Der er bare alt for mange quests til at tælle i Skyrim; erfarne spillere hævder, at de stadig opdager nye quests efter tusindvis af timer i dette detaljerede rollespil. Disse missioner kan være større eller mindre, eller endda et sted midt imellem, men alle har en eller anden form for “belønning” hængende til sidst (som motivation).”
Men selv om sværhedsgraden af hver enkelt quest eller sidequest er direkte proportional med fordelene ved at gennemføre dem, er der nogle, der er unødigt svære, selv for dem, der nyder en udfordring. Alligevel er de sjove at spille, så der er ikke rigtig nogen, der klager over de svære – ti af dem vises på listen nedenfor.
10 Bleak Falls Barrow
Dette er faktisk en af de tidligste quests i Skyrim, som tager den Dragonborn på en rejse, der vil ændre deres liv for altid. Balgruuf, jarlen af Whiterun, sender spilleren på en mission for at hjælpe sin hofmager, Farengar, med at finde ud af, hvornår og hvor dragerne kommer fra.
I processen med at finde den Dragonstone, der er gemt i dybden af Bleak Falls Barrow, bliver den Dragonborn nødt til at håndtere en horde af banditter ved indgangen til ruinerne, efterfulgt af et lille puslespil, der senere fører til Arvel the Swift, som er en indædt svindler. Endvidere gør antallet af Draugr, der strøer rundt på kortet sammen med forskellige trykplader, denne mission ret vanskelig, især fordi Dragonborn ikke har udviklet sine fulde kræfter på dette tidspunkt.
9 The Black Star
Spilleren får denne mission efter en diskussion i Azura Shrine med Aranea Ienith, der tilbyder et overbevisende argument om, at Daedric Prince er afhængig af Dragonborn for at få fat i den sorte stjerne. Først er det bydende nødvendigt at finde ud af, hvilken “Elven-magiker” der er den, som Aranea taler om, men opgaven begynder ikke, selv efter at have fundet ud af, at det er Nelacar.
Efter dette fortsætter historien videre til Ilinalta’s Deep, hvor Dunmer-magikeren Malyn Varen sidst blev hørt fra. Hele stedet vrimler med ekstremt magtfulde magikere og tryllekunstnere, kun efter at have besejret (eller undsluppet) dem kan man finde “Broken Azura’s Star”. Ved afslutningen af søgen har spilleren mulighed for at få enten en fuldt funktionsdygtig Azura’s Star eller den sorte stjerne.
8 Elder Knowledge
Denne søgen er en essentiel søgen i hovedhistorien, da dens endelige belønning er selve Elder Scroll. Det betyder dog ikke, at den er let at finde, især fordi genfindelsen af genstanden tager den Dragonborn på en temmelig kompliceret rejse (for ikke at nævne de forfærdeligt labyrintiske Dwemer-ruiner, som man skal rode sig igennem.)
Efter at have kæmpet mod edderkopper, Centurions, Falmers og forskellige andre irritationsmomenter opdager den Dragonborn endelig, at Elder Scroll er beskyttet af en indviklet algoritme, der er kodet i Alftands Lexicon Receptacle.
7 Lost To The Ages
Denne quest er tilgængelig i Dawnguard DLC’en og giver spilleren til opgave at finde placeringen af Aetherium-skår (en flimrende blå krystal, der også er spredt ud over forskellige Dwemer-steder.) Af de fire stykker kan det første findes med hjælp fra en spøgelsesagtig Nord kendt som Katria, hvorefter kommer den udmattende udspekulerede “Tonal Lock”-mekanisme, der kræver en del manøvrering at komme forbi.
Når Dragonborn går til hvert punkt på kortet, der kræves, er de tvunget til at imødegå forskellige fjender, hvoraf mange er farlige trusler, såsom Dwarven Centurions og Falmer på højt niveau. Endelig kan man få adgang til Aetherium Forge efter at være kommet igennem en bande banditter, men banens sidste boss, Forgemaster, er en af de sværeste at besejre i hele spillet.
