Cómo jugar a la pelota wiffle

La pelota wiffle es un gran juego al aire libre para que jueguen jóvenes y mayores. Comenzando como un juego callejero, el wiffle ball fue diseñado para incluir una mezcla de béisbol, softball y stickball. Es un juego divertido para jugar durante las vacaciones de verano para tomar el sol antes de volver a la escuela!

Según el sitio web Mental Floss, el juego de wiffle ball se originó en 1953 cuando David Mullany estaba viendo a su hijo de 12 años jugar al béisbol con una pelota de golf de plástico y un palo de escoba. Mullany se dio cuenta de que el juego original de béisbol era demasiado pesado para los hombros de los niños y niñas, así que creó un juego que no fuera tan difícil de jugar. El nombre «wiffle» viene de lo que el hijo de Mullany llamaba strikeouts – «wiffs».

Si no has jugado antes a la pelota wiffle, pero te gusta el béisbol y el softball, ¡ya es hora de que te enseñemos cómo hacerlo! Siguiendo estas sencillas reglas de la pelota wiffle, estarás jugando como un profesional en muy poco tiempo.

Requisitos de la pelota wiffle

Necesitarás 10 jugadores que harán 5 a un equipo formado por un receptor, un lanzador, un jardinero de área doble, un jardinero de área triple y un jardinero de área de jonrón. Necesitarás una bola de wiffle que es una bola de plástico que no podrá viajar muy lejos, así como un bate de wiffle. Este bate puede ser sustituido por un palo de escoba o algo similar.

Cómo jugar al wiffle ball

  1. Primero, tendrás que medir el campo. Un campo de wiffle ball tiene la forma de un triángulo (tan grande como quieras) en el que la punta superior hace las veces de caja de recepción y columpio. A pocos pasos de allí estará la posición del lanzador. A lo largo de las líneas exteriores de este triángulo deberás dividirlo en el área de dobles, el área de triples y el área de jonrones.
  2. Decidirás entonces qué equipo bateará primero y qué equipo fildeará primero.
  3. Los fildeadores se colocarán en sus posiciones y el equipo que batea empezará a balancear las bolas que lance el lanzador.
  4. No hay que correr durante el wiffle ball; en su lugar, hay que golpear la pelota tan fuerte como se pueda en la zona de dobles, la zona de triples o la zona de jonrones.
  5. El equipo que fildea necesita entonces asegurarse de limitar el tiempo de juego de los bateadores atrapándolos. Los jugadores están fuera cuando sucede una de las siguientes cosas: si el bateador batea durante una punta de foul, si las pelotas voladoras son atrapadas por los jardineros y si las pelotas de tierra son atrapadas mientras están en movimiento.
  6. La puntuación tendrá lugar como en el béisbol: si un bateador batea un sencillo, anotará 1 base imaginaria. Si el siguiente bateador batea un sencillo, tendrá 2 bases imaginarias. Si el tercer jugador batea un sencillo, tendrá 3 bases imaginarias que serán un jonrón. También se pueden ganar puntos si el corredor de la 1ª base llega a la 2ª base y anota un triple, si un corredor de la 2ª base anota un sencillo, un doble o un triple, y si un corredor de la 3ª base anota un sencillo, un doble o un triple.
  7. Se juegan 9 entradas y el equipo que tenga más puntos después de 9 entradas es el ganador.

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