Civilization V: Consejos y trucos

Este artículo debería haberse publicado hace tiempo y es probablemente el contenido más solicitado que tenemos aquí en ManaPool. En esta guía de estrategia de Civilization V me centraré en consejos, trucos y tácticas generales que te ayudarán a mejorar tu juego de forma masiva y a obtener potencialmente una ventaja sobre tus amigos. O, si juegas en solitario, cómo vencer a la IA de forma consistente, en cualquier nivel de dificultad.

Me gustaría pensar que al menos estoy algo cualificado para escribir una guía.

Consejos útiles

En esta sección me centraré en consejos y trucos que quizá no conozcas pero que, si se usan correctamente, pueden marcar una gran diferencia. A menudo son pequeñas cosas que simplemente te ayudan a mejorar tu juego en pequeños aspectos. Combinados, estos consejos marcarán una gran diferencia en un juego en el que cada turno importa, especialmente al principio!

Gana oro extra fácilmente

Puedes vender tus recursos de lujo hasta por 240 de oro, y tus recursos de estrategia hasta por 45 de oro. Cuánto te pagará una Civilización depende de cuánto les gustes y de cuánto quieran el recurso.

Alternativamente, puedes venderlos por 1 oro por turno para los recursos estratégicos o por 6-8 oro por turno para los recursos de lujo, dependiendo de las relaciones actuales.

Puedes vender votos del Congreso Mundial a Civs que tengan un diplomático en tu capital. ¿Por qué harías esto, dirás? Bueno, si sabes que vas a votar de una manera determinada, ¿por qué no acercarte a otra Civ y establecer algunas relaciones positivas haciendo que te paguen por votar exactamente lo que ibas a votar de todos modos? Al fin y al cabo, ellos no saben que es lo que ibas a votar.

Diplomacia

Renovad vuestras declaraciones de amistad antes de que expiren. Puedes hacerlo 30 turnos antes de que expiren – y a menudo evita que la IA te apuñale por la espalda. Mantener relaciones positivas es vital para evitar guerras en múltiples frentes.

Puedes sobornar a los Civs belicistas para que declaren la guerra a otro. Esto a menudo evita que se vuelvan hacia ti, ya que ya están comprometidos de otra manera. (Gracias a Mr__Random)

Sólo porque un Civ se muestre como «amistoso», no significa que sea realmente amistoso. Busca a fondo las razones por las que son amistosos – si la única razón es una Embajada o algo más sin valor real, entonces la IA probablemente está considerando atacarte.

La IA te considera maduro para la conquista y es más probable que te apuñale por la espalda si tu poder militar es débil. El poder militar es una combinación de cantidad y calidad – el número de tropas en la pantalla de demografía es un reflejo del número de tropas y su nivel de calidad. Puedes salirte con la tuya con un ejército mucho más pequeño si tienes una gran ventaja tecnológica.

Las rutas comerciales internacionales con otra Civilización son una gran herramienta para la prevención de la Guerra, es mucho menos probable que te declaren la guerra cuando comercias activamente con ellos. Establecer rutas comerciales con un vecino al principio del juego a menudo puede marcar la diferencia entre una relación amistosa y pacífica o que alguien reúna un enorme ejército en tus fronteras. (Gracias a mcgriff1066)

¿Quién pensó que Polonia ganaría la carrera espacial?

Espías

Los espías son herramientas poderosas en la mano derecha. ¿Preocupado por un vecino? Planta un espía en su capital y es probable que recibas una alerta temprana si consideran atacarte. Las advertencias sobre alguien que conspira contra ti no son algo de lo que debas preocuparte demasiado, pero si te enteras de que un ejército está marchando hacia ti, reubicaría seriamente algunas de tus fuerzas en ese frente.

Usa espías para robar tecnología de civs militaristas que no estén en el top-3 del juego. Es probable que se declaren en tu contra tarde o temprano de todos modos, así que cabrearlos no es demasiado peligroso a menos que estés a kilómetros de distancia.

Una vez que robar no sea útil o lleve demasiado tiempo, envía a tus espías a las Ciudades-Estado vecinas para obtener bonos diplomáticos con ellas. Organizar un golpe de estado a menudo puede hacer que se pasen directamente a ti, y constituyen excelentes zonas de amortiguación alrededor de tu territorio.

