Descripción general de GameWorks PhysX

PhysX es una solución de física para juegos escalable y multiplataforma que admite una amplia gama de dispositivos, desde smartphones hasta CPUs y GPUs multinúcleo de alta gama. PhysX ya está integrado en algunos de los motores de juego más populares, como Unreal Engine (versiones 3 y 4), Unity3D y Stingray.

¡Novedad! Cuerpos rígidos para la GPU de PhysX (PhysX-GRB) disponibles en PhysX 3.4.

Tenga en cuenta que ya no proporcionamos binarios precompilados para PhysX. Por favor, utilice Github para descargar y construir las bibliotecas

PhysX Destruction, PhysX Clothing y PhysX Particles han sido obviados. Por favor, considere las siguientes bibliotecas en su lugar:

  • PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
  • Ropa PhysX: NVIDIA Cloth.
  • Partículas PhysX: NVIDIA FleX y NVIDIA Flow

Haz clic aquí para unirte al equipo de GameWorks Access en GitHub

NVIDIA GameWorks en acción

TheWitcher 3

El galardonado The Witcher 3: Wild Hunt, está repleto de tecnología GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.

Tom Clancy’s The Division

The Division utiliza las sombras de GameWorks para crear una experiencia verdaderamente inmersiva: HBAO+, PCSS, HFTS.

Fallout 4

Fallout 4 es uno de los primeros juegos en aprovechar nuestros nuevos algoritmos de iluminación volumétrica: Iluminación volumétrica, HBAO+.

Grand Theft Auto V

GTA V se ve aún mejor en PC con el antialiasing temporal y las sombras de endurecimiento por contacto: TXAA, PCSS.

Vídeos de características de PhysX de NVIDIA

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