Indledning
Det kan være en udfordring at vælge en fremragende computer til 3D-modellering og -rendering. Du skal ikke kun sikre dig, at den har tilstrækkelig RAM, men den skal også have et bestemt antal kerner og tråde for at være et rigtigt monster til at behandle billeder.
Generelt kan rendering udføres ved hjælp af CPU-rendering eller GPU-rendering. Det er dog vigtigt at huske på, at begge processer har helt forskellige anvendelsesområder.
I denne artikel vil vi se nærmere på forskellen på processerne, deres fordele og de bedste workstation-computere til både GPU- og CPU-rendering. Fortsæt med at scrolle for at finde ud af en fremragende computer til dit budget.
Hvad er CPU-rendering?
Generelt set er CPU-rendering processen med at generere et billede via computersoftware. Primært er dens renderingsproces afhængig af enhedens kerner.
Dette skyldes, at den udnytter alle CPU-kerner ved kodning af videoer eller endda rendering af 3D-animationer og billeder. Husk på, at CPU-kernerne vil diktere hastigheden af renderingsprocessen uanset clocking-rating af disse kerner.
Under CPU-renderingsprocessen vil rendermotoren udpege en specifik beholder til hver kerne i behandlingsenheden. Hver enkelt kerne vil rendere sin receptacle og får efterfølgende en ny receptacle i det øjeblik, den er færdig med at rendere den gamle.
Nu er CPU-rendering dog kun ideel til enheder med CPU’er med flere kerner, fordi den kan håndtere flere tråde. Det er også vigtigt at have en CPU med flere kerner for at kunne rendere på lavere frekvenser.
Hvad er 3D-modellering?
I lighed med rendering er 3D-modellering en aktiv arbejdsproces, der udvikler en repræsentation af et objekt i tre forskellige dimensioner gennem en udemærket software.
I de fleste tilfælde sker repræsentationen af 3D-modellering primært gennem en CPU-kerne og interaktion med et 3D-program. Blandt de mest populære til at repræsentere modeller i en 3D-modelleringsproces er gennem polygonal modellering, kurve-modellering og digital skulpturering.
I modsætning til CPU- og GPU-rendering er 3D-modellering ikke i stand til at afgive specifikke processer til andre kerner. Med andre ord vil det at have et betydeligt antal kerner ikke påvirke hastigheden af din modellering. Interessant nok gør det heller ikke din viewport hurtigere.
For at få succes med 3D-modellering skal du have en arbejdsstations-CPU, der har en overlegen clockhastighed.
CPU-overclocking kan hjælpe med at låse op for enhedens skjulte ydeevne, når du arbejder med computeranimationer eller betjener en CAD-arbejdsstation. Kort sagt vil en CPU, der kan klare en højere clockfrekvens, altid overgå en CPU med mange kerner.
Det er dog vigtigt at være opmærksom på, at der er en proportional afvejning mellem clockhastigheder og CPU-kerner på grund af begrænsninger for varme og strømforbrug.
Simpelt sagt vil en CPU med flere kerner normalt clocke med lavere hastighed. Hurtigere clocking kan på den anden side ske ved hjælp af færre CPU-kerner.
I relation hertil er det også vigtigt, at CPU’erne følger specifikke termiske regler. Husk altid, at en CPU med flere kerner kræver meget strøm. Efterfølgende kan meget energi resultere i uacceptable varmegrader, der potentielt kan beskadige din RAM, dit bundkort, din GPU og din CPU.
Mens Intel og AMD har fundet nogle måder at kompensere for disse kompromiser på, har de store CPU-markedsførere stadig ikke været i stand til at forbedre dette. Ikke desto mindre er der adskillige funktioner, der hjælper med at sikre, at termiske, og strømgrænserne nås.
I blandt disse funktioner er Intels turbo boost-teknologi, som systematisk kan overclocke afhængigt af kvaliteten af køling. Det, turbo boost gør, er, at den dynamisk styrer og justerer processorens driftseffektivitet for at holde sig inden for den foruddefinerede grænse for temperatur og strømforbrug.
Det skal dog bemærkes, at den øgede clockfrekvens ved turbo boost kun er begrænset til processorens strøm- og termiske grænser. Turbo boost vil clocke to kerner ned igen, så snart disse grænser er overskredet.
Hvad er GPU-rendering?
Den måske vigtigste fordel ved GPU-rendering er dens evne til at igangsætte renderingsprocessen. Husk på, at en enkelt GPU-renderer kan udkonkurrere 20 CPU’er takket være dens betydelige antal processorer.
