Civilization V: Tips og tricks

Denne artikel er længe ventet og er nok det mest efterspurgte indhold, vi har her på ManaPool. I denne Civilization V Strategy Guide vil jeg fokusere på generelle tips, tricks og taktikker, som vil hjælpe dig med at forbedre dit spil massivt og potentielt få et forspring i forhold til dine venner. Eller hvis du spiller solo – hvordan du konsekvent slår AI’en, uanset sværhedsgrad.

Jeg vil gerne tro, at jeg i det mindste er nogenlunde kvalificeret til at skrive en guide.

Handy Tips

I dette afsnit vil jeg fokusere på tips og tricks, som du måske ikke er opmærksom på, men som, hvis de bruges korrekt, kan gøre en stor forskel. Det er ofte små ting, som bare hjælper dig med at forbedre dit spil på små måder. Kombineret vil disse tips gøre en stor forskel i et spil, hvor hver tur betyder noget, især tidligt i spillet!

Tjen nemt ekstra guld

Du kan sælge dine luksusressourcer for op til 240 guld, og dine strategiressourcer for op til 45 guld. Hvor meget en civilisation vil betale dig, afhænger af, hvor meget de kan lide dig, og hvor meget de vil have ressourcen.

Alternativt kan du sælge dem for 1 guld pr. tur for strategiske ressourcer eller 6-8 guld pr. tur for luksusressourcer, afhængigt af de aktuelle relationer.

Du kan sælge verdenskongresstemmer til civile, der har en diplomat i din hovedstad. Hvorfor skulle du gøre dette, siger du? Tja, hvis du ved, at du vil stemme på en bestemt måde, hvorfor så ikke henvende dig til en anden Civ og etablere nogle positive relationer ved at få dem til at betale dig for at stemme præcis det, du alligevel ville stemme? De ved jo ikke, at det var sådan, du ville svinge trods alt.

Diplomati

Forny dine venskabsforklaringer, før de udløber. Du kan gøre dette 30 omgange, før de udløber – og det forhindrer ofte AI’en i at stikke dig i ryggen. At opretholde positive relationer er afgørende for at forhindre krige på flere fronter.

Du kan bestikke krigsførende Civs til at erklære krig mod en anden. Dette forhindrer dem ofte i at vende sig mod dig, da de allerede er engageret på anden vis. (Tak til Mr__Random)

Det er ikke fordi en Civ viser sig som ‘venlig’, at de faktisk er venligsindede. Kig grundigt efter grundene til at de er venlige – hvis den eneste grund er en ambassade eller noget andet uden reel værdi, så overvejer AI’en sandsynligvis at angribe dig.

AI’en anser dig for at være moden til erobring og er mere tilbøjelig til at stikke dig i ryggen, hvis din militære styrke er svag. Militær magt er en kombination af kvantitet og kvalitet – antallet af tropper i demografi-skærmen er en afspejling af antallet af tropper og deres kvalitetsniveau. Du kan slippe af sted med en meget mindre hær, hvis du har en stor teknologisk fordel.

Internationale handelsruter med en anden civilisation er et godt redskab til forebyggelse af krig, de er langt mindre tilbøjelige til at erklære krig mod dig, når du aktivt handler med dem. Etablering af handelsruter med en nabo tidligt i spillet kan ofte gøre forskellen mellem et venskabeligt, fredeligt forhold eller en person, der samler en kæmpe hær ved dine grænser. (Tak til mcgriff1066)

Hvem troede nogensinde, at Polen ville vinde rumkapløbet?

Spioner

Spioner er magtfulde værktøjer i den rigtige hånd. Er du bekymret for en nabo? Plant en spion i deres hovedstad, og du vil sandsynligvis få en tidlig advarsel, hvis de overvejer at angribe dig. Advarsler om nogen, der planlægger noget mod dig, er ikke noget, du skal være alt for bekymret for, men hvis du får at vide, at en hær marcherer mod dig, ville jeg seriøst flytte nogle af dine styrker til den front.

Brug spioner til at stjæle teknologi fra militaristiske civs, der ikke er i top-3 i spillet. De vil sandsynligvis alligevel erklære sig mod dig før eller senere, så det er ikke alt for farligt at pisse dem af, medmindre du er milevidt bagud.

Når det ikke er nyttigt at stjæle eller tager for lang tid, så send dine spioner til nabobystater for at få diplomatiske bonusser med dem. Hvis du organiserer et kup, kan det ofte resultere i, at de direkte skifter til dig – og de udgør fremragende bufferzoner omkring dit territorium.

