Spillets historie

Nogle af de mest almindelige forhistoriske og antikke spilredskaber var lavet af knogle, især fra Talus-knoglen.Disse er fundet over hele verden og er forfædre til knogler og terningespil. Disse knogler blev også nogle gange brugt til orakleriske og spådomsskabende funktioner. Andre redskaber kunne have været skaller, sten og pinde.

I de gamle civilisationer var der ingen klar skelnen mellem det hellige og det profane. Ifølge Durkheim blev spil grundlagt i en religiøs sammenhæng og var en hjørnesten i det sociale sammenhold.

Mesopotamien og MiddelhavsverdenenRediger

En serie på 49 små udskårne, malede sten fundet på den 5000 år gamle gravhøj Başur Höyük i det sydøstlige Tyrkiet kunne repræsentere de tidligste spilstykker, der nogensinde er fundet. Lignende stykker er blevet fundet i Syrien og Irak og synes at pege på, at brætspil er opstået i Den Frugtbare Halvmåne. De tidligste brætspil synes at have været et tidsfordriv for eliten og blev undertiden givet som diplomatiske gaver.

The Royal Game of Ur, eller Game of Twenty Squares, blev spillet med et sæt bønder på et rigt dekoreret bræt og stammer fra omkring 3000 f.Kr. Det var et kappespil, som benyttede et sæt knokkelterninger. Dette spil var også kendt og blev spillet i Egypten. En babylonisk afhandling om spillet skrevet på lertavle viser, at spillet havde en astronomisk betydning, og at det også kunne bruges til at spå om ens fremtid. Ur-spillet var også populært blandt de lavere klasser, som det fremgår af en 2 700 år gammel graffitiversion af spillet, der er ridset på en port til et palads i Khorsabad. Lignende spil er blevet fundet i Iran, Kreta, Cypern, Sri Lanka og Syrien. Udgravninger i Shahr-e Sukhteh (“Den brændte by”) i Iran har vist, at spillet også fandtes der omkring 3000 f.Kr. Blandt artefakterne findes to terninger og 60 brikker. Spil som Nard og det romerske spil Ludus Duodecim Scriptorum (spil med 12 point, også kendt som blot “terninger”, lat. “alea”) kan have udviklet sig fra dette iranske spil. Det byzantinske spil Tabula er en efterkommer af spillet med 12 point.

Til de tidligste eksempler på et brætspil hører senet, et spil, der er fundet i prædynastiske gravpladser og gravpladser fra det første dynasti i Egypten (henholdsvis ca. 3500 fvt. og 3100 fvt.) og i hieroglyffer, der dateres til omkring 3100 fvt. Spillet blev spillet ved at flytte tegnere på et bræt med 30 felter fordelt på tre parallelle rækker med hver ti felter. Spillerne flyttede strategisk deres brikker på baggrund af kast med pinde eller knogler. Målet var at nå kanten af brættet først. Senet udviklede sig langsomt over tid for at afspejle egypternes religiøse overbevisninger. Brikkerne repræsenterede menneskelige sjæle, og deres bevægelse var baseret på sjælens rejse i livet efter døden. Hvert felt havde en særlig religiøs betydning, og det sidste felt var forbundet med sjælens forening med solguden Re-Horakhty. Senet kan også have været brugt i en rituel religiøs sammenhæng.

Det andet eksempel på et brætspil i det gamle Egypten er “Hounds and Jackals”, også kendt som 58 huller. Hounds and Jackals dukkede op i Egypten omkring 2000 f.Kr. og var især populært i Mellemste Rige. Spillet blev spredt til Mesopotamien i slutningen af det 3. årtusinde f.Kr. og var populært indtil det 1. årtusinde f.Kr. Mere end 68 spilleplader med Hounds and Jackals er blevet fundet ved arkæologiske udgravninger i forskellige områder, bl.a. i Syrien (Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Israel (Tel Beth Shean, Gezer), Irak (Uruk, Nippur, Ur, Nineveh, Ashur, Babylon), Iran (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Tyrkiet (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Aserbajdsjan (Gobustan) og Egypten (Buhen, El-Lahun, Sedment). Det var et kapløbsspil for to spillere. Spillepladen bestod af to sæt med 29 huller. Der blev brugt ti små pinde med enten sjakal- eller hundehoveder til at spille med. Det menes, at målet med spillet var at begynde på et punkt på brættet og nå med alle figurer på det andet punkt på brættet.

