Bestia corpórea

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Al morir, todos los objetos no protegidos se moverán a una tumba fuera de la instancia. Los objetos que queden en el suelo se perderán.
Bestia corpórea
Lanzado el 16 de octubre de 2014 (Actualización)
También llamado Corp
Miembros
Nivel de combate 785
Tamaño 5×5
Examen Una visión de horror sobrenatural.
Información de combate
Bonificación de XP +55%
Golpe máximo 33 (Cuerpo a cuerpo)
65 (Magia)
51 (Pisotón)
Agresivo
Veneno No
Estilo de ataque Aplastar, Magia
Velocidad de ataque
Estadísticas de combate
2,000 320 320 310 350 150
Agresivo stats
+50 +0 +0 +0 +0 +0
Estadísticas defensivas
+25 +200 +100 +150 +230
Inmunidad
Inmune al veneno Inmune al veneno
Datos avanzados
Identificación del monstruo 319
La ubicación de la guarida de la Bestia Corporal.

La Bestia Corpórea, a menudo referida simplemente como Corpórea, es un gran monstruo que reside en su cueva, accesible a través de un collar de juegos o a través de una entrada en el nivel 21 del Yermo al este del Cementerio de las Sombras. Tiene una gran reserva de salud de 2.000 puntos de vida, junto con una alta defensa y una reducción de daño del 50% contra la mayoría de las armas; sólo las lanzas y las alabardas (en el estilo de ataque de puñalada) y la magia infligen todo el daño. Si todos los jugadores abandonan la sala, regenera su salud al máximo.

La Bestia Corpórea es el único monstruo que deja caer el escudo espiritual, así como el elixir sagrado y los sigilos arcano, elisiano y espectral, utilizados para mejorarlo. Además de sus gotas de sigilo, la Bestia Corporal tiene muchas otras gotas valiosas.

Los jugadores pueden pagar 200.000 monedas para abrir una instancia de grupo para su clan.

Localización

.

Localización Niveles Miembros Spawns Mapa
La guarida de la Bestia Corpórea (al este del Cementerio de las Sombras o del teletransporte del Collar de Juegos) 785 1 Maplink
Sala de la Bestia Corpórea (sólo Ironman) 785 1 Maplink

Resumen del combate

Artículo principal: Bestia corpórea/Estrategias

La guarida de la Bestia corpórea se encuentra en el nivel 21 Wilderness, aunque los jugadores pueden teletransportarse directamente allí usando un collar de juegos. Esto llevará al jugador a una pequeña sala segura con una gran puerta a la Bestia Corpórea.

Los ironmen con un nivel de combate de 90 o superior tienen una sala separada de la Bestia Corpórea. Todas las demás cuentas utilizan la sala normal. Esto es para reducir el griefing y que los ironmen usen cuentas normales para usar ataques especiales que reducen las estadísticas.

Un grupo de jugadores luchando contra la Bestia Corpórea.

La Bestia Corpórea tiene una reducción de daño del 50% contra cualquier arma que no sea una lanza o alabarda en el estilo de ataque de puñalada. Aunque la magia también inflige todo el daño, es muy imprecisa contra la bestia. Proteger de la magia no bloquea completamente sus ataques mágicos; sólo reduce el daño en un 33,33%. La bestia corpórea tiene una precisión, un daño y una defensa muy elevados.

Mientras luchas contra la bestia corpórea, existe la posibilidad de que aparezca el núcleo de energía oscura. Esta criatura absorbe los puntos de vida de los jugadores adyacentes para curar a la bestia corpórea, y salta a los jugadores si no hay ninguno adyacente.

Gotas

Los porcentajes de las gotas se han calculado basándose en 434.422 muertes del Proyecto de porcentajes de las gotas, a menos que se cite lo contrario.

Se calcula que la muerte media de la bestia corpórea, incluyendo sus gotas únicas, tiene un valor de unos 543.328€. Sin los sellos, este valor se estima en 123.320.

Sellos

Hay una probabilidad de 1/585 de dar con la mesa de lanzamiento de sellos. Cuando los jugadores golpean la mesa, hay una probabilidad de 1/7 de obtener un sigil elisiano, una probabilidad de 3/7 de un sigil espectral y una probabilidad de 3/7 de un sigil arcano. A continuación se enumeran los porcentajes efectivos de caída de los sigilos.