Hvor du erklærer krig, skal du plante en spion i en by, du planlægger at indtage. Et par træk senere får du fuldt udsyn over byen, så du nemt kan bruge belejringsvåben, langtrækkende flådefartøjer eller bombefly til at tage den ned. (Tak til IAMA_DEGU_AMA)

Kulturbonus

Dette tip er godt for dem, der er ude efter en stor kulturforøgelse. Sørg for at få dit Writer’s Guild op, før verdenskongressen bliver dannet. Når verdenskongressen er blevet dannet, skal du foreslå en verdensudstilling. Dit mål er at vinde denne; hvis det er nødvendigt, skal du ændre alle dine byer for at producere til verdensudstillingen. Når du har vundet den – får du en bonus på 100 % kultur, og du ønsker at poppe dine Store Forfattere for at få et massivt kulturboost. Sørg for, at du har et par Great Writers, så du kan poppe dem i løbet af denne bonus, ellers får du ikke denne fordel. Du kan nemt erhverve 4-5 sociale politikker på samme tid på denne måde.

Rushing Great Library giver dig mulighed for at få Drama og Poetry som en gratis tech ages før nogen anden civ kan få det, hvilket giver dig mulighed for at haste Parthenon. Parthenon kommer med et præfabrikeret stort kunstværk, hvilket giver +2 turisme, før nogen i spillet har en stor person. Dette kan hjælpe dig med at begynde at få den turisme, der er nødvendig for en kultursejr. (Tak til BraavosiNinja)

Find havet!

Dette lyder måske indlysende, når man først kender det, men ikke mange spillere tænker på dette. Det er et velkendt tip blandt Civ-veteraner: Hvis du forsøger at finde havet/havet – zoom ind på den nærmeste flod og se, hvilken retning den flyder i. Floder flyder altid i retning af havet.

Ah, havet og alle dets rigdomme. Dette er et ret interessant bysted.

Ressourcehandel

Mange spillere overvejer ikke at bytte det sidste eksemplar af deres luksusressource væk, da du ville miste +4 bonus til lykke fra den. Men hvis den ressource, du får til gengæld, ville udløse en “Vi elsker kongen”-dag eller opfylde en bystatsopgave, ville du faktisk ende med en nettogevinst. Hold øje med sådanne muligheder!

Når du starter ved siden af flere eksemplarer af den samme luksusressource, skal du bytte den første væk for en AI-luksus, straks når du har forbedret den. Du får mere, og du mister ingen lykke. Hvis du venter til du modtager dit andet “overskydende” eksemplar, kan det være, at AI’en allerede har byttet alle deres eksemplarer væk. Det er også en god måde at lokke ressourcequests og “We Love the King” til en luksus, der er én brik fra din hovedstad. (Tak til goodolarchie)

Videnskab

Videnskab er absolut altafgørende i Civ for enhver sejrstype. Hvis du sakker bagud, vil du højst sandsynligt tabe. Uddannelse er en af de vigtigste teknologier i spillet. Den kan ofte næsten fordoble dit videnskabsoutput og bør være en absolut prioritet, efter at du har låst op for luksusmidlerne omkring dine tidlige byer. Herefter skal du gå direkte til Filosofi -> Civil Service -> Uddannelse.

Arbejdere

Du kan stjæle arbejdere fra nærliggende bystater uden alt for stor straf, i stedet for at bygge dem selv. Dette kan give en enorm besparelse i produktionsindsatsen tidligt i spillet og gøre forskellen mellem at være foran alle konkurrenter og at falde bagud.

Du vil gerne have 2 arbejdere tidligt i spillet, hvis du virkelig vil presse på for at vinde, med fokus på produktion frem for vækst. Det er sandsynligt, at du ikke kan opretholde lykken alligevel, især da du søger at få dine andre 3 byer op så hurtigt som muligt. Du indhenter meget nemt væksten med de andre tips i denne guide, så lad være med at bekymre dig om det for nu.

For at tilføje til ovenstående, da det er så vigtigt: byg miner/produktion først, gårde senere. Selvfølgelig er det primære fokus at forbinde luksusressourcer, men gør dem, der giver produktion først.