I det antikke Grækenland og i Romerriget var populære spil bl.a. boldspil (Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere – en slags håndbold), terningespil (Tesserae), knojern, bjørnespil, tic-tac-toe (Terni Lapilli), ni-mands morris (mola) og forskellige typer brætspil, der minder om damspil. Både Platon og Homer nævner brætspil, der kaldes “petteia” (spil, der spilles med “pessoi”, dvs. “brikker” eller “mænd”). Ifølge Platon er de alle af egyptisk oprindelse. Navnet “petteia” synes at være en fællesbetegnelse for brætspil og henviser til forskellige spil. Et af disse spil blev kaldt ‘poleis’ (bystater) og var et kampspil på et ternet bræt.

Romererne spillede en afledning af ‘petteia’ kaldet ‘latrunculi’ eller Ludus latrunculorum (soldaternes spil eller banditernes spil). Det nævnes første gang af Varro (116-27 fvt.) og omtales af Martial og Ovid. Spillet var meget populært og blev spredt til hele Europa af romerne. Man har fundet brætspil helt til det romerske Britannien. Det var et krigsspil for to spillere og omfattede flytning af brikker, der repræsenterede soldater, hvor formålet var at få en af modstanderens brikker mellem to af ens egne.

GalleryEdit

En Senet-spilleplade og spillebrikker fra Tutankhamons grav KV62 – oprindeligt fra Theben.

Royalspil fra Ur, det sydlige Irak, ca. 2600-2400 f.Kr.

Brætspil med indlægninger af elfenben, bjergkrystal og glaspasta, dækket med bladguld og -sølv, på en træfod (Knossos, New Palace periode 1600-1500 f.Kr., Heraklion Archaeological Museum, Kreta)

Ludus duodecim scriptorum bord i museet i Efesos, en forfader til backgammon.

Moderne rekonstruktion af det romerske brætspil, Ludus latrunculorum (røvernes spil eller soldatens spil), Museum Quintana of Archaeology, i Künzing, Tyskland

Romersk statue af en pige, der spiller astragaloi 130 – 150 f.Kr. Berlin, Antikenmuseum.

MellemøstenRediger

Shatranj-sæt, glaseret frittegods, 12. århundrede

Efter den muslimske erobring af Persien (638-651) spredte Shatranj sig til den arabiske verden. Mens før-islamiske skakspil repræsenterede elefanter, heste, konger og soldater, førte det islamiske forbud mod billeddyrkelse til en stigende abstraktion i skakspillets design. De islamiske skakbrikker var derfor enkle cylindriske og rektangulære figurer. Spillet blev uhyre populært under det abbasidiske kalifat i det 9. århundrede. De abbasidiske kaliffer Harun al-Rashid og Al-Ma’mun var ivrige shatranj-spillere. I denne periode udgav muslimske skakspillere adskillige afhandlinger om skakproblemer (mansubat) og skakåbninger (ta’biyat). Elitespillere som Al-Adli, al-Suli og Ar-Razi blev kaldt aliyat eller “grandees” og spillede ved kalifernes hoffer og skrev om spillet. Al-Adli (800-870) er kendt for at have skrevet Kitab ash-shatranj (skakbogen), et omfattende værk om spillet, der omfatter historie, åbninger, slutspil og skakproblemer. Al-Adli udviklede også et system til at rangordne spillere. Under den tyrkisk-mongolske erobrer Timur (1336-1405) blev der udviklet en variant af skak, kendt som Tamerlane-skak, som nogle kilder tilskriver Timur selv, der var kendt for at være en fan af spillet.

En persisk miniature, der illustrerer digtet Guy-o Chawgân (“Bolden og Polo-mallen”) fra Safavid-dynastiet

Flere spil i Tables-familien var også ret populære og er kendt som ifranjiah på arabisk (der betyder “frankisk”) og som Nard i Iran. Mange af de tidlige arabiske tekster, der henviser til disse spil, diskuterer ofte lovligheden og moralen i at spille dem. Denne debat blev afgjort i det ottende århundrede, da alle fire muslimske rettighedsskoler erklærede dem for at være Haraam (forbudte), men de spilles stadig i dag i mange arabiske lande. Andre populære spil var Mancala og Tâb.

