Cuando la mayoría de los jugadores empiezan a jugar a StarCraft, una de las primeras cosas que suelen buscar es un orden de construcción que puedan hacer en cada match up. Siendo realistas, no hay un orden de construcción que funcione bien en todos los enfrentamientos, cada raza es tan diferente que se necesitan variaciones en las construcciones para jugar de forma óptima contra cada raza.
Dicho esto, en los niveles inferiores del juego, otros aspectos son a menudo mucho más importantes para mejorar y ganar partidas que tener diferentes órdenes de construcción para cada raza. Esta serie de guías tendrá como objetivo enseñar una apertura básica y, eventualmente, algunos tiempos básicos que funcionarán lo suficientemente bien en los niveles inferiores y te permitirán centrarte en mejorar tu macro. Mi objetivo es lanzar eventualmente un seguimiento de este orden de construcción básico de ZvX que incluya adaptaciones que puedas aprender después de aprender la construcción de ZvX para cada match up. Eventualmente después algunas guías sobre cómo pasar de esas órdenes de construcción simples en cada match up a las guías detalladas y específicas de nivel superior que ya están en el sitio web, que incluyen reacciones e información más detallada.
TLDR; Las construcciones de ZvX no son ideales para jugar el juego, sin embargo este orden de construcción simple puede hacerte empezar y ayudarte a aprender y enfocarte en tu macro. Las siguientes guías explicarán las partes posteriores del orden de construcción y cómo hacer la transición para aprender las construcciones para cada match up.
Orden de construcción
Para la parte 1 de la serie voy a repasar una apertura relativamente estándar que se utiliza en cada match up. Hay ligeras variaciones que se pueden hacer a esta apertura para optimizarla para cada match up, sin embargo son generalmente menores y no necesitan ser aprendidas hasta que hayas aprendido esta apertura y el resto de esta serie.
Apertura de Construcción ZvX
(¡Si no conoces los detalles de la apertura de 16 Trampillas puedes leerlos aquí!)
13 – Overlord
16 – Hatchery
18 – Extractor (Gas)
17 – Spawning Pool
>Rally 3 Drones into Gas
20 – Overlord
@100% Spawning Piscina – 2x Reinas + 4x Zerglings
26 – Impulso Metabólico
30 – Tercer Criadero
31 – Overlord
31 – Reina
40 – Overlord
Benchmark @~3:15 | el Overlord en 40 el suministro debe comenzar alrededor de las 3:15. En ningún momento deberías estar bloqueado de suministro (excepto en 14/14 de suministro cuando no hay una buena manera de evitar ese bloqueo de suministro). Deberías tener 28 zánganos, 2 reinas (con 1 en producción), 4 zerglings y velocidad zergling en camino.
Siguientes pasos
- Sacar los zánganos del gas
- Sacar los zánganos del gas se hace en la mayoría de órdenes de construcción Zerg vs Terran y Zerg vs Protoss. Por lo general, los zerg sacarán 2 drones del gas justo antes de los 100 para la velocidad zerg o tan pronto como empiecen la velocidad zerg, ya que la velocidad zerg es la única cosa que requiere gas para la que se necesita. Tener el ingreso extra de minerales te permite construir más Drones y permitirte más Reinas en el juego temprano-medio. Sacar 1 o 2 drones del gas también se hace en Zerg contra Zerg, pero a menudo se vuelven a poner en el gas mucho más rápido que en los otros dos enfrentamientos, por lo que es menos importante aprender esto para ZvZ rápidamente. Por lo general, el momento más habitual para volver a poner a los zánganos en el gas es reuniendo 2 zánganos de la larva que se produce por tu primera inyección en el gas. Este reagrupamiento ocurre alrededor de las 3:05 y, de nuevo, es cuando termina la inyección en tu principal y obtienes el primer impulso de la larva. Si te pierdes este momento, puedes volver a poner 2 drones de tu línea de minerales en el gas alrededor de las 3:30, cuando esos drones normalmente terminarían y empezarían a minar el gas, y luego reunir 2 drones de tu base principal de vuelta a los minerales para llenar la línea de minerales de nuevo.
- Nido de bengalas en ZvZ
- El nido de bengalas es a menudo la primera estructura tecnológica que construyes en ZvZ y a menudo se inicia mucho antes en este enfrentamiento que una estructura tecnológica en cualquiera de los otros enfrentamientos. Una de las cosas que debes aprender desde el principio en ZvZ es que debes construir tu nido de baneling justo después de tu tercera base, a ~2:50. Cuando tu nido de baneling termine, debes transformar 2-4 banelings defensivos inmediatamente. Esto te ayudará a mantenerte a salvo de las presiones básicas de Ling Bane.