Algunas de las herramientas de juego más comunes de la prehistoria y de la antigüedad estaban hechas de hueso, especialmente del hueso Talus, estos se han encontrado en todo el mundo y son los ancestros de los huesos de los nudillos, así como de los juegos de dados. Estos huesos también se utilizaban a veces para funciones oraculares y adivinatorias. Otros implementos podrían haber incluido conchas, piedras y palos.
En las civilizaciones antiguas no había una clara distinción entre lo sagrado y lo profano. Según Durkheim, los juegos se fundaban en un entorno religioso y eran una piedra angular de la unión social.
Mesopotamia y el mundo mediterráneoEditar
Una serie de 49 pequeñas piedras pintadas y talladas encontradas en el túmulo funerario de Başur Höyük, de 5.000 años de antigüedad, en el sureste de Turquía, podrían representar las primeras piezas de juego encontradas. Se han encontrado piezas similares en Siria e Irak y parecen apuntar a que los juegos de mesa se originaron en el Creciente Fértil. Los primeros juegos de mesa parecen haber sido un pasatiempo para la élite y a veces se daban como regalos diplomáticos.
El Juego Real de Ur, o Juego de las Veinte Casillas se jugaba con un conjunto de peones en un tablero ricamente decorado y data de alrededor del año 3000 a.C.. Era un juego de carrera que empleaba un juego de dados de nudillos. Este juego también se conocía y se jugaba en Egipto. Un tratado babilónico sobre el juego escrito en una tablilla de arcilla muestra que el juego tenía un significado astronómico y que también podía utilizarse para adivinar la fortuna. El juego de Ur también era popular entre las clases bajas, como atestigua una versión del juego en forma de grafiti de hace 2.700 años, rayada en la puerta de un palacio de Khorsabad. Se han encontrado juegos similares en Irán, Creta, Chipre, Sri Lanka y Siria. Las excavaciones en Shahr-e Sukhteh («La ciudad quemada»), en Irán, han demostrado que el juego también existía allí alrededor del año 3000 a.C. Los artefactos incluyen dos dados y 60 fichas. Juegos como el Nard y el juego romano Ludus Duodecim Scriptorum (juego de 12 puntos, también conocido simplemente como «dados», lat. «alea») pueden haberse desarrollado a partir de este juego iraní. El juego bizantino Tabula es un descendiente del juego de los doce puntos.
Entre los primeros ejemplos de un juego de mesa se encuentra el senet, un juego encontrado en sitios funerarios del Predinástico y de la Primera Dinastía en Egipto (hacia el 3500 a.C. y el 3100 a.C., respectivamente) y en jeroglíficos que datan del 3100 a.C. aproximadamente. El juego se jugaba moviendo damas en un tablero de 30 casillas dispuestas en tres filas paralelas de diez casillas cada una. Los jugadores movían estratégicamente sus piezas en función del lanzamiento de palos o huesos. El objetivo era llegar primero al borde del tablero. El senet evolucionó lentamente con el tiempo para reflejar las creencias religiosas de los egipcios. Las piezas representaban almas humanas y su movimiento se basaba en el viaje del alma en el más allá. Cada casilla tenía un significado religioso distinto, y la casilla final se asociaba a la unión del alma con el dios del sol Re-Horakhty. Es posible que el senet también se utilizara en un contexto religioso ritual.
El otro ejemplo de juego de mesa en el antiguo Egipto es «Sabuesos y chacales», también conocido como 58 agujeros. Los sabuesos y chacales aparecieron en Egipto, alrededor del año 2000 a.C., y fueron populares sobre todo en el Reino Medio. El juego se extendió a Mesopotamia a finales del tercer milenio a.C. y fue popular hasta el primer milenio a.C. Se han descubierto más de 68 tableros de juego de sabuesos y chacales en las excavaciones arqueológicas de diversos territorios, como Siria (Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Israel (Tel Beth Shean, Gezer), Irak (Uruk, Nippur, Ur, Nínive, Ashur, Babilonia), Irán (Tappeh Sialk, Susa, Luristán), Turquía (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Azerbaiyán (Gobustán) y Egipto (Buhen, El-Lahun, Sedment). Era un juego de carreras para dos jugadores. El tablero de juego constaba de dos conjuntos de 29 agujeros. Para jugar se utilizaban diez pequeñas clavijas con cabezas de chacal o de perro. Se cree que el objetivo del juego era comenzar en un punto del tablero y llegar con todas las figuras al otro punto del tablero.