Polo (persisk: chawgan, arabisk: sawlajan) blev først spillet i det sassanidiske Persien. Det overgik tidligt fra det sassanidiske Persien til det nærliggende byzantinske rige, og et Tzykanisterion (stadion til polospil) blev bygget af kejser Theodosius II (r. 408-450) inde i det store palads i Konstantinopel. Efter de muslimske erobringer overgik polo til de ayyubidiske og mamelukiske dynastier, hvis eliter foretrak polo frem for alle andre sportsgrene. Bemærkelsesværdige sultaner som Saladin og Baybars var kendt for at spille det og opfordrede til det ved deres hof.

Spilkort blev importeret fra Asien og Indien og var populære under Mamluk-dynastiets Egypten med polostokke, mønter, sværd og kopper som kulører.

IndienRediger

Indien oplevede en række spil i oldtiden, lige fra de forskellige terningespil til andre brætspil. Brugen af kubiske og aflange terninger var almindelig i Indus-dalens Harappan-civilisation (ca. 2300 f.Kr.). Ved arkæologiske udgravninger har man fundet spilleterninger i klostre og andre buddhistiske steder. Den tidligste tekstmæssige omtale af spil i Indien er Rig-Veda’s omtale af brugen af terninger (ca. 1000 f.Kr.). Tekster som Mahabharata viser, at terningespil var populært blandt konger og kongelige, og at det også havde ceremonielle formål. Kogebyrskaller var også meget udbredt.

En anden tidlig reference er listen over Buddha-spil (ca. 500 f.Kr.), som er en liste fra Pali-kanonen, som det var forbudt for buddhistiske munke at spille. Denne liste nævner spil på brætter med 8 eller 10 rækker (Ashtapada og Daśapada), spil, der bruger gulvdiagrammer (et spil kaldet Parihâra-patham ligner hop-scotch), terningespil og boldspil. Ashtapada og Daśapada var løbsspil.

Chaturanga (som betyder ‘firedelt’ og også ‘hær’), forgængeren for skak, blev muligvis udviklet på det indiske subkontinent eller i Centralasien i Kushan- (30-375 e.Kr.) eller Gupta-perioden (320-550 e.Kr.) fra en sammensmeltning af andre spilfunktioner og blev overført til det sassanidiske Persien (hvor det var kendt som Shatranj) og Kina via Silkevejen. Det blev kaldt Ashtapada (som betyder 64 felter). Det var opdelt i fire dele kaldet angas, som var symbolske for de fire grene af en hær. Ligesom den rigtige gamle indiske hær havde det brikker, der blev kaldt elefanter, stridsvogne, heste og soldater, og det blev spillet for at udtænke krigsstrategier.

Hindu-gudinderne Shiva og Parvati spiller chaupar, ca. 1694-95

Checkmate kommer fra det persiske udtryk i spillet, “Shah-Mat”, der betyder “kongen er død”. Et andet spil ved navn Chaturaji lignede, men blev spillet med fire sider af forskellige farver i stedet for to, men den tidligste kilde til dette firsidede brætspil er Al-Biruni’s ‘India’, ca. 1030 e.Kr. Skakhistorikere som Yuri Averbakh har formodet, at det græske brætspil petteia kan have haft en indflydelse på udviklingen af det tidlige Chaturanga. Petteia-spil kan have kombineret med andre elementer i de græsk-baktriske og indo-græske kongeriger.

Det siges, at Carrom-spillet har sin oprindelse på det indiske subkontinent. Selv om der ikke findes noget særligt bevis, siges det, at indiske maharajaer opfandt spillet for århundreder siden. Der blev fundet et gammelt glascarrombræt i Patiala i Punjab. Carrom blev populært efter Første Verdenskrig og er stadig et meget populært brætspil i Indien.

