Incursionar en los juegos de mesa como principiante puede ser un reto. Desde conocer los mejores juegos de mesa, averiguar qué comprar primero y encontrar a otras personas interesadas en jugar con usted, hasta entender la conversación cuando se encuentra con estos compañeros, hay todo tipo de barreras potenciales incluso en el más amistoso de los pasatiempos.
Los juegos de mesa, como uno de los pasatiempos más antiguos de la humanidad, pueden ser una de las actividades más acogedoras. Puedes empezar en cualquier lugar y con cualquier persona: puedes aprender a jugar a Dungeons & Dragons 5E en una tienda de juegos de mesa o en una cafetería, descubrir los mejores juegos de mesa para fiestas en el pub o en casa y recibir consejos sobre cómo jugar a Magic: The Gathering con un club establecido, o simplemente disfrutar jugando alrededor de la mesa de la cocina con los amigos que ya tienes o incluso tú solo gracias al creciente número de juegos de mesa en solitario.
Pero como todo aquello a lo que mucha gente dedica mucho tiempo, se ha creado todo un lenguaje especializado en torno a los juegos de mesa, entre los que destacan los distintos géneros en los que se agrupan los juegos de mesa. ¿Qué es un deckbuilder comparado con un juego de construcción de mazos? ¿Qué diferencia a un juego de cartas vivas de un juego de cartas coleccionables, y es lo mismo que un juego de mazos expandibles? ¿Qué es lo que realmente haces en un juego de mesa de colocación de trabajadores?
No temas; para ayudar a aquellos de vosotros que todavía no habéis tenido una oportunidad adecuada de aprender vuestro rollo-y-escritura de vuestro rollo-y-movimiento, Dicebreaker ha elaborado la siguiente guía para principiantes sobre los diferentes tipos de juegos de mesa y lo que significan.
Tenga en cuenta que muchos de estos tipos de juegos de mesa no son exhaustivos o exclusivos, y muchos juegos de mesa caerán en más de una de estas categorías – o podrían ser algo completamente diferente. Sin embargo, los siguientes términos de juegos de mesa representan los tipos más comunes de juegos de mesa, por lo que son un buen punto de partida la próxima vez que te preguntes si algo es realmente un eurogame, o simplemente tiene un granjero en la portada.
Tipos de juegos de mesa
Abstractos
Juegos de mesa sin tema alguno, o cuyo tema se ofrece está tan desconectado de la experiencia real de jugar que bien podría no estar ahí. Las damas y el go son los ejemplos más puros de abstracción, mientras que el ajedrez -con su conjunto de piezas con nombre y la sugerencia de una guerra histórica- es relativamente temático para los estándares de la categoría.
Ejemplos: Damas, ajedrez, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul y sus secuelas.
Control de áreas
Juegos de mesa con alguna forma de mapa o tablero que define un espacio que los jugadores compiten para dominar, normalmente a través de la adición de sus propias piezas a las regiones o áreas o la eliminación de las piezas de los oponentes. A veces, el control puede venir a través de negar el acceso a las áreas en lugar de tomarlos usted mismo – se podría argumentar que el Scrabble es un ejemplo del género!
Ejemplos: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.
Campaña/legado
Los juegos de mesa de campaña se definen por jugadas individuales que siguen una serie de escenarios conectados, donde las acciones y el resultado de un escenario suelen afectar al siguiente. Los juegos de mesa de legado son un tipo específico de juego de campaña en el que tus elecciones y acciones hacen que realices cambios permanentes (a menudo físicos) en el juego y sus componentes, como la aplicación de pegatinas en el tablero o la ruptura de cartas, proporcionando a menudo una experiencia única.
Ejemplos: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.
Deckbuilder
Cada jugador comienza con su propio mazo de cartas idéntico, pero lo altera durante el juego, añadiendo cartas más poderosas al mazo y eliminando las menos poderosas. Los constructores de mazos a veces se confunden con los juegos de construcción de mazos, como los juegos de cartas coleccionables, con la diferencia de que en los constructores de mazos el acto de crear y personalizar tu mazo es parte de la experiencia de juego principal, en lugar de algo que suele ocurrir fuera de la mesa entre jugadas.
Ejemplos: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandía, Harry Potter: La Batalla de Hogwarts.
Construcción de mazos
Un tipo de juego de mesa en el que los jugadores utilizan diferentes mazos de cartas para jugar, construidos antes de la partida a partir de un gran conjunto de opciones, de acuerdo con reglas específicas. Hay dos modelos principales de distribución: los juegos de cartas coleccionables o de intercambio venden productos de paquetes de refuerzo con un conjunto aleatorio de cartas en cada uno, mientras que los juegos de cartas vivas y los juegos de barajas expandibles proporcionan un conjunto fijo de cartas en cada expansión. (Los juegos de cartas vivientes se aplican específicamente a los juegos de este tipo producidos por Fantasy Flight Games, que ha registrado el término.)
Ejemplos: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.
Dexteridad
Juegos de mesa que implican destreza física, ya sea utilizando todo el cuerpo como en el Twister o sólo los dedos para mover cosas, como al quitar bloques en el Jenga. Esto puede incluir mover discos u otros objetos con los dedos, como Flick ‘em Up, equilibrar cosas en juegos como Beasts of Balance o incluso lanzar objetos, como Dungeon Fighter.
