Guía de mazos Mono-Verde Estándar de Rumti

Kenton ‘Rumti’ Stalder es un streamer y un pilar en la cima de la clasificación de MTG Arena, alcanzando el primer puesto de Mythic en julio, agosto y septiembre. Se ha especializado en Mono-Verde durante ese tiempo, y con un nuevo formato Estándar en marcha, ¡se ha unido a nosotros para un artículo especial como invitado!

¡Las prohibiciones han llegado y el Mono-G ha vuelto al menú! Mono-G funcionó increíblemente bien en el mundo de Omnath y creo que está posicionado para hacerlo aún mejor después de las prohibiciones, ya que Omnath fue el único mazo que realmente le dio problemas. Me pasé todo el día en la escalera una vez que las prohibiciones entraron en vigor, tanteando el nuevo meta y refinando mi lista, y esto es lo que creo que está mejor posicionado en el meta de pícaro/milagro/rakdos:

Post-Omnath v1.2

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Planeswalker (3)

Sorcery (4)

Instant (4)

Artifact (2)

Tierra (20)

Cartas 60

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Esta temporada llevé a Mono-G de Platino a Rango #1 Mítico en 8 horas con una racha de 27-3 para ganar la carrera a mítico. Me he mantenido en el top #10 durante la mayor parte del mes y actualmente estoy sentado en el #70 después de jugar 34 juegos después de la prohibición de Omnath. Estoy seguro de que a medida que el meta se asiente se necesitarán algunos ajustes, pero creo que estas cartas básicas están en el camino correcto para el meta. Cuando construyes una lista monoverde, casi siempre empiezas con The Great Henge porque es la carta más fuerte disponible para cualquier mazo de criaturas, además de Embercleave. Dependiendo de lo rápido o lento que sea el meta vas a optar por 1-3 henges y dos es casi siempre correcto.

Cuando construyes un mazo de Henge necesitas criaturas que te permitan lanzarlo con un descuento superior. Los habilitadores más poderosos son las criaturas de 5 poderes que llegan al tablero en el turno 3. Esto te permite lanzar Henge en el cuarto turno, lo que a menudo es una jugada que gana la partida. Esta lista cuenta con diez formas de habilitar un henge en el turno 4 en forma de 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck beast y 2x Gemrazer (con un objetivo de mutación en el turno uno o dos). Diez es suficiente, pero si el meta pide cuatro Gemrazers en el principal de nuevo, doce es mejor.

La otra dinámica a la que hay que prestar atención cuando se construye un mazo de Henge es su densidad de criaturas. Cuantas más criaturas mejor, pero al menos 27 es lo ideal. Antes del Alzamiento de Zendikar, los Mono-G llevaban entre 24 y 27 criaturas en el mazo principal, pero tenían que renunciar a mucho para llegar a ese número. Como necesitas al menos 24 o 25 tierras para funcionar, sólo quedaban 8-10 huecos para los demás tipos de hechizos. Con Zendikar Rising, las tierras de hechizo han entrado en escena para darnos la flexibilidad de mantener una alta densidad de criaturas al tiempo que mantenemos un número razonable de tierras y hechizos.

El Mamut de Kazandu y la Simbiosis de Turno son jugadas razonables por sí mismas, y se duplican como tierras cuando es necesario. Esto nos permite recortar en tierras estándar y el resultado es una lista con acceso a 27 criaturas, 27 tierras, 7 hechizos de lucha, 3 Planeswalkers y 2 Henges. Esta densidad de tierras/hechizos/criaturas es fantástica y nos ayuda a acertar sistemáticamente con nuestros land drops, tener amenazas relevantes en la curva, tener acceso a un removal razonable y lanzar nuestro Henge de forma fiable. Sean cuales sean las modificaciones que hagáis a la lista, aseguraos de prestar atención a estos ratios y cualquier ajuste debe ser a propósito.

Ahora que he hablado un poco sobre el principio general de la construcción de una baraja monoverde voy a entrar en las elecciones de cartas específicas para esta lista.

Elecciones de cartas:

1 drops (8): Enjambre de chamizos, Deseo del corazón.

