¡Aqua Dragon aquí! La forma en que la gente elige las prohibiciones se basa en gran medida en la frustración, la opinión popular y el poder potencial. Pero esto a menudo lleva a elecciones inexactas para maximizar las posibilidades de ganar.
Como regla general, la estrategia de baneo óptima, es decir, la estrategia que maximiza tu probabilidad de ganar, es banear campeones que tienen tanto un alto índice de victorias como un alto índice de juego.
~Riot Jules
Si un campeón te está molestando de verdad hasta el punto de afectar a tu índice de victorias, eres libre de seguir baneándolo. Sin embargo, no lo recomendaría a menos que sea particularmente grave; muchos campeones frustrantes tienen winrates / pickrates extremadamente bajos o debilidades explotables.
Este análisis utiliza la puntuación PBI de Lolalytics (Pick Ban Influence) para encontrar los campeones que son más consistentes.
Bronce (NA)
Platino (NA)
Europa Noreste (EUNE)
Tabla completa de campeones y regiones en Lolalytics
Observaciones
Akali por fin tiene un banrate significativamente menor. Los cambios en la mortaja de hace un tiempo han sido una de las principales causas que han contribuido a esta tendencia a la baja, pasando de un 70% de baneo a un 40%. Todo ello a pesar de la falta de cambios en el porcentaje de victorias en los últimos parches. Esto es un testimonio extremo de lo importante que es la frustración a la hora de decidir los baneos, más que la fuerza general. Parece razonable que el banrate de Akali siempre ronde esta nueva cantidad, al igual que Yasuo. Akali también estaba previsto que recibiera cambios en la 9.2, pero se ha declarado que ya no recibirá ningún cambio, así que este estado de Akali probablemente durará un tiempo.
Irelia comparte una historia similar a la de Akali, con un banrate significativamente reducido en los últimos parches. A diferencia de Akali, esto se debe principalmente a que la consistencia de Irelia es mediocre, con una variedad de nerfs que la golpearon repetidamente hasta su nuevo mínimo de un 46% de winrate en la mayoría de los niveles. Está previsto que Irelia reciba algunos cambios en breve, así que está por ver cómo cambiará esta situación.
Neeko sigue siendo el campeón más nuevo de la Liga, pero sus bajos porcentajes de victorias en general le impiden encabezar ninguna de las listas de PBI en ningún rango. Su pickrate ha ido disminuyendo muy lentamente mientras que su banrate se mantiene, inusualmente, bastante estable. Quizás cuando Sylas sea lanzado, el banrate de Neeko volverá a ser el típico de un campeón recién lanzado.
Jax está en el top 10 de las listas de PBI de NA para Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino y Diamante. Jax ha estado cerca de la cima durante un tiempo, pero con los próximos cambios en Jax programados para la versión 9.2, tal vez el estado sea finalmente sacudido.
Brand y Lucian también han estado cerca de la cima de las listas durante un tiempo y también están programados para algunos cambios. Prepárate para algunos cambios en la PBI después de la 9.2.
Galio es un caso interesante, ya que ha alcanzado la prominencia después de su último conjunto de mejoras. Aparecen principalmente en las tablas de PBI en los extremos más altos alrededor de Plat / Diamond, pero son eclipsados por opciones más consistentes en los rangos más bajos, a pesar de que el porcentaje de victorias de Galio es relativamente similar en todos los rangos. De todos modos, este protagonismo durará poco; los próximos nerfs de Galio probablemente lo harán bajar lo suficiente como para evitar que sea lo suficientemente bueno como para aparecer cerca de la cima.
Vayne ha recibido bastantes mejoras recientemente. Si bien su porcentaje de victorias no ha subido mucho, ¡esto fue a pesar de un cambio masivo en su pickrate! De un 16% a un 25% es un aumento del 50% en el pickrate. Vayne aparece esporádicamente en el top 10 de algunos gráficos de PBI, pero está por ver si seguirá así. ¿Un bombo temporal o una amenaza duradera? Averígualo la próxima vez en League Ball Z.