Chop! Skove kan virke fristende, men i de fleste tilfælde (Iroquois er en undtagelse) er de kun gode til én ting: hugge dem. Hver gang du hugger en skov, får du et produktionsboost for byen, der er 3-4 omgange produktion værd. Jeg behøver ikke at forklare, hvor vigtigt det er tidligt i forløbet at få disse få omgange. Lad dig ikke friste til at gemme dem til senere, disse ekstra omgange er langt mere værd tidligt, selv om du måske opnår en mindre mængde produktion på dette tidspunkt. Dette går hånd i hånd med andre tips, f.eks. at få uddannelse og bygge universiteter. Hurtigere universiteter, mere videnskab, større chance for at dominere.

Mikroforvaltning

Først skal du prioritere produktionen og mikroforvalte dine borgere på en måde, så du kan bygge din tidlige spejder og andre bygninger så hurtigt som muligt. Hvis du er nødt til at ofre på mad og vækst i 1 tur for at allokere nogle borgere til produktion og forhindre produktionsspild.

Skift til produktion, når du bygger en bosætter. Byer kan ikke sulte, mens de producerer en bosætter, og mens overskydende mad bidrager til at bygge en bosætter, giver rene hammerslag mere produktion. Du kan bygge bosætteren en lille smule hurtigere uden befolkningstab, så længe du husker at skifte tilbage, efter at bosætteren er bygget.

Barbarer

Erfaringsgevinsten fra barbariske enheder er begrænset til 30 erfaringspoint, hvilket betyder, at du ikke kan opdrætte barbarer for at opgradere dine enheder. (Tak til MetropolitanVanuatu for at foreslå, at dette ville være nyttigt for nye spillere.)

Barbarer kan kun spawne i “mørke” områder af kortet, f.eks. enhver flise, hvor ingen Civ har noget udsyn. Du kan bruge dette til din fordel ved at placere enheder strategisk omkring dit område. I nogle tilfælde kan du helt forhindre barbarer i at spawne overhovedet på din ø eller dit kontinent. Køb af fliser i byer hjælper også med dette – da du altid har udsyn inden for dit eget territorium såvel som direkte ved siden af det.

Plyndring

Når du er i krig, skal du sørge for at gøre liberal brug af plyndringsfunktionen for at skære forsyningslinjerne over og nægte din modstander adgang til luksus og strategiske ressourcer, samt reducere både deres produktion og fødevareindkomst til et niveau, hvor deres by er udsultet for begge dele. Det er nøglen til at vinde en krig på de højere sværhedsgrader. På lettere sværhedsgrader kan du endda erklære krig og plyndre udelukkende for at forhindre en civilisation i at rykke for hurtigt frem. Lad være med at gøre dette på højere sværhedsgrader, da AI’en ikke let vil acceptere fred. (Tak til rawreffincake)

Byer

Huskede du, da din kæreste sagde, at størrelsen er ligegyldig? Hun løj. Størrelse er alt. I Brave New World har spilmetaen reduceret ICS (infinite city sprawl) og Wide Empires markant i ydeevne. I langt de fleste tilfælde bør du, medmindre du spiller om Domination, sigte efter et Tall Empire. Store byer er uhyre magtfulde.

For at få en by til at vokse til en enorm størrelse, har du brug for mad. Og masser af det. Heldigvis er der nogle ret enkle tricks, som giver dig massive mængder mad i selv den værste startposition.

Ekæmpe byer er fantastiske.

By States

Først skal du ikke undervurdere maritime bystater. De giver en fødevarebonus, som virkelig løber op med tiden. Bliv venligsindet med et par af disse, og du vil bemærke en massiv tilstrømning i mængden af mad og dermed byvækst.

Internal Trade Routes

De fleste overser dette som spild – tro mig, det er det ikke. Hvis du har bosat dine første 4 byer og har dine kornmagasiner, kan du overveje at etablere interne handelsruter for fødevarer fra dine 3 andre byer til din hovedstad. Det er rigtigt, mad. Søhandelsruter fungerer særligt godt til dette, da de giver ca. dobbelt så meget mad som landruter gør. Få tre af disse i gang, og din by vil pludselig vokse meget hurtigere.

Religion

Der er et par religiøse overbevisninger, som giver en stor bonus til vækst. Nemlig grundlæggertroen Fertilitetsritualer (+10% vækst) og troen Følgertroen Sværd til plovskærer (+15% vækst, når der ikke er krig). Disse stabler sig med alle andre bonusser. De er ikke vitale og kommer på bekostning af, at du ikke har andre nyttige Beliefs – men hvis du går efter min/maksimering af byvækst, er det dem, du skal vælge.