Dertil kommer, at GPU-rendering kommer med fuldstændig fleksibilitet, da brugerne straks kan opgradere deres systemer baseret på deres behov. Derudover gør det også GPU-kunstnere i stand til at producere design i topklasse uden omkostningerne ved CPU-renderingsfarme.
Det bedste af det hele er, at GPU bruger grafikkortet, så brugerne nemt kan foretage ændringer og spare tid sammenlignet med rendering med CPU’er.
GPU vs. CPU-rendering
Som nævnt ovenfor er der nogle væsentlige forskelle mellem CPU- og GPU-rendering, som alle skal være opmærksomme på, inden de køber en ny arbejdsstation eller computer til 3D-rendering og modellering.
Det er vigtigt at bemærke, at næsten alle 3D-computerprogrammer har en indbygget CPU-renderingsmotor. For nylig har GPU-renderingsmotorer som FurryBall, RedShift, V-RAY RT og Octane formået at overhale populariteten af CPU-renderingsmotorer.
Dette skyldes GPU-renderingsmotorernes uhyggelige evne til ikke blot at være hurtigere, men også at muliggøre interaktive forhåndsvisninger under processen. Visningerne af projektet alene forbedrer og fremskynder 3D-kunstneres arbejde, fordi det giver dem mulighed for at redigere og justere efter behov.
Ofte får begyndere at vide, at de skal begynde at rendere 3D-projekter på CPU’en, før de skifter til GPU-renderingsmotorer fra tredjeparter. Det er dog sandsynligt, at denne tendens vil ændre sig med fremkomsten af rendermotorer, der ikke er afhængige af plugins fra tredjeparter.
Bedste individuelle hardwaredele til 3D-modellering og -rendering: Forklaret
Vigtigheden af at vælge de bedste hardwaredele til 3D-modellering og rendering kan ikke dæmpes. Efterhånden som 3D-rendering og -visualisering fortsætter med at udvikle sig, kan det overvældende antal hardwaremuligheder skabe uro for dem, der ønsker at bryde ind i faget.
I dette afsnit vil vi tage et dybdegående kig på nogle af de bedste hardwaredele, du skal have for at sikre en positiv renderingsoplevelse. Når du vælger den bedste hardware, er det vigtigt at overveje, at resultaterne kan variere afhængigt af den software, du vil bruge.
En af de vigtigste indikatorer for en højhastigheds-CPU er Cinebench Single-Core Benchmark, som er klassificeret i to specifikke kategorier, såsom single-core score og multi-core score. Disse scores giver alle en idé om CPU’ens hastighed i forskellige typer arbejdsbelastninger.
Single-core-scoren angiver processorens reaktionsevne og hurtighed på nogle få kerner. Multi-core score viser derimod CPU’ens hastighed i opgaver, der er optimeret til flere kerner, f.eks. CPU-rendering.
Hvis du primært bruger softwaren til aktivt arbejde som f.eks. animation, teksturering, belysning, skulpturering og modellering, er det bedst at vælge en CPU, der har højere clockinghastigheder. Dette er med til at opretholde den operationelle stabilitet af hardwaredele ved accelererede hastigheder.
Vælg Intels i9 9900K til aktivt arbejde
Intels i9 9900K er blandt de bedste CPU’er til disse processer. Den er gearet med otte kerner sammen med 5 GHz turbo boost og clocker ved 3,6 GHz.
Hvis du har et rimeligt budget, skal du vælge AMD’s Ryzen 9 3900X. Den er pakket med 12 kerner, hvilket gør den fremragende til multi-core rendering, maling, skulpturering og teksturering af 3D-modeller.
Og udover Ryzen 9 3900X er AMD’s Ryzen 7 3700X. eller Intel’s i7 9700K også et rigtigt valg til travlt arbejde.
Threadripper 3960X 3970X 3990X er svaret til mindre aktive processer
Men hardware med et højt kernetal er ideel til mindre aktivt arbejde.
En af de bedste muligheder på markedet lige nu er AMD’s Threadripper 3960X, som giver professionelle brugere topklasse desktop-adgang til de fleste beregningshestekræfter, der findes i en CPU-sokkel.
For mindre end 1.700 dollars er Threadripper 3960x spækket med 48 tråde og 24 kerner, der giver en solid generationsydelse.
Den er desuden også 0,3 til 0,8 GHz hurtigere end forgængeren 2970WX og leverer ca. 25 % mere ydelse i single core-operationer og ca. 80 % mere ydelse i multi-core-operationer.
Andre AMD-hardware, du kan bruge, omfatter 3970X og 3990X, der består af 32 og 64 kerner. Intels i9 9900X, 9960X, 9920X og 9980XE fra Intel er gearet med 10 til 18 kerner, men har en heftig pris.