En la antigua Grecia y en el Imperio Romano, los juegos populares incluían juegos de pelota (Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere – una especie de balonmano), juegos de dados (Tesserae), knucklebones, juegos del oso, Tic-tac-toe (Terni Lapilli), morris de nueve hombres (mola) y varios tipos de juegos de mesa similares a las damas. Tanto Platón como Homero mencionan los juegos de mesa llamados «petteia» (juegos jugados con «pessoi», es decir, «piezas» u «hombres»). Según Platón, todos son de origen egipcio. El nombre «petteia» parece ser un término genérico de juego de mesa y se refiere a varios juegos. Uno de estos juegos se llamaba ‘poleis’ (ciudades-estado) y era un juego de batalla sobre un tablero de cuadros.
Los romanos jugaban una derivación de la ‘petteia’ llamada ‘latrunculi’ o Ludus latrunculorum (el juego de los soldados o de los bandidos). Lo menciona por primera vez Varrón (116-27 a.C.) y lo mencionan Marcial y Ovidio. Este juego fue muy popular y los romanos lo extendieron por toda Europa. Se han encontrado tableros hasta en la Bretaña romana. Era un juego de guerra para dos jugadores y consistía en mover fichas que representaban soldados, siendo el objetivo conseguir que una de las piezas del adversario se interpusiera entre dos de las propias.
GalleryEdit
Oriente MedioEditar
Tras la conquista musulmana de Persia (638-651) el Shatranj se extendió al mundo árabe. Mientras que los juegos de ajedrez preislámicos representaban elefantes, caballos, reyes y soldados, la prohibición islámica de adorar imágenes llevó a una creciente abstracción en el diseño de los juegos de ajedrez. Por ello, las piezas del ajedrez islámico eran simples formas cilíndricas y rectangulares. El juego se hizo inmensamente popular durante el califato abasí del siglo IX. Los califas abbasíes Harun al-Rashid y Al-Ma’mun eran ávidos jugadores de Shatranj. Durante este periodo, los ajedrecistas musulmanes publicaron varios tratados sobre problemas de ajedrez (mansubat) y aperturas de ajedrez (ta’biyat). Jugadores de élite como Al-Adli, al-Suli y Ar-Razi fueron llamados aliyat o «grandes» y jugaron en las cortes de los califas y escribieron sobre el juego. Al-Adli (800-870) es conocido por haber escrito el Kitab ash-shatranj (libro de ajedrez), una obra completa sobre el juego, que incluye historia, aperturas, finales y problemas de ajedrez. Al-Adli también desarrolló un sistema de clasificación de jugadores. Durante el reinado del conquistador turco-mongol Timur (1336-1405), se desarrolló una variante del ajedrez conocida como ajedrez Tamerlán, que algunas fuentes atribuyen al propio Timur, que era conocido por ser un aficionado al juego.
Varios juegos de la familia de las Tablas fueron también bastante populares y se conocen como ifranjiah en árabe (que significa «franco») y como Nard en Irán. Muchos de los primeros textos árabes que hacen referencia a estos juegos debaten a menudo sobre la legalidad y la moralidad de jugarlos. Este debate se zanjó en el siglo VIII, cuando las cuatro escuelas de jurisprudencia musulmanas los declararon haraam (prohibidos), aunque todavía se siguen practicando en muchos países árabes. Otros juegos populares eran el mancala y el tâb.
El polo (persa: chawgan, árabe: sawlajan) se jugó por primera vez en la Persia sasánida. Pasó de la Persia sasánida al vecino Imperio bizantino en una fecha temprana, y el emperador Teodosio II (r. 408-450) construyó un Tzykanisterion (estadio para jugar al polo) dentro del Gran Palacio de Constantinopla. Tras las conquistas musulmanas, pasó a manos de las dinastías ayubí y mameluca, cuyas élites lo favorecían por encima de cualquier otro deporte. Se sabe que sultanes notables como Saladino y Baybars lo jugaban y lo fomentaban en su corte.
Los naipes se importaron de Asia y la India y fueron populares durante el Egipto de la dinastía mameluca, con palos de polo, monedas, espadas y copas como palos.
La IndiaEditar
La India vio una serie de juegos en el período antiguo que van desde los diversos juegos de dados a otros juegos de mesa. El uso de dados cúbicos y oblongos era común en la civilización Harappan del Valle del Indo (c. 2300 a.C.). En excavaciones arqueológicas se han encontrado dados de juego en monasterios y otros lugares budistas. La primera mención textual de los juegos en la India es la del Rig-Veda sobre el uso de los dados (c. 1000 a.C.). Textos como el Mahabharata indican que los juegos de dados eran populares entre los reyes y la realeza, y también tenían fines ceremoniales. También se utilizaban mucho las cáscaras de vaca.
