El RYNO, también estilizado como R.Y.N.O. (una abreviatura de Rip Ya A New One) es el primer arma de la serie RYNO, una serie de armas lanzamisiles extremadamente potentes. Fue desarrollada por Gadgetron Corporation, y aparece con frecuencia en la serie Ratchet & Clank. El R.Y.N.O. es un lanzamisiles extremadamente potente y raro que puede disparar hasta nueve por lanzamiento, cada uno de los cuales tiene como objetivo enemigos específicos.
En Size Matters, y Secret Agent Clank, el arma se actualiza al RYNOCERATOR. En el juego reimaginado, se convierte en el RYNO Xtreme.
Historia
Creación
El R.Y.N.O. fue creado originalmente por Gadgetron, como lo último en armamento táctico ofensivo, pero se consideró demasiado peligroso para el uso civil, por lo que solo se vendió en el mercado negro y nunca estuvo disponible en un vendedor de Gadgetron. En el momento de su creación, era el lanzamisiles más potente de la galaxia.
Ratchet & Clank
Trofeo: Animal definitivo | |
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En Ratchet & Clank, el RYNO es vendido por el vendedor sombrío del mercado negro en Ciudad Aguasnegras en Rilgar por 150.000. Ratchet y Clank se encuentran con el vendedor de camino a los juegos de Hoverboard, que les llama para ofrecerles el RYNO. Clank sugiere que el vendedor robó el arma al blarg, quien responde muy a la defensiva, sugiriendo que las sospechas de Clank eran ciertas. En el momento en que se vende el arma, es muy poco probable que el jugador gane 150.000 pernos, o incluso que gane esa cantidad en su primera partida, lo que significa que una compra en una segunda o tercera partida es mucho más probable.
El arma, según Clank, era el lanzamisiles más potente de Solana durante los acontecimientos del juego. Esto puede sugerir que las iteraciones posteriores del RYNO aún no se habían desarrollado o lanzado. Aunque el RYNO II en Going Commando es un lanzador más potente, que se vende en un vendedor que se da a entender que ha funcionado durante años, esta arma apareció en Bogon y no en Solana, lo que sugiere que el RYNO podría haber sido todavía el arma más potente de Solana. También podría sugerir que el RY3NO aún no había sido desarrollado o fabricado. Además, las entregas posteriores de la serie RYNO -sobre todo la RYNO IV y posteriores- se hicieron ilegales, por lo que que el hecho de que Clank no conociera las armas también es una posibilidad.
La compra del arma en las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita de Ratchet &Clank desbloqueará el trofeo de plata Último animal.
Reimaginado
¡Te lo has buscado durante mucho tiempo, Qwark! De todas mis brillantes creaciones, sigue siendo una de mis favoritas. Te presento al RYNO, como en «Rip You a New One»
Nefasto a Qwark, película reimaginada
En la versión de Qwark y en la holopelícula, el RYNO fue creado por el Dr. Nefasto mientras estaba afiliado a los blarg. El R.Y.N.O. aquí tiene la apariencia del RYNO IV de Tools of Destruction, pero la funcionalidad del RYNO V de A Crack in Time, disparando misiles a fuego rápido, aunque consumiendo rápidamente su munición.
En la narración de Qwark, Ratchet obtuvo el arma del vendedor Shady en Blackwater City en Rilgar después de darle todas las Holocards del R.Y.N.O., momento en el que Ratchet recibe el arma de forma gratuita. El arma se actualiza a la RYNO Xtreme! con el uso, y puede mejorarse con Raritanio, sobre todo para mejorar su capacidad de munición.
En el modo desafío, la Omega RYNO Xtreme! puede comprarse a un vendedor por 1.000.000. Cuando te encuentres con el Vendedor Sombrío en las partidas con el arma equipada, en su lugar identificará a Ratchet y Clank como poseedores del R.Y.N.O., En la holopelícula, Nefarious pretendía utilizar el arma para matar al Capitán Qwark en la Cámara del Desplanetizador después de que el plan de éste para destruir la galaxia se viera frustrado, aunque Ratchet lo golpea con su OmniWrench antes de que pudiera disparar, y el resultado es que Nefarious es golpeado en la cara por su propia arma, provocando su desintegración al caer por la cámara. Sin embargo, la escena de mitad de los créditos muestra que de alguna manera sobrevivió a esto.
Going Mobile
En Going Mobile, el R.Y.N.O. solo puede obtenerse tras recoger todos los pernos de titanio tanto en la versión de la serie 40 como en la 60. En la primera requiere los nueve pernos del juego, mientras que en la segunda requiere treinta (aunque en realidad hay 31). Se puede mejorar a V3 con el uso en la Serie 60.
El tamaño importa
El RYNO es el más caro de esta entrega, con 9.999.000 pernos. Se adquiere en un vendedor, en el planeta Quodrona en el modo desafío (después de derrotar a Otto Destruct en una partida anterior). En este punto, el modelo había sido rediseñado drásticamente en su apariencia, aunque funcionalmente operaba de forma muy similar. De hecho, el precio de la munición era el mismo que en el Ratchet & Clank original.
Agente secreto Clank
El RYNO podía ser comprado por Clank, para Ratchet, utilizado durante sus secuencias. Era idéntico en diseño y funcionalidad a Size Matters, pero sólo costaba 2.000.000 de pernos, mucho más barato que en la entrega anterior.