Dertil kommer, at spillet Slanger og stiger tidligere var kendt under navnet Vaikuntapaali. “Vaikuntapaali” – som oprindeligt var et hinduistisk spil. Det er blevet spekuleret i, at dette spil allerede blev spillet i Indien så tidligt som i det 2. århundrede e.Kr. Andre har tilskrevet Dnyaneshwar (også kendt som Dnyandev), en helgen fra Marathi, der levede i det 13. århundrede e.Kr., som opfinder af spillet. Dette spil er også kendt under navne som Gyan Chaupar (der betyder “Viden-spil”), Mokshapat og Moksha Patamu.

Det nu kendte spil – Ludo – blev dengang kaldt Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). Brættet var lavet af stof eller jute. En afbildning af Pachisi er fundet i Ajanta-hulerne i Maharashtra, hvilket viser, at spillet var ret populært i middelalderen. Kors- og cirkelspil som Chaupar og Pachisi kan være meget gamle spil, men indtil videre er deres historie ikke blevet fastslået før det 16. århundrede. Chaupar var et populært spil ved mogul-kejseren Akbar den Stores hof (1556-1605). Kejseren selv var en fan af spillet og var kendt for at spille det på en gårdsplads i sit palads med slaver som spillebrikker. Karuna Sharma fra Georgia State University skriver i sin forskningsartikel – “A visit to the mughal harem: Lives of Royal Women” bemærkede den politiske side af disse brætspil, der blev spillet ved hoffet.

ØstasienRediger

Det uddøde kinesiske brætspil liubo blev opfundet senest i midten af det første årtusinde fvt. og var populært i de stridende stater (476 fvt. – 221 fvt.) og under Han-dynastiet (202 fvt. – 220 e.Kr.). Selv om spillets regler er gået tabt, var det tilsyneladende et løbsspil, der ikke var ulig Senet, idet spillebrikkerne blev flyttet rundt på et bræt ved hjælp af pinde, der blev kastet for at bestemme bevægelsen.

Go, også kendt som Weiqi, Igo eller Baduk (på henholdsvis kinesisk, japansk og koreansk), nævnes første gang i den historiske annale Zuo Zhuan (ca. 4. århundrede f.Kr.). Den er også nævnt i Bog XVII i Konfucius’ Analekter og i to af Mencius’ bøger (ca. 3. århundrede f.Kr.). I det gamle Kina var go en af de fire kultiverede kunstarter for den kinesiske lærde gentleman sammen med kalligrafi, maleri og spillet på musikinstrumentet guqin, og eksamener i disse kunstarter blev brugt til at kvalificere kandidater til tjeneste i bureaukratiet. Go blev bragt til Korea i det andet århundrede f.Kr., da Han-dynastiet udvidede sig til den koreanske halvø, og det kom til Japan i det 5. eller 6. århundrede e.Kr. og blev hurtigt et yndet aristokratisk tidsfordriv.

Chinese Chess eller Xiangqi synes at være blevet spillet under Tang-dynastiet, enhver tidligere attestation er problematisk. Der kendes flere Xiangqi-brikker fra det nordlige Song-dynasti (960-1126). Det er ukendt, hvordan Xiangqi præcist udviklede sig. Andre traditionelle asiatiske skakvarianter omfatter Shogi (Japan), Makruk (Thailand), Janggi (Korea) og Sittuyin (Burma).

Spilkort eller brikker blev opfundet i Kina så tidligt som i det 9. århundrede under Tang-dynastiet (618-907). Det tidligste entydige vidnesbyrd om spillekort af papir går tilbage til 1294.

Det moderne spil Dominoes er udviklet fra tidlige kinesiske spil baseret på fliser. Det, der synes at have været de tidligste henvisninger til spillefliser, er omtaler af kwat pai, eller “knoglefliser”, der anvendes til spil, i kinesiske skrifter senest 900 e.Kr. De tidligste tydelige henvisninger til kinesiske dominobrikker findes i litteraturen fra Song-dynastiet (960-1279), mens dominobrikker i vestlig stil er en nyere variation, og de tidligste eksempler er fra det tidlige 18. århundrede i italiensk design. Det moderne flisespil Mahjong er baseret på ældre kinesiske kortspil som Khanhoo, peng hu og shi hu.

De førmoderne kinesere spillede også boldspil som Cuju, der var et bold- og netspil, der lignede fodbold, og Chuiwan, der ligner den moderne golf.

