One-hit knockout move

One-hit knockout moves (japansk: 一撃必殺わざ one-hit knockout move), almindeligvis forkortet som one-hit KO moves eller OHKO moves, er moves, der får målet til at besvime øjeblikkeligt, uanset dets nuværende HP eller forsvarsstatus. For at kompensere for dette har de en særlig lav nøjagtighed.

En…hit knockout move

Fissure Guillotine
Grund Normal
Hornbor Skær Cold
Normal Ice

I kerneserien

Denne flytteeffekt bør måske undersøges nærmere.
Ræsonnement: 1. Kan Endure, Focus Band og Affection gøre det muligt for en Pokémon at overleve et knockout-træk med ét slag (i hver generation)?
2. Interaktion med substitute
3. Ændrer nøjagtighedsformlen sig mod Dynamax-barrieren?
Du kan diskutere dette på talk-siden.

I generationerne I og II viser super effektive knockout-træk med ét slag den super effektive besked og afspiller den relevante lydeffekt. Fra generation III og fremefter vises meddelelser om typeeffektivitet ikke længere, men de relevante lydeffekter om typeeffektivitet afspilles stadig.

Pokémon med evnen Sturdy er immune over for knockout-moves med ét slag. Pokémon med Wonder Guard er også immune, medmindre KO-trækkets type er super effektiv mod den pågældende Pokémon. En Focus Sash eller Disguise kan gøre det muligt for en Pokémon at overleve et one-hit KO move.

Alle OHKO moves har en basis PP på 5. Hvis et OHKO-move bliver et Z-Move, har det en basiskraft på 180. Hvis det bliver et Max Move, vil det have en basiskraft på 130.

I Max Raid Battles kan KO-moves med ét slag tære på to barer af styrke fra en mystisk barriere, men vil ellers altid mislykkes mod Dynamax Pokémon.

Mekanik for nøjagtighed

Generation I

Alle OHKO-moves har en nøjagtighed på 30 %, men de vil automatisk mislykkes, hvis brugerens Speed-stat er lavere end målets. En X Accuracy vil garantere, at alle OHKO moves rammer. Præcisionen af OHKO moves i Generation I påvirkes af standard nøjagtigheds- og undvigelsesstatistikkerne.

Generation II

OHKO moves fejler automatisk, hvis målet har et højere niveau end brugeren. Deres nøjagtighed starter på 76/256 (ca. 30%) og øges med 2/256 (ca. 0,8%) for hvert niveau brugeren er over målet. Det betyder, at hvis brugerens niveau er 90 niveauer højere end målets, vil trækket have en nøjagtighed på 100%. En X Accuracy vil garantere, at alle OHKO moves rammer. Præcisionen af OHKO moves i Generation II påvirkes af standard nøjagtigheds- og undvigelsesstatistikkerne.

Generation III og frem

OHKO moves fejler automatisk, hvis målet har et højere niveau end brugeren. Deres nøjagtighed starter på 30% og øges med 1% for hvert niveau brugeren er over målet. Præcisions- og undvigelsesstatistikker har ikke længere indflydelse på trækets nøjagtighed, herunder modifikatorer, der ikke bruger stadier, såsom Tyngdekraft, Wide Lens og Compound Eyes. Effekter, der gør det muligt for bevægelser altid at ramme (såsom No Guard eller Lock-On), virker stadig på OHKO-bevægelser.

I Generation VII starter præcisionen af Sheer Cold i stedet på 20%, hvis brugeren ikke er af Ice-type. Desuden viser alle OHKO-moves nu deres nøjagtighed som 30 % i stedet for -, selv om beregningen forbliver uændret (bortset fra Sheer Cold, der bruges af en Pokémon, der ikke er af Ice-type).

I spin-off-spil

I Pokémon Mystery Dungeon-serien

I Pokémon Mystery Dungeon-spilserien kan OHKO-moves ramme uanset niveau, selv om de er meget tilbøjelige til at ramme ved siden af som altid. Når man rammer, angiver spillet, at målet besvimede ved “calamitous damage” (ændret til standard “It’s a one-hit KO!” i Gates to Infinity). Men de gør faktisk 9999 skade, hvilket kan ses, når angrebene reflekteres af IQ-færdigheder som Counter Hitter, hvis Pokémon genoplives af en Reviver Seed.

Trivia

  • Lapras kan lære flest one-hit KO moves af alle Pokémon (undtagen Smeargle), idet den kan lære Sheer Cold, Fissure og Horn Drill.
  • Fra generation VII er alle one-hit KO moves normalt ineffektive mod én type. Fissure kan ikke påvirke Pokémon af typen Flying-type, Guillotine og Horn Drill kan ikke påvirke Pokémon af typen Ghost-type, og (fra generation VII) Sheer Cold kan ikke påvirke Pokémon af typen Ice-type.
    • Immunitet mod Sheer Cold er den eneste, der ikke er baseret på en typeimmunitet, og kan derfor ikke omgås (f.eks. med Gravity, Foresight eller et Ring Target). Sheer Cold er også det eneste one-hit KO-move, hvor denne immunitet ikke eksisterede før efter dens debutgeneration.
  • Fra generation VII er Sheer Cold det eneste one-hit KO-move med en anden nøjagtighedsmekanik end andre one-hit KO-moves.
  • Sheer Cold er det eneste knockout-træk med ét slag, der blev introduceret efter generation I.

Denne artikel er en del af Project Moves and Abilities, et Bulbapedia-projekt, der har til formål at skrive omfattende artikler om to relaterede aspekter af Pokémon-spillene.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.