5 Reglas Básicas de Improvisación
Aquí hay otro conjunto de Reglas que hace rondas en Internet (ver nuestro comentario sobre Reglas de Improvisación sin embargo). No conocemos la fuente de este conjunto de reglas – si lo sabes, háznoslo saber.
1) No negar
La negación es la razón número uno por la que la mayoría de las escenas van mal. Cada vez que rechaces una oferta hecha por tu pareja, tu escena se detendrá casi instantáneamente. Ejemplo: Jugador A) «Hola, mi nombre es Jim. Bienvenido a mi tienda». Jugador B) «Esto no es una tienda, es un avión. Y tú no eres Jim, eres un antílope»
2) No hagas preguntas abiertas
Las preguntas abiertas (como «¿Quién eres?») son asesinas de la escena porque obligan a tu compañero a dejar de hacer lo que sea que esté haciendo y a dar una respuesta. Cuando haces a tu compañero una pregunta abierta, pones la carga de inventar algo «interesante» en tu compañero – así que ya no estáis haciendo una escena juntos, sino forzando a una persona a hacer más trabajo del que estáis dispuestos a hacer.
3) No tienes que ser gracioso.
El enigma oculto de la improvisación es que cuanto más intentes no ser gracioso, más graciosa será tu escena. ¿Por qué? Porque el mejor tipo de escena de improvisación que puedes hacer es una escena «interesante», no necesariamente una «divertida». Cuando haces una escena interesante, ocurre algo muy sorprendente… lo gracioso sale por sí solo.
Las mejores formas de actuar son ceñirse a tu personaje, ceñirse a la historia que se está contando y mantenerse dentro de la realidad de la escena que estás interpretando.
4) Puedes quedar bien si haces que tu compañero quede bien.
Cuando estás en una escena, cuanto mejor hagas que tu compañero se vea, mejor será la escena y, como resultado directo, mejor te verás tú. Con demasiada frecuencia, he visto a los jugadores entrar en una escena y puedo decir que tienen alguna idea realmente genial sobre el personaje que van a interpretar o una idea que quieren hacer. Esto es maravilloso, pero ¿adivina qué? Tu compañero probablemente no tiene ni idea de lo que se está cocinando en tu pequeña y malvada mente, y por tanto no tiene ni idea de cómo reaccionar. Y por muy brillante que sea tu idea, prácticamente no vale nada si la escena en su conjunto sale mal.
5) Cuenta una historia.
Contar una historia es probablemente la regla más fácil de recordar pero la más difícil de cumplir. La verdadera magia de la improvisación es cuando vemos a los jugadores tomar sugerencias totalmente aleatorias (como un fontanero y un taxista vendiendo zapatos en una colonia de leprosos) y de alguna manera «hacer que funcione». Si todos estos elementos no relacionados entre sí van a confluir, entonces se producirá una historia interesante. Así que eso es lo que los jugadores van a intentar hacer, contarnos una historia.