Perder al Coleccionista de pieles por la rotación fue una gran pérdida, sin duda, pero Enjambre de chamizos ha hecho mucho más de lo que esperaba para llenar esos zapatos. La mayor ventaja de Swarm Shambler es que entra como una criatura de contador 1/1 que lleva muy bien a Gemrazer y nos da otra forma razonable de conseguir un 5/5 a las tres permitiendo un Henge en el turno cuatro. No olvides que los tokens que crea hacen crecer a Yorvo, Señor de Garenbrig y se aseguran de que las Bestias Amadas puedan seguir atacando también. Stonecoil también es algo para hacer en el turno uno si realmente lo necesitas, pero ten en cuenta que en cualquier matchup en el que no estés tratando de matar a tu oponente tan rápido como sea posible, normalmente querrás mantener tu serpiente para obtener más valor después.

2 drops (6): Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

La ranura de 2 gotas es la más débil en Mono-G en este momento y eso es principalmente debido a la ubicuidad de Bonecrusher Giant. Dicho esto, no podemos renunciar a la ranura de 2 gotas por completo, ya que la curvatura es importante. El Mono-G posterior a Uro recortó o eliminó el Scavenging Ooze del mazo principal. Ahora que Kroxa y Mill están tan presentes en el meta, es hora de volver a ponerlos. Fiend Artisan es, con mucho, la selección más extravagante de la lista y esta elección está muy influenciada por el meta. Contra los mazos de molino a menudo puede ser un 5/5 o incluso un 8/8 por dos manás, y también puede servir de tutor para un Scavenging Ooze cuando realmente necesites lidiar con un Kroxa o un Ox of Agonas, o impedir que un Lurrus recurra a las criaturas. Por último, llevamos cuatro Ram Through porque el formato es muy exigente con la muerte y hay que responder a las criaturas, y Ram Through es la mejor manera de enfrentarse a la muerte con diferencia.

3 gotas (14): Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Cuento a Gemrazer como un three-drop aquí porque casi siempre vas a querer mutar esto. Cuando lo pones en una criatura sólo con contador se convierte en un 4/4 de facto por 3 con prisa y te permite atacar con un trampler masivo. Mammoth y Lovestruck están ahí para ayudar a hacer posible un Henge en el turno 4 y Yorvo, Lord of Garenbrig sirve como una amenaza de respuesta obligatoria que hace muy buena sinergia con Swarm Shamble y Gemrazer. La ranura de tres gotas es una vergüenza de riquezas y estas son las cartas que hacen que la lista funcione.

4 gotas (3): Questing Beast, Garruk, Unleashed

Cualquiera que me siga sabe que no soy de los que incluyen automáticamente Questing Beast en mis listas. He dejado constancia de que sin que el texto de planeswalker sea relevante no es necesariamente un autoincluido. Sin embargo, en un meta en el que hay muchas criaturas de baja potencia, Questing Beast puede hacer daño crítico y debe ser respondido. Questing Beast también hace buena sinergia con Garruk, Unleashed e incluso puede llevar a Gemrazer para hacer daño a la cara usando la sinergia de deathtouch y trample. Garruk, desencadenado es a menudo lo mejor que puedes hacer contra los mazos de control en el turno 4, ya que diversifica tus tipos de amenaza, proporciona valor a largo plazo y casi siempre fuerza un 2 por 1. Además, añade mucha presión al tablero al permitirte atacar cuando de otro modo no podrías hacerlo. Si pudiéramos encontrar espacio para más, lo haríamos, pero uno en el principal ahora mismo es un buen bono siempre que puedas tener la oportunidad de resolverlo.

5+ drops (3): The Great Henge, Vivien, Monsters’ Advocate

Ya he hablado largo y tendido sobre The Great Henge antes de esta sección así que sólo diré que cuando esté en tu mano tu misión es jugarlo lo antes posible y una vez resuelto procurarlo al máximo antes de que tu oponente pueda responderlo.

Vivien, Defensor de Monstruos funciona de forma similar a Henge en muchos aspectos y es más fuerte en algunas situaciones. Vivien siempre es buena para tener al menos un 3/3 a bordo cada turno, pero también puede permitirte lanzar criaturas de la parte superior de tu mazo, lo que es un poderoso motor de robo de cartas, especialmente cuando se combina con Henge. Casi siempre querrás jugar la criatura de la parte superior de tu mazo antes que jugar cualquier cosa de tu mano. Siempre puedes jugar desde tu mano más tarde, ¡aprovecha el robo! Además, puedes usar su habilidad -2 para buscar una criatura específica que necesites en ese momento, que suele ser un Ooze para comer una criatura crítica del cementerio.