Objeto Cantidad Rareza Precio Alch
Sigilo espectral 1 1/1,365 61,526,687 450,000
Sigilo de Arcano 1 1/1,365 138,790,586 450,000
Sigilo del Elíseo 1 1/4,095 1,118,980,307 450,000

Armas y armaduras

Artículo Cantidad Rareza Precio Alch
Tapa de la túnica mística 1 18/512 71,641 72.000
Bajo de la túnica mística 1 18/512 47,626 48,000
Bastón de aire místico 1 12/512 25,084 25,500
Bastón de agua místico 1 12/512 25,114 25,500
Bastón de tierra místico 1 12/512 25,141 25,500
Bastón de fuego místico 1 12/512 25,131 25,500

Runas y munición

Artículo Cantidad Rareza Precio Alch
Runa de alma 250 32/512 34,000 45,000
Pernos de runas 250 24/512 28,500 45.000
Runa de la muerte 300 22/512 58,800 32,400
Pernos de ónix (e) 175 20/512 1,512,175 1,575,000
Bola de cañón 2,000 17/512 336,000 6,000
Flecha adamantina 750 17/512 21,750 36.000
Runa de ley 250 17/512 32,500 36,000
Runa cósmica 500 17/512 68,000 15,000

Recursos

Estímulo Cantidad Rareza Precio Alch
Tiburón crudo 70 (anotado) 21/512 50,400 7,140
Esencia pura 2,500 (anotado) 21/512 2,500 5,000
Barra de adamantita 35 (anotado) 18/512 67,165 13,440
Piel de dragón verde 100 (anotado) 18/512 133,400 8,100
Mineral de adamantita 125 (anotado) 17/512 126,250 30,000
Mineral de runita 20 (anotado) 12/512 224,540 38,400
Tablón de teca 100 (anotado) 12/512 82,200 30,000
Troncos de caoba 150 (anotados) 12/512 65,700 4,500
Troncos de magia 75 (anotados) 12/512 77,625 14,400

Otros

Artículo Cantidad Rareza Precio Alch
Patata de atún 30 20/512 34,530 2,010
Bayas blancas 120 (anotadas) 17/512 23,760 720
Cuerno de cabra del desierto 120 (anotado) 17/512 6,480 840
Semilla de sandía 24 15/512 480 792
Monedas 20,000-50,000 12/512 20,000-50,000 20,000-50,000
Antidote++(4) 40 (anotado) 10/512 59,200 8,640
Escudo espiritual 1 8/512 78,648 42,000
Semilla de Ranarr 10 5/512 348,720 300
Elixir sagrado 1 3/512 623,736 450,000

Tabla de caída de gemas

Hay una probabilidad de 12/512 de tirar la tabla de caída de gemas, con lo que su contenido se tira 10 veces.

Objeto Cantidad Rareza Precio Alch
Nada N/A 10 × 1/85.49; Nunca N/A N/A
Zafiro en bruto 1 10 × 1/170.67; 1/86,67 385 15
Esmeralda en bruto 1 10 × 1/341.33; 1/173,33 591 30
Rubí en bruto 1 10 × 1/682.67; 1/346,67 1,222 60
Talismán de la naturaleza 1 10 × 1/1,820.44; 1/924,44 823 2
Diamante en bruto 1 10 × 1/2.730,67; 1/1.386.67 2,860 120
Media llave 1 10 × 1/5,461.33; 1/2,773.33 10,321 60
Medio diente de la llave 1 10 × 1/5,461.33; 1/2,773.33 11,485 60
Jabalina de runa 5 10 × 1/5,461.33; 1/2,773.33 875 1,200
Lanza runa 1 10 × 1/87,381.33; 1/5,200 11,830 12,480
Escudo mitad izquierda 1 10 × 1/174,762.67; 1/10,400 65,679 66,000
Lanza de dragón 1 10 × 1/233,016.89; 1/13,866.67 37,669 37,440
  1. La gota de «nada» se elimina mientras se lleva un anillo de riqueza.
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 La tasa de caída se incrementa mientras se lleva un anillo de riqueza debido a la eliminación del drop «nada».
  3. 3.0 3.1 3.2 Sólo se obtiene si se ha terminado la Búsqueda de Leyendas; si no, se obtiene un talismán.

Terciario

Objeto Cantidad Rareza Precio Alcance
Pergamino de pistas (élite) 1 1/200 No se vende 12
Barra de espíritus 1 1/1,000 861,700 0
Meta núcleo oscuro 1 1/5,000 No se vende N/A

Cambios

Fecha Cambios
17 de marzo de 2021
(actualización)
Hotfix

El temporizador de reinicio de la Bestia Corpórea se ha reducido de 10 a 3 minutos para facilitar la búsqueda de un mundo abierto.

17 de marzo de 2021
(actualización)
  • La regeneración adicional de puntos de golpe cuando es atacada por grupos grandes escala desde un nivel base más bajo
  • Los jugadores de Hierro ya no reciben botín si la Bestia Corpórea ha atacado a otro jugador
  • La Bestia corpórea se reinicia 10 minutos después de atacar o ser atacada por última vez
17 de marzo de 2021
(actualización | encuesta)

La Bestia corpórea ahora puede soltar el frasco de espíritus.

