Brætspilstyper forklaret: en guide til begyndere

Det kan være en udfordring at komme ind i brætspil som nybegynder. Fra at kende de bedste brætspil, finde ud af, hvad man først skal købe, og finde andre, der er interesserede i at spille dem med dig, til at forstå samtalen, når du møder disse jævnaldrende, er der alle mulige barrierer for selv det mest venlige tidsfordriv.

Bordspil kan som en af menneskehedens ældste hobbyer være en af de mest indbydende aktiviteter, der findes. Du kan begynde hvor som helst og med hvem som helst – du kan lære at spille Dungeons & Dragons 5E i en brætspilsbutik eller på en café, finde de bedste brætspil til fester på pubben eller derhjemme og få tips om, hvordan man spiller Magic: The Gathering i en etableret klub, eller du kan blot nyde at spille rundt om køkkenbordet med dine eksisterende venner eller endda helt alene takket være det stigende antal brætspil til solobrug.

Men ligesom med alt det, som mange mennesker bruger meget tid på, er der opbygget et helt fagsprog omkring brætspil, og ikke mindst de forskellige genrer, som bordspil bliver grupperet i. Hvad er en deckbuilder i forhold til et spil til dækopbygning? Hvad adskiller et levende kortspil fra et byttekortspil, og er det det samme som et spil med udvideligt deck? Hvad laver man egentlig i et worker-placement brætspil?

Fygt ej; for at hjælpe de af jer, der endnu ikke har haft en ordentlig chance for at lære jeres roll-and-writes fra jeres roll-and-moves, har Dicebreaker sammensat følgende begynderguide til de forskellige typer af brætspilstyper, og hvad de betyder.

Husk, at mange af disse brætspilstyper ikke er udtømmende eller eksklusive, og at mange brætspil vil falde ind under mere end én af disse kategorier – eller måske være noget helt andet. De følgende brætspilstermer repræsenterer dog de mest almindelige typer spil på bordpladen, så de er et godt sted at starte, næste gang du spekulerer på, om noget virkelig er et eurospil, eller om det bare tilfældigvis har en bonde på omslaget.

Shobu er et eksempel på et moderne abstrakt brætspil.

Bordspilstyper

Abstrakt

Bordspil uden noget tema overhovedet, eller det tema, der tilbydes, er så løsrevet fra selve spiloplevelsen, at det lige så godt kunne være helt fraværende. Dam og Go er de reneste eksempler på abstrakte spil, mens skak – med sit sæt af navngivne brikker og antydningen af historisk krigsførelse – er relativt tematisk efter kategoriens standard.

Eksempler: Damer, skak, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul og dets efterfølgere.

Regionskontrol

Bordspil med en form for kort eller bræt, der definerer et rum, som spillerne konkurrerer om at dominere, normalt ved at tilføje deres egne brikker til regioner eller områder eller ved at fjerne modstandernes brikker. Nogle gange kan kontrollen foregå ved at nægte adgang til områder i stedet for selv at tage dem – man kan hævde, at Scrabble er et eksempel på genren!

Eksempler: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.

Kampagne/legacy

Kampagnebrætspil er defineret ved, at de enkelte spil følger en række sammenhængende scenarier, hvor handlingerne og resultatet af det ene scenarie normalt vil påvirke det næste. Legacy-brætspil er en særlig type kampagnespil, hvor dine valg og handlinger får dig til at foretage permanente (ofte fysiske) ændringer i spillet og dets komponenter, f.eks. ved at påføre klistermærker på brættet eller rive kort i stykker, hvilket ofte giver en engangsoplevelse.

Eksempler: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.

Deckbuilder

Hver spiller starter med sit eget identiske kortspil, men ændrer det i løbet af spillet, hvor mere kraftfulde kort tilføjes til kortspillet og mindre kraftfulde fjernes. Deckbuildere bliver nogle gange blandet sammen med spil til konstruktion af spildæk, som f.eks. samlekortspil, med den forskel, at i deckbuildere er det at skabe og tilpasse sit spil en del af den centrale spiloplevelse, i stedet for noget, der normalt sker væk fra bordet mellem spillene.

Eksempler: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandy, Harry Potter: For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Dekkonstruktion

En type brætspil, hvor spillerne bruger forskellige kortspil til at spille med, som er konstrueret før spillet fra en stor pulje af muligheder i henhold til specifikke regler. Der findes to hoveddistributionsmodeller: bytte- eller samlekortspil sælger booster pack-produkter med et tilfældigt sæt kort i hver, mens levende kortspil og spil med udvidelige kortspil giver et fast sæt kort i hver udvidelse. (Living card game gælder specifikt for sådanne spil, der produceres af Fantasy Flight Games, som har beskyttet udtrykket som varemærke.)

Eksempler: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.

Dexterity

Bordspil, der involverer fysiske færdigheder, uanset om man bruger hele kroppen som i Twister eller kun fingrene til at flytte ting rundt, som når man fjerner klodser i Jenga. Dette kan omfatte at slå skiver eller andre genstande med fingrene som i Flick ’em Up, at balancere ting i spil som Beasts of Balance eller endda at kaste genstande rundt, som i Dungeon Fighter.