Bedste grafikkort til 3D-modellering og rendering
Det er ingen hemmelighed, at GPU-renderingsmotor som RedShift, V-RAY RT, Cycles og Octane bliver mere og mere populær. Derfor er det vigtigt at vælge det bedste grafikkort for at sikre kvaliteten af de renderede billeder.
Et grafikkort i topklasse er let at genkende. Det består af en betydelig mængde hukommelse og har en hurtig processor. Interessant nok er GPU’en ikke afhængig af CPU’en til operationer og processer i forbindelse med grafik.
Et af de bedste indikatorer for et godt grafikkort er billedfrekvensen pr. sekund. Billedfrekvensen vil definere antallet af fuldføringer, som kortet viser i hvert sekund.
Det grafikkort gør desuden også en stor forskel i forhold til at reducere din samlede systemhukommelse. Dette skyldes, at et grafikkort har sin hukommelse til at gemme alle grafikrelaterede dokumenter.
For folk, der laver meget 3D-grafikarbejde, kan det stærkt anbefales at vælge NVIDIA GPU’er for at opnå passende renderingshastigheder.
Af de bedste GPU’er kan nævnes NVIDIA RTX 2080Ti, NVIDIA RTX 2080, NVIDIA RTX 2070 og NVIDIA RTX 2060.
Bedste GPU til Viewport-ydelse
Ofte er det normalt processoren, der er problemet i forhold til at have en hurtig viewport-ydelse. Det er vigtigt at huske på, at de førnævnte GPU’er har de samme muligheder med hensyn til viewport-ydelse.
Det skyldes primært, at GPU’en skal vente på, at CPU’en er færdig med sine opgaver, før den kan begynde at arbejde igen. Husk på, at GPU’en beregner langsommere i 3D-programmer, end det tager for CPU’en at opdatere deformere, meshes og andre egenskaber.
Med dette taget i betragtning er det vigtigt at vælge NVIDIA RTX 2080Ti, hvis du primært er afhængig af Reflections, Anti-Aliasing, In-Viewport SSAO og AO for at sikre en hurtigere viewport.
Og derudover kan du også vælge NVIDIA RTX 2070 til 3D-modellering og rendering takket være dens overlegne GPU-renderingsværdi. Desuden er den også hurtig nok til at håndtere alle udfordringer, der er relateret til viewport.
Det er dog vigtigt at huske, at en højt clocket CPU vil gøre en mere markant forskel, især hvis du kun bruger nogle få high-poly RAW meshes og ikke har nogen modifiers at understøtte. Dette skyldes, at din arbejdsstation kun skal opdatere visningen i stedet for den underliggende struktur.
Hvilken type RAM er fremragende til 3D-modellering og -rendering?
Hvis du har tilstrækkelig RAM i dit system, kan din enhed lagre en betydelig mængde information. Ligeledes giver det dig også grønt lys til at udføre flere opgaver på én gang og fremskynder derfor din arbejdsgang.
Men i 3D-rendering og -modellering ignoreres RAM-hastighederne typisk, fordi det gør en lille forskel i ydeevnen. Derfor giver det nogle gange ingen mening at erstatte en DDR4-2666 RAM med en dyr DDR4-4166 RAM.
Selv om der er masser af mærker at vælge imellem, er det tilrådeligt at vælge en RAM, der passer til dit anvendelsesområde. For 3D-kunstnere, der arbejder med et stort antal polygontællinger, er det hensigtsmæssigt at vælge RAM, der har mindst 32 GB RAM.
Mens 16 GB RAM kan være godt nok til at starte med, kan mangel på hukommelsesplads opstå før end senere. I mellemtiden bør kunstnere, der er dygtige til at skulpturere eller arbejde med high-poly meshes og anvender et væld af store kompositioner eller har snørklede scener, gå efter en 64 GB RAM.
En note om RAM-sæt
Hvis du køber en RAM, skal du altid købe det fulde beløb i et enkelt RAM-sæt samlet. Dette sikrer, at modulerne er testet på forhånd og vil fungere godt sammen.
En af de primære årsager til, at RAM i forskellige kits adskiller sig fra hinanden, er, at de kan være bygget på forskellige fabrikker med forskellige silikoner. For at opnå de bedste resultater er det altid ønskeligt at få RAM’en prætestet, inden den tages i brug.
Hvorfor er det vigtigt at vælge det bedste bundkort til 3D-modellering og -rendering?