Antes de declarar la guerra, planta un espía en una ciudad que planees tomar. Unos turnos más tarde, obtendrás una visión completa de la ciudad, lo que te permitirá utilizar fácilmente armas de asedio, naves de largo alcance o bombarderos para derribarla. (Gracias a IAMA_DEGU_AMA)

Bonificación de cultura

Este consejo es genial para aquellos que buscan un gran impulso de cultura. Asegúrate de que tienes tu Gremio de Escritores antes de que se forme el Congreso Mundial. Una vez formado el Congreso Mundial, propón una Feria Mundial. Tu objetivo es ganarla; si es necesario, cambia todas tus ciudades para producir hacia la Feria Mundial. Una vez que la hayas ganado, tendrás una bonificación del 100% de cultura y querrás hacer estallar a tus Grandes Escritores para obtener un gran impulso cultural. Asegúrate de tener unos cuantos Grandes Escritores para poder reventarlos durante la duración de esta bonificación o no tendrás este beneficio. Puedes adquirir fácilmente 4-5 políticas sociales al mismo tiempo de esta manera.

Apurar la Gran Biblioteca te permite obtener Drama y Poesía como tecnología gratuita años antes de que cualquier otra civ pueda conseguirla, permitiéndote apurar el Partenón. Parthenon viene con una gran obra de arte pre-construida, proporcionando +2 de turismo antes de que nadie en el juego tenga una gran persona. Esto puede ayudarte a empezar a ganar el turismo necesario para una victoria cultural. (Gracias a BraavosiNinja)

¡Encontrar el mar!

Esto puede parecer obvio una vez que lo sabes, pero no muchos jugadores piensan en esto. Es un consejo muy conocido entre los veteranos de Civ: Si estás tratando de encontrar el Mar/Océano – haz zoom en el río más cercano y mira en qué dirección fluye. Los ríos siempre fluyen hacia el Océano.

Ah, el océano y todas sus riquezas. Este es un punto de la ciudad bastante interesante.

Comercio de recursos

Muchos jugadores no se plantean comerciar con el último ejemplar de su recurso de lujo, ya que perderías la bonificación de +4 a la felicidad de éste. Sin embargo, si el recurso que obtienes a cambio puede desencadenar un día de «Amamos al Rey», o cumplir con una Búsqueda de Estado de la Ciudad, en realidad terminarías con una ganancia neta. Busca esas oportunidades!

Cuando empieces junto a varias copias del mismo recurso de lujo, cambia el primero por un lujo de la IA inmediatamente después de mejorarlo. Obtendrás más y no perderás felicidad. Si esperas a recibir tu segunda copia «sobrante», la IA podría haber intercambiado ya todas las suyas. También es una buena forma de provocar misiones de recursos y «Amamos al Rey» por un lujo que está a una baldosa de tu capital. (Gracias a goodolarchie)

Ciencia

La ciencia es absolutamente primordial en Civ para cualquier tipo de victoria. Si te quedas atrás, lo más probable es que pierdas. La educación es una de las tecnologías más importantes del juego. A menudo puede casi duplicar tu producción científica y debería ser una prioridad absoluta después de que hayas desbloqueado los lujos alrededor de tus primeras ciudades. Después de esto, ve directamente a por Filosofía -> Servicio Civil -> Educación.

Trabajadores

Puedes robar trabajadores de las Ciudades Estado cercanas sin demasiado castigo, en lugar de construirlos tú mismo. Esto puede proporcionar un gran ahorro en los esfuerzos de producción al principio de la partida y marcar la diferencia entre mantenerse por delante de toda la competencia o quedarse atrás.

Quieres 2 trabajadores al principio si realmente vas a presionar para conseguir la victoria, con un enfoque en la producción sobre el crecimiento. Es probable que no puedas sostener la felicidad de todos modos, sobre todo porque estás buscando levantar tus otras 3 ciudades lo antes posible. Te pondrás al día en crecimiento muy fácilmente con los otros consejos de esta guía, así que no te preocupes por eso por ahora.

Para añadir a lo anterior ya que es así de importante: construye minas/producción primero, granjas después. Por supuesto, el enfoque principal es conectar los recursos de lujo, pero haz los que dan producción primero.

¡Granjas! Los bosques pueden parecer tentadores, pero en la mayoría de los casos (los iroqueses son una excepción) sólo sirven para una cosa: picarlos. Cada vez que se corta un bosque se gana un impulso de producción para la ciudad por valor de 3-4 turnos de producción. No hace falta que explique lo importante que es ganar esos pocos turnos al principio. No caigas en la tentación de guardarlos para más adelante, estos turnos adicionales valen mucho más desde el principio, incluso si puedes ganar una menor cantidad de producción en esta etapa. Esto va de la mano con otros consejos, por ejemplo, conseguir Educación y construir Universidades. Universidades más rápidas, más ciencia, más posibilidades de dominar.

