Rendering af animationer¶

Arbejdsgang¶

Generelt set laver du en masse mellemliggende renders af forskellige frames i din animation for at tjekke timing, belysning, placering, materialer og så videre. På et tidspunkt er du klar til at lave en endelig rendering af den komplette animation til offentliggørelse.

Der er to fremgangsmåder, du kan bruge, når du laver en film eller animation, med eller uden lyd.Den fremgangsmåde, du skal bruge, afhænger af den mængde CPU-tid, du skal bruge til at rendere filmen.Du kan rendere et “typisk” billede i den ønskede opløsning og derefter gange med det antal billeder, der i sidste ende skal indgå i filmen, for at nå frem til en samlet renderingstid.

Hvis den samlede renderingstid er en time eller mere, skal du bruge “Frame Sequence”-tilgangen.Hvis du f.eks. renderer et videoklip på et minut til film, vil der være(60 sekunder pr. minut) X (24 billeder pr. sekund) eller 1440 billeder pr. minut.Hvis hver frame tager 30 sekunder at rendere,så vil du kunne rendere to frames i minuttet, eller have brug for 720 minutter (12 timer)af renderingstid.

Rendering tager al tilgængelig CPU-tid; du bør rendere om natten,når der ikke er brug for computeren, eller sætte Blender til en lav prioritet under rendering,og arbejde på andre ting (vær forsigtig med RAM-pladsen!).

Direkte fremgangsmåde

Den direkte fremgangsmåde, som stærkt frarådes og ikke er en standardpraksis, er hvor du indstiller dit outputformat til et AVI- eller MOV-format og klikker på Animation for at rendere din scene direkte ud til en filmfil.Blender opretter én fil, der indeholder alle frames i din animation. Du kan derefter bruge Blender’s VSE til at tilføje et lydspor til animationen og rendere ud til et MPEG-format for at færdiggøre din film.

Frame Sequence

Frame Sequence er en meget mere stabil fremgangsmåde,hvor du indstiller dit outputformat til et stillformat (f.eks. JPG, PNG eller et format med flere lag) og klikker på Animation for at rendere din scene ud til et sæt billeder,hvor hvert billede er en frame i sekvensen.

Blender opretter en fil for hver frame i animationen.Du kan derefter bruge Blenders Compositor til at udføre enhver billedmanipulation (efterbehandling).Du kan derefter bruge Blenders VSE til at indlæse denne endelige billedsekvens,tilføje et lydspor til animationen og rendere ud til et MPEG-format for at færdiggøre din film.Frame Sequence-tilgangen er lidt mere kompliceret og kræver mere drevplads,men giver dig mere fleksibilitet.

Her er nogle retningslinjer, der kan hjælpe dig med at vælge en tilgang.

Direkte fremgangsmåde

  • Korte segmenter med en samlet rendertid på under en time.

  • Stabil strømforsyning.

  • Computeren er ikke nødvendig til anden brug.

Frame Sequence-tilgang

  • Total rendertid på over en time.

  • Nødvendigt postproduktionsarbejde:

    • Farve-/belysningsjustering

    • Grøn skærm/matteudskiftning

    • Layering/kompositering

    • Flere formater og opløsninger af slutproduktet

  • Intermediære frames/justeringer, der er nødvendige for komprimering/codec.

  • Nødvendig præcis timing (f.eks. læbesynkronisering til lydspor) i dele.

  • Kan være nødvendigt at afbryde renderingen for at bruge computeren, og ønsker at kunne genoptage renderingen, hvor du slap.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.