Rumti’s Standard Mono-Green Deck Guide

Kenton ‘Rumti’ Stalder er en streamer og en fast bestanddel i toppen af MTG Arena-ranglisten, hvor han nåede Mythic-førstepladsen i juli, august og september. De har specialiseret sig i Mono-Green gennem den tid, og med et nyt Standard-format oppe at køre, har de sluttet sig til os for en særlig gæsteartikel!

Bans er kommet ind, og Mono-G er tilbage på menuen! Mono-G klarede sig utroligt godt i Omnath-verdenen, og jeg føler, at det er positioneret til at klare sig endnu bedre efter banerne, da Omnath var det eneste deck, der virkelig gav det problemer. Jeg brugte hele dagen på ladderen, da bans gik live, da jeg følte den nye meta og raffinerede min liste, og dette er, hvad jeg føler, der i øjeblikket er bedst positioneret i den tunge rogue/mill/rakdos meta:

Post-Omnath v1.2

  • 673015
    Eksport til:
Planeswalker (3)

Trolddom (4)

Øjeblikstid (4)

Artefakt (2)

Land (20)

Kort 60

powered byStreamDecker

I denne sæson har jeg kørt Mono-G fra Platinum til Rank #1 Mythic på 8 timer på et 27-3 run for at vinde løbet til mythic. Jeg har holdt mig i top #10 det meste af måneden og ligger i øjeblikket på #70 efter at have spillet 34 spil efter Omnath ban. Jeg er sikker på at efterhånden som metaen sætter sig, vil der være behov for et par tweaks, men jeg mener at disse kernekort er på rette vej til hvor metaen er på vej hen.

Det sagt, med en stadigt skiftende meta tror jeg at den mest nyttige information jeg kan give dig er nogle af de centrale principper for opbygning af en mono-green liste. Når man bygger en mono-grøn liste, starter man næsten altid med The Great Henge, fordi det er det stærkeste kort der er til rådighed for ethvert creature deck udover måske Embercleave. Afhængigt af hvor hurtig eller langsom metaen er, vil du vælge 1-3 henges og to er næsten altid korrekt.

Når du bygger et Henge deck har du brug for creatures, der gør det muligt for dig at caste det med en førsteklasses rabat. De mest kraftfulde enablers er 5 power kreaturer, der rammer boardet i tur 3. Dette giver dig mulighed for at kaste Henge i tur fire, hvilket ofte er et spil, der vinder spillet. Denne liste kører ti måder at muliggøre en Henge i tur 4 i form af 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck beast og 2x Gemrazer (med et turn one/turn two mutate target). Ti er rigeligt, men hvis metaen kræver fire Gemrazer i main igen, er tolv bedre.

Den anden dynamik, som du skal være opmærksom på, når du bygger et Henge deck, er din creature density. Jo flere kreaturer jo bedre, men mindst 27 er ideelt. Før Zendikar Rising ville Mono-G køre mellem 24-27 kreaturer i main, men skulle opgive meget for at nå det tal. Da du har brug for mindst 24 eller 25 lands for at fungere, var der kun 8-10 slots tilbage til alle andre spell-typer. Med Zendikar Rising er spell lands trådt ind for at give os fleksibilitet til at holde en høj kreaturetæthed og samtidig opretholde et rimeligt land- og spell-tal.

Kazandu Mammoth og Turntimber Symbiosis er fornuftige spil i sig selv og fungerer dobbelt som lands, når det er nødvendigt. Dette giver os mulighed for at trimme på standard lander, og resultatet er en liste med adgang til 27 kreaturer, 27 lander, 7 fight spells, 3 Planeswalkers og 2 Henges. Denne land/spell/creature tæthed er fantastisk og hjælper os til konsekvent at ramme vores land drops, have relevante trusler på kurven, have adgang til fornuftig removal og pålideligt kaste vores Henge. Uanset hvilke ændringer du foretager til listen, så sørg for at være opmærksom på disse forhold, og eventuelle justeringer bør være med vilje.

Nu hvor jeg har talt lidt om det generelle princip for at bygge et mono-grønt deck, vil jeg gå ind på de specifikke kortvalg til denne liste.

Kortvalg:

1 drops (8): Swarm Shambler, Heart’s Desire.

