Stratego spilleregler

På en ensom slagmark møder du din modstander til en kamp, der vil afgøre din hærs skæbne. Du skal planlægge slaget, rykke dine mænd frem, angribe og erobre fjendens flag.

Din marskal er din stærkeste mand, men er sårbar, hvis han ikke er beskyttet mod spionen. Dine spejdere er svage, men mobile og effektive til at opdage din fjendes mandskab. Du har brug for minearbejdernes færdigheder til at desarmere fjendens bomber, så mist dem ikke alle tidligt i kampen. Placer dine bomber dygtigt. De vil beskytte den mest værdifulde brik på spillepladen, dit flag.

Stratego er et spil, hvor dygtig planlægning, klogt bedrag og godt hukommelsesarbejde bruges til at besejre din modstander. Hver gang du spiller, er kampen anderledes. Og nu kan nye turneringsregler give dig mere variation end nogensinde før.

Komponenter

Hver hær består af:

  • Bevægelige brikker:


    1 Marskal

    1 General

    2 Oberster

    3 Majorer

    4 Kaptajner

    4 løjtnanter

    5 sergenter

    5 minearbejdere

    6 spejdere

    1 spion

  • Non-bevægelige brikker:


    6 Bomber

    1 Flag
  • Spilleplade.

  • Regelbog

Opsætning

  1. Placér spillepladen mellem dig og din modstander med navnet Stratego vendt mod hver af jer.

  2. Husk en rød brik i den ene hånd og en blå brik i den anden. Din modstander vælger en hånd og spiller med den farvehær, som den valgte brik udpeger. Den anden farvehær er din.

  3. Sæt dine hære op ved hjælp af de strategihensyn og regler for bevægelse og angreb, som gennemgås nedenfor.

  4. Placér dine brikker på spillepladen med den indskårne ende opad. Den trykte side vender mod dig, så din modstander ikke kan se dine brikkers rangorden. Din modstander gør det samme.

  5. Kun én brik kan besætte et felt. Placer dem et vilkårligt sted i de sidste fire rækker på din halvdel af spillepladen. De to midterste rækker er ubesatte i starten af spillet, som vist i figur 1.

Spillets formål

Spillets formål er at erobre din modstanders flag.

Spillets spil

Du og din modstander skiftes til at være på tur. Den røde spiller trækker først.

På din tur kan du gøre et af følgende:

  • Flyt – en af dine spillebrikker til et åbent tilstødende felt ELLER

  • Angreb – en af din modspillers spillebrikker.

Flytning af brikker

  1. Brikker flytter sig et felt ad gangen, fremad, baglæns eller sidelæns. (Undtagelse: se Særligt spejderprivilegium, regel 6).

  2. Brikker kan ikke bevæge sig diagonalt. De kan ikke hoppe over en anden brik. De kan ikke bevæge sig ind på et felt, der allerede er besat af en anden brik (medmindre de angriber).

  3. Brikker kan ikke hoppe over eller bevæge sig ind på de to områder i midten af spillepladen, som er angivet med de stiplede linjer. Se figur 1.

  4. En brik kan ikke bevæge sig frem og tilbage mellem de samme to felter i tre på hinanden følgende omgange.

  5. Der kan kun flyttes én brik på en omgang.

  6. Særligt spejderprivilegium: En spejder kan flytte et vilkårligt antal åbne felter fremad, baglæns eller sidelæns. Men husk, at denne bevægelse vil lade din modstander kende værdien af den pågældende brik.

    Du kan med fordel flytte dine spejdere et felt ad gangen for at forvirre din modstander. Spejdere er de eneste brikker, der har lov til at bevæge sig og angribe i samme tur. Se reglerne for angreb nedenfor.

Husk, at bombe- og flagbrikkerne ikke kan flyttes og skal forblive på de felter, hvor de oprindeligt blev placeret i hele spillet.

Angrebsbrikker

  1. Angrebsposition: Når en rød og en blå brik optager tilstødende felter enten ryg mod ryg, side mod side eller ansigt mod ansigt, er de i en position, hvor de kan angribe. Se figur 2.