Som navnet antyder, er bundkortet en mother lode af alt, når det kommer til 3D-rendering og -modellering. Det er en sektion, der forbinder alle dine hardwaredele med hinanden. Gennem bundkortet og den tilknyttede strømforsyning får computerdele som f.eks. harddisken, grafikkortet, RAM og CPU’en alle strøm.
Selv om bundkortet ikke påvirker den samlede renderingsydelse, bør du sørge for, at det har alle de essentielle funktioner, du har brug for. For at sikre en problemfri sejleroplevelse er det afgørende at vurdere følgende funktioner.
- Hukommelse: Flere chipsæt eller bundkort har begrænsede muligheder med hensyn til RAM-pladser og den hukommelse, den understøtter. Sørg altid for, at det kan håndtere den mængde RAM, du ønsker, for at undgå ineffektivitet.
- NVME-drevskompatibilitet: Sørg for, at dit bundkort understøtter M.2 PCIe-drev. M.2. Formatet er specielt designet til at erstatte en lang række specifikke enheder. Det kræver kun lidt strøm og kan normalt ikke opgraderes af brugerne.
- Bundkortstørrelse: At vælge det rigtige pc-moderkort til din CPU kan være en skræmmende opgave. Som en generel tommelfingerregel anbefales det at bruge bundkort, der passer ind i din computers kabinet.
- Type CPU-sokler: Unikke CPU’er har brug for unikke sokler. Den primære afgørende faktor mellem CPU-sokler er, hvor og hvordan de tilsluttes til dit bundkort.
- Maksimalt antal GPU’er: Forskellige bundkort har et bestemt antal GPU’er og PCIe-slots. At vælge et bundkort, der kan rumme det antal GPU’er, du har brug for, er afgørende for 3D-modellering og rendering.
Valg af lagerplads til 3D-modellering og rendering
Tænk altid på hastigheden, når du vælger den bedste lagerplads til 3D-modellering og rendering. Husk, at lagringshastighederne antager en kritisk rolle under indlæsning og lagring af dine scenedokumenter samt indlæsning og lagring af dine aktiver, teksturer og referencer.
Det er også ansvarlig for den problemfrie udskiftning af dokumenter fra RAM til disk og lanceringen af din software. Normalt er det en god idé at vælge et high-end drev med en automatisk gemmefunktion for at gemme dine scener hurtigere.
På den anden side af medaljen vil en lynhurtig disk ikke gøre meget for at forbedre ydeevnen i det øjeblik, scenen er gemt i RAM’en. Derfor er det tilrådeligt at vælge en SATA SSD som Samsung 860 EVO til at håndtere dine scenefiler og spare penge. Hvis du ønsker ekstra ydeevne, skal du vælge en PCI-E M.2 SSD som Samsung 970 EVO.
Hvis dine primære diske lider af et nedbrud, er det altid bedst at vælge en større harddisk. En massiv harddisk vil udføre periodiske sikkerhedskopieringer for at gemme vigtige oplysninger i forbindelse med projektet.
Om PCI-E-Lanes
Hvis dit grafikkort kun tilbyder 16 PCIe-Lanes, er det bedst at bruge et Z370- eller Z390-chipsæt, som kan skabe 24 ekstra PCIe-Lanes. Dette giver dig mulighed for at bruge SATA-drev og NVME SSD’er.
Husk, at chipsættets lanes, der er forbundet til CPU’en ved hjælp af et DMI-link, kun har fire PCIe lanes, der har en plads på ca. 4 GBs.
Dette kan skabe et problem, især hvis din NVMe SSD kan læse og skrive hurtigere end 2 GB i sekundet og løbende overføre store mængder data fra en af dine NVMe SSD’er til et andet SATA-drev.
Selv om denne type sekventiel læsning eller skrivning er mulig, sjældent, kan brugerne altid læse og skrive sekventielt for så store filer. I de fleste tilfælde vil brugerne blot læse eller skrive tilfældigt og meget mindre filer.
Bortset fra grafikkortet og hukommelsen er alting forbundet til disse 24 chipset PCIe-lanes. PCIe-banerne er på den anden side også forbundet til CPU’en ved hjælp af DMI-forbindelsen, som er ca. 4 PCIe-baner bred. Dette omfatter alt, der er tilsluttet til bundkortet, herunder LAN og USB.
Det er dog vigtigt at bemærke, at PCIe lanes fra chipsettet til CPU’en sjældent bruges. I stedet tjener disse baner som motorvejstunneler til at styre trafikken.
Det giver også mulighed for at tilslutte over 24 PCIe-baner såsom SATA, HDD’er, SSD’er, Ethernet-kabler og USB’er til komponenterne i chipsættet. Husk, at det kun vil bruge båndbredde og forbinde til CPU’en efter behov.