Otra referencia temprana es la lista de juegos de Buda (hacia el 500 a.C.), que es una lista del Canon Pali a la que los monjes budistas tenían prohibido jugar. Esta lista menciona juegos en tableros de 8 o 10 filas (Ashtapada y Daśapada), juegos que utilizan diagramas de suelo (un juego llamado Parihâra-patham es similar a la rayuela), juegos de dados y juegos de pelota. Ashtapada y Daśapada eran juegos de carreras.
Chaturanga (que significa ‘cuatripartito’ y también ‘ejército’), el predecesor del ajedrez, posiblemente se desarrolló en el subcontinente indio o en Asia Central durante los periodos Kushan (30-375 CE) o Gupta (320-550 CE) a partir de una amalgama de otras características del juego y se transmitió a la Persia sasánida (donde se conocía como Shatranj) y a China a través de la Ruta de la Seda. Se llamaba Ashtapada (que significa 64 casillas) y se dividía en cuatro partes llamadas angas, que simbolizaban las cuatro ramas de un ejército. Al igual que el antiguo ejército indio real, tenía piezas llamadas elefantes, carros, caballos y soldados, y se jugaba para idear estrategias de guerra.
El jaque mate proviene del término persa del juego, ‘Shah-Mat’, que significa ‘el rey está muerto’. Otro juego llamado Chaturaji era similar pero se jugaba con cuatro lados de diferentes colores en lugar de dos, sin embargo la fuente más antigua de este juego de tablero de cuatro lados es la «India» de Al-Biruni, alrededor de 1030 AD. Historiadores del ajedrez como Yuri Averbakh han conjeturado que el juego de mesa griego petteia puede haber tenido una influencia en el desarrollo de la primera Chaturanga. Los juegos de petteia podrían haberse combinado con otros elementos en los reinos greco-bactrianos e indo-griegos.
Se dice que el juego de Carrom se originó en el subcontinente indio. Aunque no hay ninguna prueba concreta, se dice que los maharajás indios inventaron el juego hace siglos. Se ha encontrado un antiguo tablero de carrom de cristal en Patiala, Punjab. El carrom ganó popularidad después de la Primera Guerra Mundial, y sigue siendo un juego de mesa muy popular en la India.
Además, el juego de Serpientes y Escaleras era conocido anteriormente como Vaikuntapaali. «Vaikuntapaali» – que era originalmente un juego hindú. Se ha especulado que este juego ya se practicaba en la India en el siglo II d.C. Otros han atribuido la invención del juego a Dnyaneshwar (conocido también como Dnyandev), un santo marathi que vivió durante el siglo XIII de nuestra era. Este juego también se conoce con nombres como Gyan Chaupar (que significa «Juego del Conocimiento»), Mokshapat y Moksha Patamu.
El ahora conocido como Ludo – se llamaba entonces Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). El tablero estaba hecho de tela o yute. En las cuevas de Ajanta, en Maharashtra, se ha encontrado una representación del Pachisi, lo que demuestra que el juego era bastante popular en la época medieval. Los juegos de la cruz y el círculo, como el Chaupar y el Pachisi, pueden ser juegos muy antiguos, pero hasta ahora no se ha establecido su historia antes del siglo XVI. El Chaupar era un juego popular en la corte del emperador mogol Akbar el Grande (1556-1605). El propio emperador era aficionado al juego y se sabe que jugaba en un patio de su palacio utilizando esclavos como piezas de juego. Karuna Sharma, de la Universidad Estatal de Georgia, en su trabajo de investigación – «Una visita al harén mogol: Lives of Royal Women» señaló el aspecto político de estos juegos de mesa que se jugaban en la corte.
Asia OrientalEditar
El extinto juego de mesa chino liubo se inventó a más tardar a mediados del primer milenio a.C., y fue popular durante el periodo de los Estados en Guerra (476 a.C. – 221 a.C.) y la dinastía Han (202 a.C. – 220 a.C.). Aunque las reglas del juego se han perdido, parece ser que se trataba de un juego de carrera, similar al Senet, en el que las piezas se movían sobre un tablero utilizando palos lanzados para determinar el movimiento.