  2. Sådan angriber man: For at angribe på din tur skal du tage din angribende brik og let banke på din modspillers brik. Angiv derefter din angribende briks rang. Din modstander erklærer derefter værdien af sin forsvarsbrik.

  3. Brikken med den laveste værdi (og det laveste tal) bliver taget og fjernet fra brættet. Hvis din brik (den angribende brik) er den tilbageværende og vindende brik, flytter den ind på det felt, som tidligere var besat af den forsvarende brik.

    Hvis den tilbageværende og vindende brik er den forsvarende brik, bliver den på det felt, den var på, da den blev angrebet.

  4. Når brikker af samme rang kæmper, fjernes begge brikker fra spillet.

  5. Angreb er altid valgfrit.

Rang

  • En marskal (nummer 10) har højere rang end en general (nummer 9) og enhver anden brik af lavere rang. En general (nummer 9) har højere rang end en oberst (nummer 8) og enhver brik med lavere rang (men højere nummer).

    En oberst (nummer 8) har højere rang end en major (nummer 7) og så videre ned til spionen, som er den lavest rangerende brik.

  • Særligt minearbejderprivilegiumL Når en brik (undtagen en minearbejder – rang 3) slår en bombe, går den pågældende brik tabt og fjernes fra brættet. Når en minearbejder rammer en bombe, uskadeliggøres bomben og fjernes fra spillepladen.

    Minearbejderen flytter derefter ind på bombens plads på spillepladen. Bomberne forbliver på det samme felt i hele spillet, medmindre de bliver desarmeret. Bomber kan ikke angribe eller bevæge sig.

  • Særligt spionprivilegium: En spion har ingen numerisk rang. Hvis en brik angriber den, bliver den taget til fange og fjernet fra brættet. Men spionen har et unikt angrebsprivilegium.

    Det er den eneste brik, der kan overgå en marskal, forudsat at spionen angriber marskallen først. Hvis marshallen angriber først, fjernes spionen.

Strategihensyn

  1. Placér bomber omkring flaget for at beskytte det. Men placer en bombe eller to andre steder for at forvirre din modstander.

  2. Sæt et par højtstående brikker i forreste linje, men vær forsigtig! Hvis du mister dem tidligt i spillet, er du i en svag position.

  3. Spejdere bør være i frontlinjerne for at hjælpe dig med at opdage styrken af modstanderens brikker.

  4. Placér nogle minearbejdere bagved til slutningen af spillet, hvor de vil være nødvendige for at desarmere bomber.

Spillets afslutning

Den første spiller, der angriber en modstanders flag, erobrer det og vinder spillet.

Hvis alle dine bevægelige brikker er blevet fjernet, og du ikke kan flytte eller angribe på en tur, må du opgive og erklære din modstander for vinder.

Turneringsregler

Her er tre regelvarianter inkluderet for Stratego-spilleren, der ønsker en ekstra udfordring. Du er velkommen til at tilføje en eller en kombination af disse regler til spillet.

Aggressor Advantage

Når brikker af samme rang kæmper, vinder den angribende brik.

Silent Defense

Når et angreb foretages, er angriberen den eneste spiller, der skal erklære sin brikkes rang.

Den forsvarende spiller afslører ikke sin briks rang, men løser angrebet ved at fjerne den brik, der har lavere rang, fra spillepladen.

Spillerne beholder deres egne erobrede brikker. Undtagelse: Når en spejder angriber, skal forsvareren afsløre sin briks rang.

Redning

Når du bevæger dig ind på et felt i din modstanders bagerste række, har du mulighed for at redde en af dine erobrede brikker. Vælg straks en hvilken som helst brik blandt de brikker, som din modstander har taget til fange, og læg den tilbage på spillepladen.

Placér din reddede brik på et hvilket som helst ubesat felt på din halvdel af spillepladen, og din tur er slut.

Begrænsninger:

  • Spejdere kan ikke foretage en redningsaktion.

  • Du kan ikke redde en bombe.

  • Der kan kun foretages to redninger af hver spiller.

  • Den samme spillebrik kan ikke foretage begge redninger.

rapportere denne annonce

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.