Dette er forkert på et par vigtige punkter.
Hvad det gør: “FNIS Behaviors giver andre mods mulighed for at tilføje forskellige typer animationer til spillet.” Det er det hele.
Hvordan gør den det? Den opretter en fil, der kan bruges af Skyrim, og som samler alle de brugervalgte brugerdefinerede animationer, som moddere har oprettet til Skyrim til brug for Skyrim.
Og uden FNIS kan du ikke få nye poses eller våbenanimationer ud over dem, du allerede har. Du kan kun erstatte eksisterende animationer. Uden FNIS kan du ikke fortælle Skyrim, hvornår nye animationer skal bruges.
Den største kilde til sorg, som folk har med forfatteren af FNIS, er hans insisteren på, at alt skal forblive kompatibelt. Det betyder, at hvis du vil lave en ny animationsramme, der er kompatibel, er der visse trin, du skal følge. De er i modder’s guide, og han vil arbejde sammen med folk, der beder ham om flere oplysninger. Han vil ikke gå din kode igennem og gøre den kompatibel for dig. Han vil ikke fjerne en andens mod til fordel for din. Alle skal gøre alt det samme arbejde. Det eneste, han absolut ikke vil hjælpe med, er at bryde et bestemt sæt kodning i SexLab, der forhindrer karakterer under en vis højde i at bruge SexLab-animationer. Alt andet vil han i det mindste reagere på.
Det er ikke en stærkt bevogtet hemmelighed. Det er bare et meget specifikt program, som ikke er open source. Andre folk har fundet ud af hvordan Skyrim behavior-filerne fungerer, og forfatteren af FNIS har arbejdet sammen med dem om deres ændringer og opdateringer. Men der er intet der forhindrer nogen i at skrive deres egen version, han har bare ikke givet nogen tilladelse til at bruge hans kode som en genvej. Han har f.eks. tilbudt at hjælpe nogen med at lave en version til Fallout 4. Jeg ved dog ikke, hvordan det projekt går med det.
tl;dr: det får på magisk vis Skyrim til at forstå, når du vil danse eller have sex eller bruge et spyd.