Hvis du bruger alle komponenter ved maksimal hastighed samtidig, kan det skabe flaskehalse. I det tilfælde skal brugerne vende sig mod HEDT-platforme som TR5 eller LGA 2066 og ikke mainstream som 1151 eller AM4 for at sikre korrekt drift.
Topklasse skærm til 3D-modellering og rendering
Størrelsen af skærmen er afgørende for billedsyntesen. Det er tilrådeligt at vælge et IPS-panel, da det har bedre kontrast og farver sammenlignet med et TN-panel.
For folk, der bruger flere timer på at stirre på deres skærme, vil en ikke-blændende eller mat skærm som f.eks. en Full HD 1920X1080-skærm være en god mulighed. Dette vil forhindre irriterende refleksioner, der kan afbryde dig under rendering.
Hvis du arbejder med billeder i høj opløsning og 4K-film, bør du overveje at bruge skærme som Asus ProArt 329Q med opløsninger på 2560×1440 eller 3840×2160. Dette sikrer, at dine softwarevinduer, referencer og optagelser passer ind på skærmen.
Udmærket strømforsyning til 3D-modellering og rendering
Ved valg af strømforsyning er det altid tilrådeligt at vælge noget, der har tilstrækkelig wattydelse. Et almindeligt build, der har mindst 400 til 500 watt en ekstra 250 watt for hver ekstra GPU anbefales.
Nogle af de bedste PSU-mærker omfatter beQuiet, Seasonic og EVGA.
Bygning af en computer til 3D-rendering
Den kan løfte grafikydelsen betydeligt ved at udvikle din pc til 3D-rendering. Husk altid på, at den bedste pc til 3D-modellering og -rendering er noget, der har hurtigere indlæsningstider, og som ikke koster dyrt.
Top anbefalinger til pc-bygning til unikke prisklasser
Bedste computer til 3D-modellering og -rendering. Intel. Budget: $3000
Ydelse: God
I lighed med AMD-arkitekturen har Intel-byggeriet et kabinet, der er stille og minimalistisk, men professionelt.
Det er dog vigtigt at bruge en CPU som Intel i9 9900K for at få glæde af single-core-ydelsen i topklasse. Dette sikrer, at din CPU når op på maksimale hastighedsniveauer, når det gælder ydelsen af dit aktive arbejde og viewport.
For processer, der kræver ekstrem overclocking, anbefales det at gøre brug af en køleløsning som AiO CPU for at undgå skadelige skader på pc’en.
Flere detaljer
Bedste computer til 3D Modellering og Rendering. AMD. Budget: $3000
Ydelse: God
Mens dette AMD build til 3000 dollars kun har få funktioner til aktive ydelsesopgaver som animation eller 3D-modellering, har denne arkitektur vist sig at generere ekstrem CPU-renderingsydelse.
Da buildet primært er fokuseret på CPU-rendering, er det vigtigt at bemærke, at andre komponenter som grafikkortet og lageret er økonomiske i forhold til en Threadripper CPU, der har 32 kerner.
Du kan også tilføje en 64 GB RAM til at håndtere alle scenerne, men det anbefales at nedgradere til 32 GB, hvis du vil spare penge.
Flere detaljer
Bedste computer til 3D-modellering og -rendering. Intel. Budget: 5500 $
Ydelse: Bedst
Flere detaljer
Bedste computer til 3D-modellering og rendering. Intel. Budget: $8000
Ydelse: Ekstrem
Denne Intel kan blandes med et enkelt forbruger-mainboard og en high-end CPU for at sikre maksimal arbejdsstationsydelse. Det, der gør denne skabe lidt unik med de ovennævnte muligheder, er dens evne til at give en plug and play en koncert, når det kommer til GPU-rendering.
Nu er denne arkitektur dog en smule dyr. Husk på, at dette build kræver fire grafikkort og kræver et bundkort med 4 PCI-E slots, såsom Asus WS X299 Sage Motherboard.
Et bestemt grafikkort såsom RTX 2080Ti anbefales, selvom det kan være dyrt. Hvis du ønsker en omkostningseffektiv løsning, skal du gå efter 4x RTX 2070. Husk altid, at 4x RTX 2070 kun kan håndtere ca. 8 GBs videohukommelse.
Denne GPU AMD bygger kan også rumme fire dual-slot kort og skal tilsluttes strømforsyning med mindst 1250 watt. Du kan vælge at inkludere en strømforsyningsforlænger som en 1600W EVGA Titanium strømforsyning for bedre resultater.
Flere detaljer