29 de marzo de 2018
(actualización)

Los ironmen con un nivel de combate de 90 o superior tienen ahora su sala de Bestia Corporal separada para reducir el griefing y el uso de otras cuentas para ayudar a matarla.

16 de febrero de 2017
(actualización | encuesta)

La sala de entrada antes de la guarida del jefe se ha hecho considerablemente más pequeña para reducir la posibilidad de que se produzca una pantalla de carga al correr hacia el jefe.

8 de octubre de 2015
(actualización)

Se ha eliminado el requisito de nivel de combate de 90 para entrar en la guarida.

25 de junio de 2015
(actualización | encuesta)

Se ha añadido una opción de «mirar» a la entrada de este jefe.

20 de noviembre de 2014
(actualización | encuesta)

Los jugadores ahora pueden pagar 200.000 monedas para abrir una instancia para su clan.

17 de octubre de 2014
(actualización)

Al morir en la cueva tu botín (incluidos los no comerciables) no le aparecerá a nadie más. El botín le aparecerá al jugador durante dos minutos. Esto se hizo más tarde en consonancia con la mecánica de la muerte en otras partes del juego. Además, se añadió un requisito de combate de nivel 90 para atravesar el pasaje y luchar contra la Bestia Corpórea.

Trivia

  • Hay muchas diferencias entre la iteración de este jefe en Old School RuneScape y el original en RuneScape.
    • En RuneScape, la guarida de la Bestia Corpórea era mucho más grande, aunque sólo residía en la última sala. La entrada a la guarida era también 14 niveles de desierto más profunda que la del juego.
    • Sólo se podía luchar contra ella después de completar la búsqueda Summer’s End.
    • La bestia corpórea original podía soltar un sigilo divino, que se podía utilizar para crear un escudo de espíritu divino. Su efecto era una reducción de daño constante del 30% por cada ataque recibido, y el 50% de ese daño bloqueado se drenaba de los puntos de oración. La adición del sigilo divino a Old School RuneScape ha sido encuestada dos veces, el 18 de septiembre de 2014 y el 15 de febrero de 2019, sin alcanzar el umbral del 75% de aprobación con un 66,1% y un 72,8% respectivamente.
    • La Bestia Corporal original podía soltar el brazalete de regeneración.
    • La Bestia Corporal original era combatida de forma ligeramente diferente por los jugadores. Contaba con un mayor número de golpes en el cuerpo a cuerpo, 51 en lugar de 33, y era vulnerable al veneno. Sin embargo, se eliminaría muy rápidamente su veneno a diferencia de otros monstruos vulnerables al veneno.
  • Aunque no se explica en Old School RuneScape, el nombre del jefe tiene su origen en la misión Summer’s End de RuneScape: como la Bestia Espiritual fue derrotada en el Reino Espiritual, una versión reflejada de Gielinor donde todo es opuesto al mundo físico y viceversa, la Bestia Corporal se encarnó en el mundo físico para reemplazar a la Bestia Espiritual en el mundo espiritual.
  • Las mascotas no pueden ser llevadas a la guarida de la Bestia Corpórea. Intentar entrar en la cueva mientras se tiene una siguiendo al jugador hará que aparezca un mensaje en el chatbox, diciendo Tu seguidor se esconde con miedo y se niega a entrar en la cueva. Si el jugador intenta soltar a su mascota mientras está dentro, el chatbox dirá en su lugar Tu seguidor se esconde con miedo y no quiere salir.
Predecesor Título Sucesor
TzTok-Jad Monstruo más fuerte de RuneScape Gran Olm
  1. Mod John C. «Índices de caída de spoilers V2». 16 Oct 2014. Foros de la vieja escuela de RuneScape.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Jagex. Cuenta de Twitter de Mod Ash. 22 de noviembre de 2018. (Archivado desde el original el 26 de mayo de 2020) Mod Ash: «También hay una tirada de 1/5k para una mascota. 3/512 para elixir, 8/512 escudo espiritual, 12/512 gemas, 20/512 pernos de ónix, 15/512 semillas de sandía».
  3. Jagex. Cuenta de Twitter de Mod Tide. 24 de mayo de 2019. (Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019). Mod Tide: «¡Sé que ha pasado un tiempo desde la expansión de pistas, pero aquí está la información sobre las tasas de caída de pergaminos de pistas y las posibilidades de botín! Si algo cambia os mantendré informados».
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Bestia corpórea

NPCs
  • Bestia corpórea
  • Energía oscura núcleo
Objetos
Gotas
  • Escudo espiritual
  • Elixir sagrado
  • Sigilo arcano
  • Sigilo elíseo
  • Sigilo espectral
  • Criatura corpórea de mascota
  • Corazón oscuro de mascota
Escudos de espíritu
  • Escudo de espíritu bendito
  • Escudo de espíritu arcano
  • Escudo de espíritu elitista
  • Escudo de espíritu espectral

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