Ejemplos: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ‘em Up, crokinole, Beasts of Balance.
Drafting
El drafting es una mecánica en la que se presenta a los jugadores un conjunto de opciones (normalmente cartas, aunque a veces dados) de las que deben elegir una, dejando el resto para que el siguiente jugador elija. La selección puede hacerse a partir de una reserva central compartida de opciones, o de una mano de cartas que se pasan entre los jugadores. Esto puede ser una pequeña parte de un juego, como la selección de una habilidad para su uso durante una ronda, o todo el espacio de decisión para un juego.
Ejemplos: 7 Wonders, Sushi Go!, Villagers.
Dungeon-crawler
Los jugadores asumen el papel de personajes que se abren camino a través de un lugar, a menudo representado por un mapa con una cuadrícula o una página de un libro, derrotando a los enemigos controlados por otro jugador, una aplicación compañera o el propio sistema de juego.
Ejemplos: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.
Constructor de motores
En el transcurso de un juego de mesa de construcción de motores, construirás un «motor»: algo que toma tus recursos y/o acciones iniciales y los convierte en más recursos, que a su vez se convierten en aún más recursos, los cuales -en algún momento- suelen convertirse en una forma de puntos de victoria.
Ejemplos: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.
Eurogame
A menudo abreviado como «Euro», son juegos de mesa centrados en la estrategia que priorizan la aleatoriedad limitada sobre el tema. Suelen ser competitivos y la interacción entre los jugadores se realiza a través de una competición pasiva en lugar de un conflicto agresivo. Su nombre se debe a que muchos de los primeros juegos de este estilo se desarrollaron en Europa, sobre todo en Alemania, en contraste con los juegos de «estilo americano» de la época, más temáticos pero basados en el azar. (A veces se les llama «Ameritrash» por aquellos que no les gusta el elemento de alta suerte.)
Ejemplos: Agricola, Paladins of the West Kingdom.
Push-your-luck
Juegos de mesa que te invitan a correr riesgos cada vez mayores para conseguir recompensas cada vez más valiosas – o a decidir conservar lo que tienes antes de perderlo todo. Piensa en el juego de cartas blackjack o en la decisión de dar una respuesta incierta en ¿Quién quiere ser millonario? A veces también se llama press-your-luck.
Ejemplos: The Quacks of Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure.
Roll-and-move
Juegos de mesa en los que se tira uno o más dados y se mueve esa cantidad de espacios – comúnmente en una pista de bucle de espacios, o un camino con un inicio y un final. A menudo, aterrizar en ciertos espacios desencadenará acciones específicas u ofrecerá al jugador ciertas opciones de juego. Así de simple.
Ejemplos: Monopoly, El Juego de la Vida, Serpientes y Escaleras, Fórmula D.
Tira y escribe
Tira unos dados y decide cómo usar el resultado, escribiéndolo en una hoja de puntuación personal. Cada decisión influye en tus opciones para el resto de la partida, así que incluso en las partidas en las que todo el mundo utiliza los mismos dados, unas elecciones ligeramente diferentes al principio pueden llevar a resultados finales muy distintos. Algunos juegos cambian el nombre sustituyendo los dados por algo parecido a las cartas para un «tira y escribe» (Welcome To…) o la escritura por algo parecido a la colocación de miniaturas para un «tira y construye» (Era: Medieval Age).
Ejemplos: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.
Deducción social
¡Uno o varios jugadores de la mesa tienen un secreto, y el resto tiene que averiguar quién! Se espera que haya mentiras, faroles y acusaciones salvajes por doquier. A los jugadores a menudo se les asignan papeles ocultos que sólo ellos conocen, y deben alcanzar sus propios objetivos – comúnmente encontrar al raro, u ocultar el hecho de que tú mismo eres el raro.
Ejemplos: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.
Cuento de historias
Juegos de mesa con un enfoque en la narrativa y la descripción que es dirigida o totalmente creada por los jugadores. Puede tratarse de una historia global que dure toda la partida -o a lo largo de una campaña de varias sesiones- leída a partir de pasajes preescritos, o de una secuencia de viñetas en las que los jugadores tienen la tarea de inventar y describir algo provocado por una sola carta.
Ejemplos: El dilema del rey, Cuentos de las mil y una noches.
Colocación de trabajadores
Juegos de mesa en los que eliges las acciones de los espacios del tablero asignándoles tu grupo de «trabajadores» -a menudo temáticamente trabajadores reales a tu cargo-. Por lo general, los eurojuegos, con la interacción del jugador creado porque las acciones de un jugador ha tomado a menudo no puede ser tomada por o vienen con un costo para cualquier otra persona.
Ejemplos: Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep.
Wargame
Los jugadores enfrentan ejércitos entre sí, representados por colecciones de miniaturas o fichas en un mapa, con una cuadrícula o distancias reales medidas para el movimiento. Elimina las figuras del oponente o logra los objetivos para ganar, con el combate generalmente dictado por las tiradas de dados o el juego de cartas.
Ejemplos: Warhammer 40.000, Memoir ’44, Risk, Eje & Aliados.