At miste Pelt Collector til rotation var helt sikkert et stort tab, men Swarm Shambler har gjort meget mere, end jeg havde forventet, for at udfylde disse sko. Den største fordel ved Swarm Shambler er, at den kommer ind som en 1/1 counter creature, hvilket bærer Gemrazer meget godt og giver os endnu en fornuftig måde at få en 5/5 på tre, der muliggør en turn fire Henge. Glem ikke at de tokens den skaber dyrker Yorvo, Lord of Garenbrig og sikrer at Lovestruck Beasts også kan blive ved med at angribe. Stonecoil er også noget man kan gøre i tur et hvis man virkelig har brug for det, men vær opmærksom på at i ethvert matchup hvor du ikke forsøger at dræbe din modstander så hurtigt som muligt, vil du typisk gerne holde din slange for mere værdi senere.

2 drops (6): Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

Den 2-drop slot er den svageste slot i Mono-G i øjeblikket, og det er mest på grund af den allestedsnærværende Bonecrusher Giant. Når det er sagt, så kan vi ikke opgive 2 drop slotten helt, da curving out er vigtigt. Post-Uro Mono-G var ved at trimme tilbage eller skære main deck Scavenging Ooze helt væk. Nu hvor Kroxa og Mill er så tunge i metaen er det tid til at sætte dem alle tilbage. Fiend Artisan er langt det mest finurlige valg på listen, og dette valg er stærkt påvirket af metaen. Mod mill decks kan den ofte være en 5/5 eller endda en 8/8 for to mana, og den kan også tutorere til en Scavenging Ooze, når man virkelig har brug for at håndtere en Kroxa eller en Ox of Agonas eller stoppe en Lurrus fra tilbagevendende kreaturer. Til sidst kører vi fire Ram Through, fordi formatet er tungt på deathtouch og skal svare på kreaturer, og Ram Through er den bedste måde at håndtere deathtouch på med afstand.

3 drops (14): Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Jeg tæller Gemrazer med som en three-drop her, fordi du næsten altid vil have lyst til at mutere denne. Når du sætter den på en counter only creature bliver den en de-facto 4/4 for 3 med haste og giver dig mulighed for at angribe ind med en massiv trampler. Mammoth og Lovestruck er der for at hjælpe med at gøre en turn 4 Henge mulig og Yorvo, Lord of Garenbrig tjener som en must answer trussel, der synergerer meget godt med swarm shamble og Gemrazer. 3-drop slotten er en pinlig rigdom og det er disse kort der får listen til at ticke.

4 drops (3): Questing Beast, Garruk, Unleashed

Alle, der følger mig, ved, at jeg ikke er typen, der automatisk inkluderer Questing Beast i mine lister. Jeg har været ude at sige, at uden planeswalker-teksten er relevant er det ikke nødvendigvis en auto-include. Men i en meta hvor med en masse low power creatures kan Questing Beast ofte komme ind for kritisk skade og skal besvares. Questing Beast synergiserer også godt med Garruk, Unleashed og kan endda bære Gemrazer for at komme igennem for dmg til face ved hjælp af deathtouch og trample synergien. Garruk, Unleashed er ofte det bedste du kan gøre mod control decks i tur fire, da han diversificerer dine trusselstyper, han giver værdi på lang sigt og næsten altid tvinger en 2-for-1 frem. Han tilføjer også et ton af pres til boardet ved at give dig mulighed for at angribe ind, når du ellers ikke kunne. Hvis vi kunne finde plads til flere ville vi gøre det, men en i main lige nu er en fin bonus, når du kan få chancen for at resolve ham.

5+ drops (3): The Great Henge, Vivien, Monsters’ Advocate

Jeg har allerede talt længe om The Great Henge før dette afsnit, så jeg vil bare sige, at når denne er i din hånd, er din mission at spille den så tidligt som muligt og når den er resolved proc den så meget som muligt, før din modstander kan svare på den.

Vivien, Monsters’ Advocate fungerer på mange måder på samme måde som Henge, og er stærkere i nogle situationer. Vivien er altid god for mindst en 3/3 på boardet hver tur, men kan også give dig mulighed for at kaste kreaturer fra toppen af dit deck, hvilket er en kraftfuld card draw engine, især når den er kombineret med Henge. Du ønsker næsten altid at spille kreaturen fra toppen af dit deck frem for at spille noget fra din hånd. Du kan altid spille fra din hånd senere, udnyt trækningen! Derudover kan du bruge hendes -2 evne til at tutor til en specifik creature, som du har brug for lige nu, hvilket typisk er en Ooze til at æde en kritisk graveyard creature.