Más renuncias
Debido a que la lista se basa en promedios, la lista es más útil cuando se sabe muy poco sobre cualquiera de los dos equipos o se conoce poco sobre las composiciones. Esta información debe combinarse con tus winrates personales para obtener una imagen más completa sobre tus bans personales ideales. Si manejas bien a todos los campeones, ¡a menudo es bueno prohibir también a tus compañeros de equipo!
Como con cualquier prohibición, sólo obtienes el verdadero beneficio si te aseguras de que tu equipo no tiene intención de jugar con el campeón prohibido. De lo contrario, estás negando al equipo enemigo Y a tu equipo la posibilidad de jugar con una potencia consistente.
La lista no muestra lo que es bueno, fuerte o sobrepotenciado. Muestra la consistencia, que es diferente de ser fuerte o bueno. Muchos campeones se consideran fuertes porque su poder potencial es muy alto (Azir) pero si la gente no puede aprovechar esa fuerza, entonces incluso un campeón fuerte es inconsistentemente fuerte. Del mismo modo, incluso los campeones considerados manejables o decentes (Brand) pueden tener una consistencia extrema que hace que merezca la pena prohibirlos.
Razones para no usar estas prohibiciones sugeridas:
- El enemigo puede elegir un campeón que contrarreste una composición que tu equipo ha planeado
- Sabes con seguridad que tú mismo o tu equipo está jugando con un campeón que contrarresta una prohibición sugerida Zed no es tan temible cuando sabes que Malzahar está en tu equipo
- Hay una alta probabilidad de que el equipo enemigo tenga un campeón especialista que será mucho más débil si su campeón principal está baneado
Razones para eludir baneos que NO son ideales:
Porque un campeón está «sobrepotenciado».» Las prohibiciones no deberían basarse en la fuerza de un campeón, sino en su consistencia de victorias. Incluso si un campeón pudiera ganar teóricamente el 100% de las veces con un juego perfecto, esa situación es tan rara que no cambia el hecho de que su porcentaje de victorias real pueda ser sólo del 46% de media. El índice de victorias refleja la consistencia, no la fuerza.
Porque es molesto luchar contra un campeón. Es decir, a menos que el factor de molestia sea tan alto que afecte a tu porcentaje de victorias general. La mayoría de los campeones molestos tienen debilidades que hacen que sus winrates y/o pickrates sean bastante bajos. Además, es muy fácil sobreestimar cuánto pierdes realmente con los campeones molestos.
Porque quieres prohibir a los campeones de tu propio equipo. No tenemos casi ningún conocimiento del equipo enemigo, así que tiene sentido prohibir basándose en las estadísticas. Pero sí podemos buscar a nuestros compañeros de equipo. No importa si Lee Sin sólo gana un 45% de media si nuestro jungler gana el 53% de las veces con Lee Sin de todos modos. Prohibir en base a las estadísticas sólo funciona cuando no tienes información sobre el jugador, pero nosotros tenemos información sobre nuestro equipo. Además es bastante grosero, amigo.
Metodología
Toda la información se recopila a partir de la estadística PBI de Lolalytic.
PBI se define como: Cuántas veces perderás contra un campeón por cada 10.000 partidas en comparación con la media.
El cálculo del PBI se hace de la siguiente manera:
10.000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))
Digamos que tienes una muestra de 10.000 partidas. Para simplificar, doy dos banrates del 0%.
El campeón A gana el 55% de las veces y es escogido el 40% de las veces
El campeón B gana el 51% de las veces y es escogido el 60% de las veces
Campeón A: 10.000 * 5% * 40% = 200 partidas ganadas respecto al campeón medio
Campeón B: 10.000 * 1% * 60% = 60 partidas ganadas respecto al campeón medio
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