Sociale politikker

Traditionspolitiktræet er afgørende, hvis du sigter mod ren byvækst, og bør altid vælges, hvis du går efter et stort imperium. Landed Elite giver +10 % vækst og +2 mad i din hovedstad, mens afslutning af traditionstræet giver yderligere +15 % vækst og gratis akvædukter til dine første fire byer. Akvædukter er tilfældigvis afgørende for byvækst omkring størrelse 10+, så dette er en stærk kombination.

Vundere

Normalt set kan det virkelig skade dig på lang sigt at gå efter disse vidundere. Veteraner vil fortælle dig, at de fleste vidundere er en distraktion fra dine sejrsbetingelser og et gigantisk spild af tid. Men for dem, der min/maxer City Growth, er der to vidundere, der er værd at nævne:

Temple of Artemis (DLC): +10% vækst i alle byer.
Hængende haver: +6 mad. (+10, hvis du ikke har udvidelserne.)

Den førstnævnte er meget kraftfuld, hvis dit mål er at dyrke store byer inden end-game, den sidstnævnte bør kun bygges, hvis din hovedstad ligger på et virkelig forfærdeligt sted madmæssigt, såsom en kæmpe ørken.

For at tilføje til vidundere: fokuser ikke på disse, især ikke på de højere sværhedsgrader. Du er bedre stillet med et par enheder eller bygninger end et vidunder. Alt, hvad vidundere gør, er at gøre dig til et flot skinnende mål og gøre de andre Civs sure. Nationale vidundere er en undtagelse, de er meget vigtige og bør ofte være dit fokus.

Nej, seriøst. Store byer er fantastiske. (Samme spil som sidste skærmbillede, Immortal Difficulty)

Hold dem glade!

Lad aldrig nogensinde dit folk blive ulykkeligt. Dette resulterer næsten altid i et enormt tilbageslag og er næsten aldrig det værd. Lær at vokse og udvide uden nogensinde at gå ind i ulykkelighed, og du har erhvervet en af de mest grundlæggende færdigheder for at vinde på højere sværhedsgrader.

Planlæg forud med din forskning. Udover en stærk vægt på at nå Uddannelse så hurtigt som muligt, skal du sikre dig, at du planlægger forud for de techs, der giver en bonus til lykke.

Bosætning

Hvor skal du bosætte dine byer? Og hvornår? Det er altid det svære spørgsmål.

Den hvornår del er let – så snart du kan, uden at det går ud over andre aspekter af dit spil. Jo hurtigere den anden by er oppe, jo hurtigere kan den bidrage til dit imperium.

Den hvor del er meget situationsbestemt, men generelt set skal du ikke følge de råd, som spillet giver dig om bypladser. Du ønsker at slå dig ned i nærheden af eller på luksusressourcer, så byen ikke påvirker din lykke negativt lige med det samme.

Dertil kommer, at det ofte er værd at slå sig ned på en bakke. Dette giver både en defensiv bonus og sikrer, at din by starter med en højere basisproduktion. Dette sikrer igen, at din by er i stand til at komme igennem den sværeste del af opbygningen tidligt.

Hvis du kan bosætte dig langs kysten, er det et stort plus, da det betyder adgang til handelsruter til søs, fyrtårne, havne osv. Floder er også meget vigtige. Hvis du virkelig vil ramme jackpotten – at slå sig ned ved siden af et bjerg giver hele 50 % ekstra forskning senere, når du rammer Observatories. Det er vigtigt at finde den rigtige kombination af disse faktorer.

Du må heller ikke glemme “specielle” fliser. Sørg for, at der er en god blanding af produktion og mad til rådighed for din by, samt luksus og strategiske ressourcer. Hvis du kun går efter 4 byer, skal du sørge for at finde sweet spots – husk, at byer udvider deres brugbare fliser til 3 felter i alle retninger. Derfor bør dine byer ideelt set have 5-6 felter mellem sig, hvis du virkelig ønsker at min-maxe dette.

Det var det!

Jamen, det var det hele for nu. Hvis du har et tip, du vil dele eller mener, at det bør tilføjes til denne guide, så skriv et svar, så tager vi os straks af det! Ligeledes hvis du bare vil sige tak – jeg elsker altid at høre fra folk. Lad os vide historien om din næste Civilization – vil den bestå tidens test?

Hvis du ikke har tjekket den ud endnu, skal du også huske at læse vores Civilization V: Civilizations & Leaders Guide.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.