Eksempler: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ’em Up, crokinole, Beasts of Balance.

Drafting

Drafting er en mekanik, hvor spillerne præsenteres for et sæt muligheder (normalt kort, men nogle gange også terninger), hvorfra de skal vælge en, mens resten skal overlades til den næste spiller at vælge imellem. Valget kan foretages fra en fælles central pulje af valgmuligheder eller fra en hånd af kort, der gives mellem spillerne. Dette kan være en lille del af et spil, som f.eks. at vælge en evne til brug i løbet af en runde, eller hele beslutningsrummet for et spil.

Eksempler: For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Dungeon-crawler

Spillere indtager rollen som karakterer, der bevæger sig gennem et sted, ofte afbildet af et kort med et kvadratisk gitter eller en side i en bog, og besejrer fjender, der styres af en anden spiller, en medfølgende app eller selve spilsystemet.

Eksempler: 7 Wonders, Sushi Go! I løbet af et brætspil med motorbygning bygger du en “motor”: noget, der tager dine startressourcer og/eller handlinger og forvandler dem til flere ressourcer, der igen bliver til endnu flere ressourcer, som – et eller andet sted på vejen – normalt bliver til en form for sejrspoint.

Eksempler: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.

Eurogame

Ofte forkortet til blot “Euro”, er disse brætspil med fokus på strategi, der prioriterer begrænset tilfældighed frem for tema. Normalt er de konkurrenceprægede med interaktion mellem spillerne gennem passiv konkurrence snarere end aggressiv konflikt. Opkaldt efter det faktum, at mange af de tidlige spil i denne stil blev udviklet i Europa – især i Tyskland – i modsætning til de mere tematiske, men tilfældighedsdrevne spil i “amerikansk stil” fra dengang. (Sommetider omtalt som “Ameritrash” af dem, der ikke bryder sig om det høje heldelement.)

Eksempler: Agricola, Paladins of the West Kingdom.

The Quacks of Quedlinburg – et spil, hvor det at presse lykken fører til sejr (eller til at alting eksploderer i hovedet på dig).

Push-your-luck

Bordspil, der opfordrer dig til at tage stadig større risici for at opnå stadig mere værdifulde belønninger – eller til at beslutte dig for at beholde det, du har, før du mister alt. Tænk på kortspillet blackjack eller på at beslutte, om du skal give et usikkert svar i Hvem vil være millionær? Nogle gange også kaldet press-your-luck.

Eksempler:

Roll-and-move

Bordspil, hvor man kaster med en eller flere terninger og flytter sig så mange felter – almindeligvis på en bane med flere felter i en sløjfe eller en sti med start og mål. Hvis man lander på bestemte felter, udløser det ofte bestemte handlinger eller giver spilleren visse muligheder i spillet. Så enkelt er det.

Eksempler: Monopoly, The Game of Life, Snakes and Ladders, Formula D.

Rulle-og-skrive

Rulle nogle terninger og beslutte, hvordan resultatet skal bruges, og skrive det ind i et personligt scoringsark. Hver beslutning påvirker dine muligheder for resten af spillet, så selv i spil, hvor alle bruger de samme terninger, kan lidt forskellige valg i starten føre til meget forskellige slutresultater. Nogle spil fordrejer navnet ved at erstatte terningerne med noget som kort til et “flip-and-write” (Welcome To…) eller skrivningen med noget som at placere miniaturer til et “roll-and-build” (Era: Medieval Age).

Eksempler: For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Social deduktion

En eller flere spillere rundt om bordet har en hemmelighed, og resten af jer skal finde ud af hvem! Forvent løgn, bluff og vilde beskyldninger hele vejen rundt. Spillerne får ofte hemmeligt tildelt skjulte roller, som kun de selv kender, og de skal nå deres egne mål – almindeligvis enten finde den mærkeligste af dem eller skjule, at du selv er den mærkeligste.

Eksempler: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.

Storytelling

Bordspil med fokus på fortælling og beskrivelse, som er styret eller fuldt ud skabt af spillerne. Det kan være en overordnet historie, der varer hele spillet – eller på tværs af en kampagne med flere sessioner – og som læses fra på forhånd skrevne passager, eller en sekvens af vignetter, hvor spillerne har til opgave at opfinde og beskrive noget, der er foranlediget af et enkelt kort.

Eksempler: For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Arbejder-placering

Bordspil, hvor du vælger handlinger fra felter på brættet ved at tildele din pulje af “arbejdere” – ofte tematisk faktiske arbejdere i din ansættelse – til dem. Normalt eurospil, hvor der skabes spillerinteraktion, fordi handlinger, som en spiller har foretaget, ofte ikke kan foretages af eller er forbundet med en omkostning for andre.

Eksempler:

Wargame

Spillere sætter hære op mod hinanden, repræsenteret ved samlinger af miniaturer eller brikker på et kort, med et gitter eller faktiske afmålte afstande til bevægelse. De skal eliminere modstanderens figurer eller nå mål for at vinde, og kampene er normalt dikteret af terningekast eller kortspil.

Eksempler: Warhammer 40.000, Memoir ’44, Risk, Axis & Allies.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.