Den grund til at vi kører to Henge og en Vivien i stedet for tre Henge er på grund af hvor godt de synergieffekter de har sammen. Hver gang du bruger Vivien til at trække en kreatur fra toppen, proccer du også din Henge og dobbelttegner. Du kan også bruge Viviens minus evne til at reshuffle, når du har en kreatur på hånden og et ikke-land på toppen af dækket med en masse mana at brænde, eller til at muliggøre en triple draw, hvis du spiller en kreatur fra toppen af dækket parret med hendes -2 evne. Disse to kort udgør tilsammen den mest potente value engine i formatet, og hvis du untaper med dem begge i spil, er du næsten garanteret at vinde.

“X” drops (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

Stonecoil Serpent’s fleksibilitet er massiv for at sikre, at vi spiller på curve. Det pinch hits for en one eller two drop, bærer Gemrazer meget godt og er stadig et fantastisk topdeck i late game. Beskyttelse mod multicolor kan være relevant, når den først er resolved, og reach og trample er også gode nøgleord. Endelig er det et godt mål for Gemrazer at mutere på.

Primal Might er, hævder jeg, den blandt bedste removal i standard og er absolut den bedste removal, der er tilgængelig for green. Det er lige så meget en reach spell som det er en removal spell. Vi bruger den ofte til at tap out dræbe deres største kreatur og komme ind for en stor del af skaden, hvis ikke dødelig. Tænk på den som en Banefire, der kan ramme både face og en kreatur. Alt det sagt, så har jeg for første gang siden Primal Might har været tilgængelig valgt kun at køre to af i stedet for fire og i stedet køre 4 af Ram Throughs. Dette er igen et nik til mængden af deathtouch i formatet, og hvis det nogensinde ændrer sig er det tilbage til fire Primal Mights vi skal tilbage til.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Tormod’s Crypt, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

Vi spiller som control deck i denne match up. Vi kører 6 former for effektiv graveyard hate og så længe vi kan holde dem væk fra deres graveyard synergier, primært Kroxa og Ox of Agonas, kan de ikke hamle op med vores overlegne kortkvalitet. At løse en Vivien, Monsters’ Advocate eller en Henge lukker ofte spillet. De vil fjerne et ton af dine kreaturer, og det er fint nok, vær tålmodig og find måder at overvurdere dem på.

Dimir Mill

In: 2x Tormod’s Crypt, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

Tormod’s Crypt er til exiling af enten din graveyard eller deres, alt efter hvad situationen kræver. De fleste lister kører Lurrus, Agadeem’s Awakening eller Call of the Death-Dweller. Det er som regel vigtigere, at du forhindrer disse i at gentage kritiske kreaturer, end at du holder din graveyard klar. Der vil dog være tidspunkter, hvor deres graveyard er under kontrol, og du kan svinge spillet ved at lukke ned for deres Drown in the Lochs, Thieves’ Guild Enforcers og Soaring Thought-Thiefs. Dette kan være en meget svingende match up, men vi har helt sikkert værktøjerne til at vinde. Vi vinder ved at resolve en Henge eller en Vivien og slå dem ned med value.

Mono-Green/Gruul Aggro

In: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

Out: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

Spejlet og Gruul match ups er meget draw-afhængige og kommer som regel ned til, hvem der kan løse deres Great Henge eller Vivien først (eller Embercleave i Gruuls tilfælde). Du kan dog forbedre dine chancer for at vinde ved at sørge for, at du kun blokerer eller angriber, når det er gunstigt for din overordnede boardstatus. At gå ned til meget lavt liv er fint, hvis du vil være i stand til at stabilisere det følgende træk og tvinge en board lock frem. Undgå for enhver pris at chump-blokere, da det hurtigt vil snebold spillet i din modstanders favør.

I tilfælde af et sandsynligt Embercleave-angreb, hvis du har den luksus, skal du blokere på en måde, der efterlader mest power på boardet, så du kan bruge fight spells eller Gemrazer til at svinge board state tilbage til din fordel og stabilisere. Til spejlet skal du forsøge at spille uden om Oakhame Adversaries i det tidlige spil ved kun at kaste en grøn permanent, når du med rimelighed kan håndtere en resolveret Adversary. Det betyder, at mens du normalt foretrækker at spille din Swarm Shambler i tur et, bør du i stedet spille Hearts Desire eller endda Stonecoil Serpent.

Jeg håber, at du finder disse oplysninger nyttige, mens du smadrer ansigter med skove, som Nylea og Rhonas havde tænkt sig. Hvis du vil se noget gameplay af denne liste i aktion, og hvordan den udvikler sig over tid, kan du finde mig på twitch!

Tags: Aggro, Green, Mono-Green, rumti, Standard

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.