6 The Ebony Warrior
Der er ikke mange spillere, der overhovedet når denne fase – The Ebony Warrior dukker først op, når Dragonborn har passeret niveau 80, et punkt, der kræver en betydelig tid og indsats at nå, da det bliver sværere og sværere at stige i niveau. Karakteren selv er ikke en fjende, men søger kun at blive besejret af en person, der er værdig nok til at sende ham til Sovngarde.
Nu er han dog ikke på nogen måde et let mål: bortset fra hans rustning og fortryllede våben er han trænet i forskellige trolddomsteknikker, og han kan også anvende Fus Ro Dah med stor effekt.
5 A Return To Your Roots
Sidequesten kendt som “A Return To Your Roots” er ikke svær i kampmæssig forstand, men snarere i den tid det tager at udforske alle kroge og hjørner af de store underjordiske marker i Blackreach for at erhverve 30 stykker Crimson Nirnroot.
Gluksomt nok er disse planter “musikalske” i naturen og producerer en kimende lyd, når Dragonborn er i nærheden, men det gør ikke søgen mere ligetil. Brugen af Crimson Nirnroot er kun det værd, hvis spilleren er interesseret i alkymi, men belønningen retfærdiggør ikke helt kampene.
4 The Wolf Queen Awakened
I denne mission står Dragonborn over for den mægtige Potema Septim, eller Ulvedronningen, som er vendt tilbage fra de døde og begynder at konsolidere sin styrke. Efter en vanskelig ekspedition gennem Temple of the Divines skal spilleren tage sig af væsner som Vampire Nightstalkers og snedige Draugrs, der ligger på lur efter Dragonborn.
Når de forskellige fælder er blevet negeret med succes, er der flere vampyrer og Draugr Deathlords at tage sig af, før man kan komme ind i Potema’s Sanctum. Dette er den sværeste del af søgen, da Potemas hvirvlende “energi” reducerer synligheden, mens delingerne af genopstandne udøde angriber fra alle retninger. Hvis dette ikke er nok, ankommer hun selv til den sidste kamp (health/magicka potions er obligatoriske her.)
3 Summoning Karstaag
Dragonborn DLC’en indeholder en quest, hvor den gamle Frost Giant konges spøgelse, Karstaag, kan tilkaldes og efterfølgende besejres under kamp. Når hans kranium er blevet hentet inde i Glacial Cave, skal Dragonborn rejse til ruinerne af Castle Karstaag, hvor der er en hær af Rieklings, der skal udryddes, før man går videre.
Entlig dukker bossen selv op, og selv om hans kampstil er mest nærkampsbaseret, er angrebene stærke nok til at forårsage drastisk skade, hvis spilleren ikke er forsigtig. Endvidere kan Karstaag kun påvirkes af ildmagi, og ikke i særlig høj grad (glem, at han er i stand til at komme sig hurtigt efter skader.)
2 At The Summit Of Apocrypha
Den sidste quest i hovedfortællingen i Dragonborn DLC’en er “At the Summit Of Apocrypha”, hvor spilleren skal rejse gennem et bizart land fyldt med skræmmende uhyggelige væsner. Det er dog så meget mere kompliceret end det, da Dragonborn er tvunget til at håndtere missionen på en helt anden måde end nogen af de andre standardmissioner i Skyrim.
Hvis det lykkes spilleren at hente alle bøgerne og placere dem i overensstemmelse hermed, skal Sahrotaar besejres, før han vil bære Dragonborn til sin “mester”. Miraak er overvældende stærk og regenererer sit helbred de første tre gange, han næsten bliver dræbt.
1 No Stone Unturned
Dette er ikke så meget en quest som en øvelse i meningsløshed. Selv hvis spilleren er villig til at gå på jagt i hele Skyrim for at finde de 24 Stones of Barenziah, der er spredt i alle retninger, er resultatet ikke rigtig besværet værd. Stenene kan derefter bruges til at genopbygge Barenziah’s krone, en Dunmer (også kendt som mørkealferne) dronning, som Thieves Guild ser op til som et visionært ikon.
Proceduren er den samme for alle “Unusual Gems”, der findes – Vex vil forklare, at belønningen kan opnås, når hver eneste af dem er fundet. I det mindste får Dragonborn Prowler’s Profit, som er med til at øge sandsynligheden for at få værdifulde ædelsten i en given loot container.