GalleriRediger

Et par keramiske gravfigurer fra det østlige Han-dynasti (25-220 e.Kr.) af to herrer, der spiller liubo

Et skærmmaleri, der forestiller folk fra Ming-dynastiet, der spiller go, af Kanō Eitoku

Xiangqi-spilbrikker dateret til Song-dynastiet (960-1279)

Shogi, Go og Sugoroku; Japan, 1780.

Tidligt Makruk-sæt fra Rattanakosin-perioden med brikker fremstillet af albino- og sort vandbøffelhorn.

Xuande-kejseren (1425-1435) fra Ming-dynastiet spiller Chuiwan.

AfrikaRediger

Grubemærker formodes at være gamle Gebeta (i.dvs. mancala) brætspil i bunden af en aksumitisk stele, Axum, Etiopien

Det mest udbredte af de indfødte afrikanske spil er Mancala. Mancala er en familie af brætspil, der spilles rundt om i verden, og som undertiden kaldes “så-spil” eller “tælle-og-fange-spil”, hvilket beskriver gameplayet. Ordet mancala:منقلة kommer fra det arabiske ord naqala:نقلة, der bogstaveligt talt betyder “at flytte”. De tidligste beviser på mancala består af fragmenter af keramikplader og flere klippeskæringer fundet i Aksumite i Etiopien, Matara (nu i Eritrea) og Yeha (også i Etiopien), som af arkæologer er blevet dateret til mellem det 6. og 7. århundrede e.Kr. Der kendes mere end 800 navne på traditionelle mancala-spil, og næsten 200 opfundne spil er blevet beskrevet. Nogle navne betegner dog det samme spil, mens andre navne bruges til mere end ét spil. I dag spilles spillet i hele verden med mange forskellige varianter, der repræsenterer forskellige regioner i verden. Nogle historikere mener, at mancala er det ældste spil i verden på baggrund af arkæologiske beviser fundet i Jordan, der stammer fra omkring 6000 f.Kr. Spillet kan være blevet spillet af de gamle Nabatæere og kunne have været en gammel version af det moderne mancala-spil.

AmericasEdit

Patolli-spillet bliver overvåget af Macuilxochitl som afbildet på side 048 i Codex Magliabechiano

Arkæologen Barbara Voorhies har teoretiseret, at en række huller på lergulve arrangeret i c-former på det arkæologiske sted Tlacuachero i staten Chiapas i Mexico kan være 5000-år gamle scorebreve til terningespil. Hvis det er tilfældet, ville det være det ældste arkæologiske bevis for et spil i Amerika.

Dice games were popular throughout the Americas. Patolli var et af de mest populære brætspil, der blev spillet af mesoamerikanske folkeslag som f.eks. mayaerne, toltekerne og aztekerne, det var et kappespil, der blev spillet med bønner eller terninger på firkantede og ovale brætter, og spil var et centralt aspekt af det. De andinske folkeslag spillede også et terningespil, som kaldes med Quechua-ordet pichca eller pisca.

Et af de ældste kendte boldspil i historien er det mesoamerikanske boldspil (Ōllamaliztli på nahuatl). Ōllamaliztli blev spillet så langt tilbage som 1.400 f.Kr. og havde vigtig religiøs betydning for de mesoamerikanske folkeslag som f.eks. mayaerne og aztekerne. Spillet udviklede sig med tiden, men det vigtigste mål var at holde en solid gummibold i spil ved at slå den med forskellige dele af kroppen eller med redskaber som f.eks. racketter. Spillet kan have fungeret som en stedfortræder for krigsførelse og havde også en vigtig religiøs funktion. Formelle boldspil blev afholdt som rituelle begivenheder, ofte med menneskeofre, selv om det også blev spillet i fritiden af børn og endda kvinder.

De oprindelige nordamerikanske folk spillede forskellige former for stickballspil, som er forfædrene til den moderne lacrosse. Traditionelle stikboldspil var undertiden store begivenheder, der kunne vare flere dage. Der deltog op til 100 til 1.000 mænd fra modsatrettede landsbyer eller stammer. Spillene blev spillet på åbne sletter mellem landsbyer, og målene kunne være fra 500 yards (460 m) til 6 miles (9,7 km) fra hinanden.