La razón por la que usamos dos Henge y una Vivien en lugar de tres Henge es por la buena sinergia que tienen. Cada vez que usas a Vivien para sacar una criatura de la parte superior, también estás procesando tu Henge y sacando dos veces. También puedes usar la habilidad negativa de Vivien para barajar cuando tengas una criatura en la mano y una tierra en la parte superior del mazo con mucho maná para quemar, o para permitir un triple robo si juegas una criatura de la parte superior del mazo emparejada con su habilidad -2. Estas dos cartas juntas forman el motor de valor más potente del formato y si desenganchas con ambas en juego tienes casi garantizada la victoria.

«X» drops (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

La flexibilidad de Stonecoil Serpent es enorme para asegurarnos de que estamos jugando en la curva. Pellizca los golpes de una o dos gotas, lleva Gemrazer muy bien, y sigue siendo una gran cubierta superior en el juego tardío. La protección contra el multicolor puede ser relevante una vez resuelta, y el alcance y el pisoteo son también grandes palabras clave. Por último, es un gran objetivo para que Gemrazer pueda mutar.

El Poder de los Crímenes, en mi opinión, es uno de los mejores movimientos en estándar y es absolutamente el mejor movimiento disponible para el verde. Es tanto un hechizo de alcance como un hechizo de eliminación. A menudo lo utilizamos para matar a su criatura más grande y conseguir una gran cantidad de daño, si no es letal. Piensa en él como un Banefire que puede golpear tanto a la cara como a una criatura. Dicho esto, por primera vez desde que Primal Might está disponible, he optado por usar sólo dos en lugar de cuatro y en su lugar usar 4 de Ram Throughs. Esto es de nuevo un guiño a la cantidad de deathtouch en el formato y si eso cambia alguna vez, volvemos a cuatro Primal Mights.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Cripta de Tormod, 1x Vivien, Defensor de Monstruos, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

Jugamos como mazo de control en este match up. Llevamos 6 formas de odio efectivo al cementerio y mientras podamos mantenerlos fuera de sus sinergias de cementerio, principalmente Kroxa y Buey de Agonas, no pueden seguir el ritmo de nuestra calidad de cartas superior. Resolver un Vivien, defensor de los monstruos o un Henge suele cerrar la partida. Eliminarán una tonelada de tus criaturas y eso está bien, sé paciente y encuentra formas de superar su valor.

Molino de Dimir

In: 2x Cripta de Tormod, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

La Cripta de Tormod es para exiliar tu cementerio o el de ellos según la situación. La mayoría de las listas llevan Lurrus, Agadeem’s Awakening o Call of the Death-Dweller. Por lo general, es más importante que evites que estas criaturas se repitan, que mantener tu cementerio despejado. Sin embargo, habrá ocasiones en las que su cementerio esté bajo control y puedas hacer girar la partida cerrando sus Drown in the Lochs, Thieves’ Guild Enforcers y Soaring Thought-Thiefs. Esta puede ser una partida muy oscilante, pero definitivamente tenemos las herramientas para ganar. Ganamos resolviendo un Henge o un Vivien y golpeándolos con valor.

Mono-Green/Gruul Aggro

In: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

Fuera: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

Los enfrentamientos en el espejo y con Gruul dependen mucho del sorteo y normalmente se reducen a quién puede resolver su Great Henge o Vivien primero (o Embercleave en el caso de Gruul). Sin embargo, puedes mejorar tus probabilidades de ganar asegurándote de que sólo bloqueas o atacas cuando sea favorable para tu estado general del tablero. Bajar a una vida muy baja está bien si vas a ser capaz de estabilizar el siguiente turno y forzar un bloqueo del tablero. Evita bloquear a toda costa, ya que esto hará que la partida se convierta rápidamente en una bola de nieve a favor de tu oponente.

En el caso de un probable ataque de Embercleave, si puedes permitirte el lujo, bloquea de forma que dejes la mayor cantidad de poder en el tablero para poder usar hechizos de lucha o Gemrazer para volver a poner el estado del tablero a tu favor y estabilizar. Para el espejo, intenta jugar con los Adversarios de Oakhame al principio del juego, lanzando un permanente verde sólo cuando puedas lidiar razonablemente con un Adversario resuelto. Esto significa que aunque normalmente prefieras jugar tu Swarm Shambler en el turno uno, deberías Hearts Desire o incluso Stonecoil Serpent en su lugar.

Espero que esta información te resulte útil mientras rompes caras con bosques como pretenden Nylea y Rhonas. Si queréis ver algún gameplay de esta lista en acción y cómo evoluciona con el tiempo podéis encontrarme en twitch!

Etiquetas: Aggro, Verde, Mono-Verde, rumti, Estándar

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