PhysX es una solución de física para juegos escalable y multiplataforma que admite una amplia gama de dispositivos, desde smartphones hasta CPUs y GPUs multinúcleo de alta gama. PhysX ya está integrado en algunos de los motores de juego más populares, como Unreal Engine (versiones 3 y 4), Unity3D y Stingray.
¡Novedad! Cuerpos rígidos para la GPU de PhysX (PhysX-GRB) disponibles en PhysX 3.4.
Tenga en cuenta que ya no proporcionamos binarios precompilados para PhysX. Por favor, utilice Github para descargar y construir las bibliotecas
PhysX Destruction, PhysX Clothing y PhysX Particles han sido obviados. Por favor, considere las siguientes bibliotecas en su lugar:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- Ropa PhysX: NVIDIA Cloth.
- Partículas PhysX: NVIDIA FleX y NVIDIA Flow
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NVIDIA GameWorks en acción
TheWitcher 3
El galardonado The Witcher 3: Wild Hunt, está repleto de tecnología GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.
Tom Clancy’s The Division
The Division utiliza las sombras de GameWorks para crear una experiencia verdaderamente inmersiva: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 es uno de los primeros juegos en aprovechar nuestros nuevos algoritmos de iluminación volumétrica: Iluminación volumétrica, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V se ve aún mejor en PC con el antialiasing temporal y las sombras de endurecimiento por contacto: TXAA, PCSS.
Vídeos de características de PhysX de NVIDIA