Europæiske spilRediger

Tafl-spillene var en familie af gamle germanske og keltiske brætspil, der blev spillet i store dele af Nordeuropa fra tidligere end 400 e.Kr. og frem til det 12. århundrede. Selv om spillets regler aldrig blev eksplicit nedfældet, synes det at have været et spil med ulige styrker (2:1-forhold), og den ene sides mål var at flygte til den side af brættet med en konge, mens den anden sides mål var at fange ham. Tafl blev spredt af vikingerne i hele Nordeuropa, herunder Island, Storbritannien, Irland og Lapland.

Skak blev indført i det iberiske emirat Cordoba i 822 under Abd ar-Rahman II’s regeringstid. I midten af det 10. århundrede blev det spillet i det kristne Spanien, Italien og Sydtyskland. I 1200 var det nået til Storbritannien og Skandinavien. Oprindeligt fandtes der mange forskellige lokale skakspil med forskellige regler eller assercer som f.eks. kort asserceret skak, kurérskak og terningeskak.

En vigtig kilde til middelalderens spil er Libro de los juegos, (“Bogen om spil”), eller Libro de acedrex, dados e tablas, (“Bogen om skak, terninger og borde”, på oldspansk), som blev bestilt af Alfonso X af Kastilien, Galicien og León i 1283. Manuskriptet indeholder beskrivelser og farveillustrationer af terningespil, skak og tabula, en forgænger for backgammon. Bogen fremstiller disse spil i en astrologisk kontekst, og nogle spilvarianter er astronomisk udformet, f.eks. et spil med titlen “astronomisk skak”, der spilles på et bræt med syv koncentriske cirkler, der er radialt opdelt i tolv områder, som hver er forbundet med et stjernetegn i Zodiac. Symbolikken i teksten tyder på, at nogle af disse spil fik en metafysisk betydning. Skak blev også brugt til at give sociale og moralske lektioner af dominikanermyrde Jacobus de Cessolis i sin Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum (“Bog om menneskers skikke og adelens pligter eller skakbogen”). Bogen blev udgivet omkring 1300 og var uhyre populær.

Andre førmoderne europæiske brætspil omfatter Rithmomachy eller “filosoffernes spil”, Alquerque, Fox & Geese, Nine men’s morris, Draughts, Nim, Catch the Hare og The Game of the Goose. Terningespil var udbredt i hele Europa og omfattede Hazard, Chuck-a-luck, Glückshaus, Shut the Box og knucklebones.

Kortspil kom først til Italien fra Mamlukkernes Egypten i det 14. århundrede med farver, der meget lignede sværd, klør, bæger og mønter, og som stadig anvendes i de traditionelle italienske og spanske kortspil. De fire farver, der er mest almindelige i dag (spar, hjerter, ruder og klør), ser ud til at have oprindelse i Frankrig omkring 1480. I 1440’ernes Italien kom tarotkortene frem, og det førte til udviklingen af tarotkortspil som Tarocchini, Königrufen og fransk tarot. Spillene blev undertiden også brugt til kartomani.

Outdoor-spil var meget populære i forbindelse med helligdage og messer og blev spillet af alle klasser. Mange af disse spil er forløbere for de moderne sports- og græsspil. Boules, Lawn Billiards (senere bragt indendørs som billard), Skittles (en forfader til moderne ten pin Bowling), middelalderlig fodbold, Kolven, Stoolball (en forfader til Cricket), Jeu de paume (tidlig tennisketcher uden ketcher), Horseshoes og Quoits er alle fra før den tidlige moderne æra.

GalleryEdit

Hnefatafl rekonstruktion

Christian And Muslim Playing Chess. Libro de los juegos.

Træskulptur af to unge, der spiller bold på et misericord i Gloucester Cathedral, ca. 1350.

Italiansk Sancai-skål med afbildning af et kortspil, midten af det 15. århundrede

‘Game of Skittles’, kopi af 1660-68 maleri af Pieter de Hooch i Saint Louis Art Museum

Medieval illustration af tabula-spillere fra Carmina Burana fra det 13. århundrede.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.