El go, también conocido como Weiqi, Igo o Baduk (en chino, japonés y coreano, respectivamente), se menciona por primera vez en el annal histórico Zuo Zhuan (c. siglo IV a.C.). También se menciona en el libro XVII de las Analectas de Confucio y en dos de los libros de Mencio (c. siglo III a.C.). En la antigua China, el go era una de las cuatro artes cultivadas del caballero erudito chino, junto con la caligrafía, la pintura y el toque del instrumento musical guqin, y los exámenes de habilidad en esas artes se utilizaban para calificar a los candidatos para el servicio en la burocracia. El go fue llevado a Corea en el siglo II a.C., cuando la dinastía Han se expandió por la península coreana, y llegó a Japón en el siglo V o VI d.C., convirtiéndose rápidamente en el pasatiempo favorito de la aristocracia.
El ajedrez chino o xiangqi parece haberse jugado durante la dinastía Tang, cualquier atestación anterior es problemática. Se conocen varias piezas de Xiangqi de la dinastía Song del Norte (960-1126). No se sabe exactamente cómo se desarrolló el Xiangqi. Otras variantes tradicionales del ajedrez asiático son el Shogi (Japón), el Makruk (Tailandia), el Janggi (Corea) y el Sittuyin (Birmania).
Las cartas o fichas de juego se inventaron en China ya en el siglo IX durante la dinastía Tang (618-907). El primer testimonio inequívoco de naipes de papel data de 1294.
El juego moderno del dominó se desarrolló a partir de los primeros juegos chinos basados en fichas. Lo que parece ser la primera referencia a las fichas de juego son las menciones de kwat pai, o «fichas de hueso», utilizadas en los juegos de azar, en escritos chinos no posteriores al año 900. Las primeras referencias definitivas al dominó chino se encuentran en la literatura de la dinastía Song (960-1279), mientras que el dominó de estilo occidental es una variante más reciente, siendo los primeros ejemplos de diseño italiano de principios del siglo XVIII. El moderno juego de fichas Mahjong se basa en antiguos juegos de cartas chinos como el Khanhoo, el peng hu y el shi hu.
Los chinos premodernos también jugaban a juegos de pelota como el Cuju, que era un juego de pelota y red similar al fútbol, y el Chuiwan, que es similar al golf moderno.
GaleríaEditar
ÁfricaEditar
El más extendido de los juegos nativos africanos es el mancala. Los mancala son una familia de juegos de mesa que se practican en todo el mundo, a veces denominados juegos de «siembra», o de «cuenta y captura», lo que describe la forma de juego. La palabra mancala:منقلة proviene de la palabra árabe naqala:نقلة que significa literalmente «mover». Las primeras evidencias de los mancala consisten en fragmentos de tablas de cerámica y varios cortes de roca encontrados en Aksumite en Etiopía, Matara (ahora en Eritrea) y Yeha (también en Etiopía), que han sido datados por los arqueólogos entre los siglos VI y VII de nuestra era. Se conocen más de 800 nombres de juegos mancala tradicionales y se han descrito casi 200 juegos inventados. Sin embargo, algunos nombres denotan el mismo juego, mientras que otros se utilizan para más de un juego. En la actualidad, el juego se practica en todo el mundo, con muchas variantes distintas que representan diferentes regiones del mundo. Algunos historiadores creen que el mancala es el juego más antiguo del mundo, basándose en las pruebas arqueológicas encontradas en Jordania, que datan de alrededor del año 6000 a.C. El juego podría haber sido jugado por los antiguos nabateos y podría haber sido una versión antigua del juego mancala moderno.
AmericasEdit
La arqueóloga Bárbara Voorhies ha teorizado que una serie de agujeros en suelos de arcilla dispuestos en forma de c en el sitio arqueológico de Tlacuachero, en el estado mexicano de Chiapas, pueden ser marcadores de juegos de dados de 5000 años de antigüedad.años de antigüedad. De ser así, se trataría de la evidencia arqueológica más antigua de un juego en América.
Los juegos de dados eran populares en toda América. El patolli era uno de los juegos de mesa más populares de los pueblos mesoamericanos, como los mayas, toltecas y aztecas, era un juego de carreras que se jugaba con frijoles o dados en tableros de forma cuadrada y ovalada y el juego era un aspecto clave. Los pueblos andinos también practicaban un juego de dados que se denomina con la palabra quechua pichca o pisca.