Se le entregaba a Ratchet como el «pastel RYNO de piña al revés». El alcaide de la prisión estimó que pesaba 9 kilos mientras se la entregaban en forma de tarta.
Características
En el Ratchet & Clank original, el arma es de color azul oscuro y mayoritariamente negra. Su boca cuadrada en el extremo se compone de nueve bozales diferentes para nueve misiles en cada fuego, con dos cables unidos a su cuerpo más grande. El borde más grande contiene un cargador en la parte inferior, que tiene un manillar unido a él. Por último, tiene rayas negras y amarillas delante de su gatillo.
El R.Y.N.O. de Going Mobile se parece al RYNO II en su diseño, con el color azul principal, la boquilla roja y las rayas amarillas y negras en la parte superior.
El RYNO de Size Matters y Secret Agent Clank tenía un aspecto drásticamente diferente. Era algo más pequeño, con un morro más estrecho con sólo seis misiles, y un armazón metálico con pintura roja y blanca. Utilizaba múltiples ojivas de misiles swarmer de lanzamiento rápido, y una salva completa ofrecía la misma potencia de fuego de negación de área que un regimiento entero de baterías de artillería de fuego indirecto. Su versión mejorada era algo más grande, con una boca de fuego más redondeada y con siete misiles. El RYNOCERATOR también incluye una bomba antimateria adicional en la ojiva de cada misil.
El R.Y.N.O. en el reimaginado Ratchet &Clank presentaba la aparición del RYNO IV en Herramientas de Destrucción. Se trata de una pequeña carabina de color verde y verde oscuro, con una mandíbula debajo de su boquilla naranja desde la que se disparan misiles a gran velocidad, que salen en muchas direcciones delante del arma, y algunos se dirigen a los enemigos. También toca una música de cuerno triunfal mientras dispara, similar a la del RYNO V en A Crack in Time.
Combate
Ratchet & Clank (2002)
El RYNO funciona de forma similar en todas sus apariciones, aunque pasa por varias iteraciones cosméticas y cambia un poco su funcionalidad. El RYNO apunta a varios enemigos frente a Ratchet, y una vez que se dispara, un misil golpea a cada uno. Cada uno de los misiles hace una gran cantidad de daño, lo que significa que es probable que destruyan a la mayoría de los enemigos delante de Ratchet, independientemente de su tamaño. Como ejemplo, cada misil disparado en el Ratchet & Clank original es tan potente como un misil disparado por el Devastador.
En el Ratchet & Clank original, una vez adquirido, el jugador no suele tener necesidad real de usar ninguna otra arma, a menos que se haya quedado sin munición. Esto se debe a que el RYNO es tan potente y tan versátil, y su munición es más barata que la de otras armas menos potentes, que no hay necesidad de utilizar nunca otra arma contra ningún jefe o grupo de enemigos. El jugador puede querer conservar la munición y utilizar armas más débiles contra grupos más grandes de enemigos más débiles, pero por lo demás, el RYNO es útil en todos los casos. El único inconveniente del RYNO es que a menudo lo adquiere el jugador en un momento en el que ha terminado gran parte del contenido del juego, y no necesita el RYNO para superar ningún nuevo reto.
Reimaginado
En el Ratchet & Clank reimaginado, el RYNO funciona de forma diferente, teniendo una capacidad máxima de munición muy grande y disparando sus misiles rápidamente, de forma similar al RYNO V de A Crack in Time. Una vez adquirida, es fácilmente el arma más poderosa del juego, aunque el jugador debe apuntar correctamente para conservar la munición, ya que la consume muy rápidamente. Sin embargo, una vez mejorada con Raritanium, que amplía su munición, y una vez mejorada completamente con la RYNO Xtreme, este defecto se alivia por completo, y no hay razón para usar otra arma. El arma también puede derrotar rápidamente a la mayoría de los jefes una vez que está completamente mejorada.
Se mueve
Como el R.Y.N.O. se parece al RYNO II en su diseño, también se parece en su modo de juego. Es capaz de disparar rápidamente potentes misiles, que tienen una ligera función de puntería automática, lo que les permite moverse automáticamente a una fila horizontal más alta o más baja para golpear a los enemigos. Sus misiles también tienen una pequeña área de efecto explosivo al impactar. Todos estos rasgos combinados la convierten en el arma más poderosa del juego, especialmente en la V3.
Size Matters y Secret Agent Clank
En Size Matters y Secret Agent Clank, el arma dispara una ráfaga de seis misiles en gran medida incontrolada. Debido a la falta de control, funciona más bien como una escopeta, ya que tres o cuatro misiles siempre alcanzan a los enemigos situados en la parte delantera, mientras que el resto se dirige a los que están a un lado o se pierde por completo. Por este motivo, es más eficaz contra grupos grandes o de cerca, aunque su daño no tiene rival en ningún caso. El RYNOCERATOR funciona en gran medida de la misma manera, con una producción de daño mucho mayor, disparando siete misiles, que también viajan más rápido. El RYNO es también una de las pocas armas que no tiene munición disponible en las cajas de munición.
Entre bastidores
El R.Y.N.O. sólo tenía 10 rondas de munición máxima en la primera versión del primer juego. La cantidad se aumentó a 50 rondas en la versión.
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