaciones de SexLab. Todo lo demás, al menos responderá.
No es un secreto muy guardado. Sólo es un programa muy específico que no es de código abierto. Otras personas han trabajado en el funcionamiento de los archivos de comportamiento de Skyrim, y el autor de FNIS ha trabajado con ellos en sus cambios y actualizaciones. Pero no hay nada que impida que alguien escriba su propia versión, simplemente no ha dado permiso a nadie para usar su código como atajo. Por ejemplo, se ofreció a ayudar a alguien a hacer una versión para Fallout 4. Aunque no sé cómo va ese proyecto.
tl;dr: hace que Skyrim entienda mágicamente cuando quieres bailar o tener sexo o usar una lanza.