Uno de los juegos de pelota más antiguos conocidos en la historia es el juego de pelota mesoamericano (Ōllamaliztli en náhuatl). El Ōllamaliztli se jugaba ya en el año 1.400 a.C. y tenía un importante significado religioso para los pueblos mesoamericanos, como los mayas y los aztecas. El juego evolucionó con el tiempo, pero el objetivo principal era mantener en juego una pelota de goma sólida golpeándola con varias partes del cuerpo o con herramientas como raquetas. Es posible que el juego sirviera de sustituto de la guerra y también tenía una importante función religiosa. Los juegos de pelota formales se celebraban como eventos rituales, a menudo con sacrificios humanos, aunque también lo jugaban los niños e incluso las mujeres en su tiempo libre.
Los pueblos indígenas de América del Norte jugaban varios tipos de juegos de stickball, que son los ancestros del lacrosse moderno. Los juegos tradicionales de stickball eran a veces grandes eventos que podían durar varios días. En ellos participaban entre 100 y 1.000 hombres de aldeas o tribus opuestas. Los juegos se jugaban en llanuras abiertas situadas entre las aldeas, y las porterías podían estar a una distancia de entre 500 yardas (460 m) y 6 millas (9,7 km).
Juegos europeosEditar
Los juegos Tafl eran una familia de antiguos juegos de mesa germánicos y celtas que se jugaban en gran parte del norte de Europa desde antes del año 400 de nuestra era hasta el siglo XII. Aunque las reglas de los juegos nunca se registraron explícitamente, parece haber sido un juego con fuerzas desiguales (proporción 2:1) y el objetivo de un bando era escapar al lado del tablero con un Rey mientras que el objetivo del otro bando era capturarlo. El tafl fue difundido por los vikingos por todo el norte de Europa, incluyendo Islandia, Gran Bretaña, Irlanda y Laponia.
El ajedrez fue introducido en el emirato ibérico de Córdoba en el año 822 durante el reinado de Abd ar-Rahman II. A mediados del siglo X se jugaba en la España cristiana, Italia y el sur de Alemania. Hacia el año 1200, había llegado a Gran Bretaña y Escandinavia. Inicialmente había muchos juegos de ajedrez locales con diferentes reglas o asambleas, como el ajedrez de asamblea corta, el ajedrez de correo y el ajedrez de dados.
Una fuente importante de juegos medievales es el Libro de los juegos, o Libro de acedrex, dados y tablas, que fue encargado por Alfonso X de Castilla, Galicia y León en 1283. El manuscrito contiene descripciones e ilustraciones en color de los juegos de dados, el ajedrez y la tabula, un predecesor del backgammon. El libro retrata estos juegos dentro de un contexto astrológico, y algunas variantes del juego están diseñadas astronómicamente, como un juego titulado «ajedrez astronómico», que se juega en un tablero de siete círculos concéntricos, divididos radialmente en doce áreas, cada una de ellas asociada a una constelación del Zodiaco. El simbolismo del texto indica que a algunos de estos juegos se les daba un significado metafísico. El ajedrez también fue utilizado para impartir lecciones sociales y morales por el fraile dominico Jacobus de Cessolis en su Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum («Libro de las costumbres de los hombres y de los deberes de los nobles o Libro del Ajedrez»). Publicado hacia 1300, el libro fue inmensamente popular.
Otros juegos de mesa europeos premodernos son la Rithmomachy o «el juego de los filósofos», el Alquerque, el Fox & Geese, el Nine men’s morris, las damas, el Nim, el Catch the Hare y el Juego de la Oca. Los juegos de dados se jugaban ampliamente en toda Europa e incluían el Hazard, el Chuck-a-luck, el Glückshaus, el Shut the Box y el knucklebones.
Los juegos de cartas llegaron por primera vez a Italia desde el Egipto mameluco en el siglo XIV, con palos muy similares a las Espadas, los Palos, las Copas y las Monedas y a los que todavía se utilizan en las barajas tradicionales italianas y españolas. Los cuatro palos más comunes hoy en día (picas, corazones, diamantes y tréboles) parecen haberse originado en Francia hacia 1480. En la década de 1440, Italia vio el auge de las cartas de tarot y esto llevó al desarrollo de juegos de cartas de tarot como el Tarocchini, el Königrufen y el tarot francés. Las barajas también se utilizaban a veces para la cartomancia.
Los juegos al aire libre eran muy populares durante las fiestas y las ferias y eran practicados por todas las clases. Muchos de estos juegos son los predecesores de los modernos deportes y juegos de césped. La petanca, el billar sobre hierba (más tarde introducido en el interior como billar), los bolos (antecedente de los bolos modernos), el fútbol medieval, el kolven, el stoolball (antecedente del cricket), el jeu de paume (el primer tenis sin raqueta), las herraduras y los quoits son anteriores a la era moderna.