Summary: Sjovt ord- og hukommelsesspil – Charades, Tabu og Password kombineret! Der kræves kun lidt forberedelse.
Mål: Holdet med flest point vinder spillet.
Forberedelse:
– Kuglepenne
– Papir (3 stykker papir til hver person, der spiller)
– En beholder til at holde papirstykkerne
– Timer
Sådan spiller du Fishbowl:
1. Del alle op i to lige store hold (hold A og hold B). Lad hver person tage tre stykker papir og skrive et vilkårligt ord eller en kendt kort sætning på hvert stykke papir. Få hver person til at folde sine stykker papir på midten og lægge dem i beholderen. Der er tre runder i Fishbowl: 1) Tabu 2) Kodeord 3) Charades.
2. Runde 1: Tabu
Team A skal vælge en person til at gå først, mens team B skal bruge en frivillig til at holde øje med timeren (indstillet på et minut). Personen fra hold A skal tage et stykke papir fra beholderen og forsøge at få sine holdkammerater til at gætte ordet på papiret ved kun at bruge ord og sætninger som ledetråde, uden at bruge bevægelser, “lyder som…” eller stavehenvisninger. (Hvis ordet f.eks. er “ribs”, kan personen sige “baby back ___”). Personen forsøger at få sit hold til at gætte så mange ord som muligt inden for et minut. Holdene skal huske de gættede ord/sætninger til de efterfølgende runder.
Hvis holdet ikke er i stand til at gætte ordet/sætningen, har personen mulighed for at “bestå”, lægge ordet/sætningen tilbage i beholderen og fortsætte med et nyt ord/sætning. Personen kan kun bestå én gang i løbet af sit ene minut.
Efter et minut tæller hold A antallet af ord/fraser, som det er lykkedes at gætte. Hvert gættet ord/frase tæller som ét point. Hold B er det næste og vælger en frivillig fra deres hold til at starte. En person fra hold A holder øje med timeren, som skal indstilles til et minut. Denne vekslende proces fortsætter, indtil alle ordene fra beholderen er opbrugt. Når ordene er løbet tør, lægges alle ord/sætninger tilbage i beholderen til anden runde.
3. Runde 2: Kodeord
Med samme stil som i første runde vælger det næste hold en person, der skal starte, mens det andet hold sætter timeren til et minut. I denne runde kan personen dog kun bruge ét ord som et hint, som deres hold skal gætte. (Hvis ordet f.eks. er “ribben”, kan personen sige ordet “knogle”). Holdet skal huske ordene/sætningerne fra den foregående runde. Når alle ord i beholderen er opbrugt, skal alle ord lægges tilbage i beholderen til tredje runde.
4. Runde 3: Charader
I denne sidste runde skal personen optræde og bruge bevægelser som hints for deres hold til at gætte ordet/sætningen. (Hvis ordet f.eks. er “ribben”, kan personen pege på sin brystkasse). Når alle ordene er opbrugt, tælles alle point op. Det hold, der har flest point, vinder spillet.