Microgestión

Desde el principio, prioriza la producción y microgestiona a tus ciudadanos de forma que construyan tus primeros exploradores y otros edificios lo más rápido posible. Si tienes que sacrificar en comida y crecimiento durante 1 turno para asignar algunos ciudadanos a la producción y evitar el derrame de producción.

Cambia a la producción cuando estés construyendo un colono. Las ciudades no pueden pasar hambre mientras están produciendo un colono, y mientras el exceso de comida contribuye a la construcción de un colono, los martillos puros proporcionan más producción. Puedes construir el colono un poco más rápido sin ninguna pérdida de población, siempre y cuando te acuerdes de volver a cambiar después de que el colono haya sido construido.

Bárbaros

La ganancia de experiencia de las unidades bárbaras tiene un límite de 30 puntos de experiencia, lo que significa que no puedes cultivar bárbaros para subir de nivel tus unidades. (Gracias a MetropolitanVanuatu por sugerir que esto sería útil para los nuevos jugadores.)

Los bárbaros sólo pueden desovar en zonas «oscuras» del mapa, por ejemplo, cualquier baldosa en la que ningún Civ tenga visión. Puedes usar esto a tu favor colocando estratégicamente unidades alrededor de tu territorio. En algunos casos puedes evitar por completo que los bárbaros aparezcan en tu isla o continente. Comprar baldosas en las ciudades también ayuda con esto – ya que siempre tienes visión dentro de tu propio territorio, así como directamente al lado de él.

Pillaje

Cuando estés en guerra asegúrate de hacer un uso liberal de la función de pillaje para cortar las líneas de suministro y negar a tu oponente el acceso a los recursos de lujo y estratégicos, así como reducir tanto su producción como sus ingresos de alimentos hasta niveles en los que su ciudad esté hambrienta de ambos. Es la clave para ganar una guerra en los niveles de dificultad más altos. En los niveles de dificultad más fáciles, puedes incluso declarar la guerra y saquear para evitar que una civilización avance demasiado rápido. No hagas esto en las dificultades más altas ya que la IA no aceptará la paz fácilmente. (Gracias a rawreffincake)

Civilizaciones

¿Recuerdas cuando tu pareja dijo que el tamaño no importaba? Ella estaba mintiendo. El tamaño lo es todo. En Brave New World, la meta del juego ha disminuido significativamente el rendimiento de ICS (infinite city sprawl) y Wide Empires. En la gran mayoría de los casos, a no ser que juegues a la dominación, deberías apuntar a un Imperio Alto. Las Ciudades Grandes son inmensamente poderosas.

Para hacer crecer una ciudad hasta un tamaño enorme, necesitas comida. Y mucha. Por suerte, hay algunos trucos bastante sencillos que te proporcionan cantidades masivas de comida incluso en la peor posición de partida.

Las ciudades enormes son impresionantes.

Ciudades Estado

En primer lugar, no subestimes las Ciudades Estado marítimas. Estos proporcionan una bonificación de alimentos que realmente se suma con el tiempo. Hazte amigo de algunas de ellas y notarás una afluencia masiva de alimentos y, por tanto, el crecimiento de la ciudad.

Rutas comerciales internas

La mayoría de la gente pasa por alto esto como un desperdicio – créeme que no lo es. Si has asentado tus primeras 4 ciudades y tienes tus graneros, considera establecer rutas comerciales internas de alimentos desde tus otras 3 ciudades hasta tu capital. Eso es, alimentos. Las rutas comerciales marítimas funcionan especialmente bien para esto, ya que proporcionan aproximadamente el doble de alimentos que las rutas terrestres. Consigue tres de ellas y tu ciudad crecerá de repente mucho más rápido.

Religión

Hay unas cuantas creencias religiosas que proporcionan una gran bonificación al crecimiento. A saber, la Creencia Fundadora Ritos de Fertilidad (+10% de Crecimiento) y la Creencia Seguidora Espadas en Arados (+15% de Crecimiento cuando no está en Guerra). Estas se acumulan con todas las demás bonificaciones. No son vitales y tienen el coste de no tener otras Creencias útiles, pero si estás minimizando/maximizando el crecimiento de la ciudad, son las que debes elegir.

