PhysX er en skalerbar fysikløsning til spil på flere platforme, der understøtter en lang række enheder, fra smartphones til high-end multicore CPU’er og GPU’er. PhysX er allerede integreret i nogle af de mest populære spilmotorer, herunder Unreal Engine (version 3 og 4), Unity3D og Stingray.
Nyt! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) er tilgængelig i PhysX 3.4.
Bemærk venligst: Vi leverer ikke længere forkompilerede binære filer til PhysX. Brug venligst Github til at downloade og opbygge bibliotekerne
PhysX Destruction, PhysX Clothing og PhysX Particles er blevet forældet. Overvej venligst følgende biblioteker i stedet:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast: NVIDIA Blast.
- PhysX Beklædning: NVIDIA Cloth.
- PhysX Particles: NVIDIA FleX og NVIDIA Flow
Klik her for at blive medlem af GameWorks Access Team på GitHub
NVIDIA GameWorks i aktion
TheWitcher 3
Det prisvindende The Witcher 3: Wild Hunt, er fyldt med GameWorks-teknologi: HairWorks, HBAO+, Beklædning, Destruktion.
Tom Clancy’s The Division
The Division tager bruger GameWorks-skygger til at skabe en ægte medrivende oplevelse: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 er et af de første spil, der udnytter vores nye volumetriske belysningsalgoritmer: Volumetrisk belysning, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V ser endnu bedre ud på pc med temporal antialiasing og kontakthærdning af skygger: TXAA, PCSS.