Políticas Sociales

El árbol de políticas de Tradición es vital si estás apuntando a un puro Crecimiento de la Ciudad y siempre debe ser elegido si vas a un Imperio Alto. La élite terrestre te da +10% de crecimiento y +2 de comida en tu capital, mientras que terminar el árbol de tradición te da un +15% de crecimiento adicional y acueductos gratis para tus primeras cuatro ciudades. Los acueductos resultan ser vitales para el crecimiento de la ciudad en torno al tamaño 10+, por lo que se trata de una poderosa combinación.

Maravillas

Normalmente, ir a por estas Maravillas puede perjudicarte mucho a largo plazo. Los veteranos te dirán que la mayoría de las maravillas son una distracción de tus condiciones de victoria y una gigantesca pérdida de tiempo. Sin embargo, para aquellos que están maximizando el crecimiento de la ciudad, hay dos maravillas que vale la pena mencionar:

Temple de Artemisa (DLC): +10% de Crecimiento en todas las Ciudades.
Jardines Colgantes: +6 Alimentos. (+10 si no tienes las expansiones.)

La primera es muy poderosa si tu objetivo es hacer crecer ciudades enormes para el final del juego, la segunda sólo debería construirse si tu capital está en un lugar realmente terrible desde el punto de vista alimentario, como un enorme desierto.

Para añadir a las maravillas: no te centres en estas, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Estás mejor con unas cuantas unidades o edificios que con una maravilla. Lo único que hacen las maravillas es convertirte en un bonito y brillante objetivo y cabrear a los otros Civs. Las maravillas nacionales son una excepción, son muy importantes y a menudo deberían ser tu objetivo.

No, en serio. Las grandes ciudades son increíbles. (Mismo juego que la última captura de pantalla, dificultad inmortal)

¡Mantenlos felices!

Nunca dejes que tu pueblo se vuelva infeliz. Esto casi siempre resulta en un enorme retroceso y casi nunca vale la pena. Aprenda a crecer y expandirse sin caer nunca en la infelicidad y habrá adquirido una de las habilidades más fundamentales para ganar en los niveles de dificultad más altos.

Planifique con antelación su investigación. Fuera de un fuerte énfasis en alcanzar la Educación lo más rápido posible, asegúrate de planificar con antelación las tecnologías que proporcionan una bonificación a la felicidad.

Asentamiento

¿Dónde asentar tus ciudades? ¿Y cuándo? Esta es siempre la pregunta difícil.

La parte del cuándo es fácil: tan pronto como puedas, sin comprometer otros aspectos de tu juego. Cuanto antes esté esa segunda ciudad, antes podrá contribuir a tu imperio.

La parte del dónde es muy situacional, pero en general no sigas los consejos que te da el juego sobre los lugares de las ciudades. Quieres asentarte cerca o en recursos de lujo para que la ciudad no afecte negativamente a tu felicidad de inmediato.

Además, a menudo vale la pena asentarse en una colina. Esto proporciona una bonificación defensiva y asegura que tu ciudad comience con una mayor producción base. Esto, a su vez, asegura que tu ciudad sea capaz de superar la parte más dura de su construcción desde el principio.

Si puedes establecerte a lo largo de la costa, esto es una gran ventaja, ya que significa el acceso a las rutas de comercio marítimo, faro, puertos, etc. Los ríos también son muy importantes. Si quieres que te toque el premio gordo, asentarte junto a una montaña te proporcionará la friolera de un 50% de investigación adicional más adelante, cuando llegues a los observatorios. Encontrar la combinación adecuada de estos factores es la clave.

Tampoco hay que olvidar las baldosas «especiales». Asegúrate de que hay una buena mezcla de producción y alimentos disponibles para tu ciudad, así como de lujo y recursos estratégicos. Si sólo vas a tener 4 ciudades, asegúrate de encontrar puntos dulces: recuerda que las ciudades expanden sus losetas funcionales hasta 3 hexágonos en todas las direcciones. Por lo tanto, sus ciudades deberían tener idealmente 5-6 hexágonos entre ellas si desea realmente min-max esto.

¡Eso es!

Bueno, eso es todo por ahora. Si tienes algún consejo que quieras compartir o crees que debería añadirse a esta guía, deja una respuesta y nos pondremos a ello. Y si sólo quieres darnos las gracias, siempre me gusta escuchar a la gente. Cuéntanos la historia de tu próximo Civilization: ¿resistirá el paso del tiempo?

Si aún no lo has comprobado, asegúrate de leer también nuestra Guía de Líderes de Civilization V: Civilizations &.

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