Når de fleste spillere begynder at spille StarCraft, er en af de første ting, de ofte leder efter, en build-ordre, som de kan bruge i alle match-ups. Realistisk set er der ingen build-order, der fungerer godt i alle match up, hver race er så forskellig, at variationer i builds er nødvendige for at spille optimalt mod hver race.
Med det sagt, på de lavere niveauer af spillet, er andre aspekter ofte meget vigtigere for at forbedre og vinde spil end at have forskellige build-orders for hver race. Denne serie af guides vil have til formål at lære en grundlæggende åbning og til sidst nogle grundlæggende timings, som vil fungere godt nok på lavere niveauer og give dig mulighed for at fokusere på at forbedre din makro. Mit mål er med tiden at udgive en opfølgning på denne grundlæggende ZvX-byggeorden, som indeholder tilpasninger, som du kan lære efter at have lært ZvX-bygningen for hver kamp. Eventuelt bagefter nogle guides om at gå fra disse simple build orders i hver match up til de detaljerede og specifikke guides på højere niveauer, som allerede er på hjemmesiden, som indeholder reaktioner og mere detaljerede oplysninger.
TLDR; ZvX builds er ikke ideelle til at spille spillet, men denne simple build order kan få dig i gang og hjælpe dig med at lære og fokusere på din makro. De næste guides vil forklare senere dele af build-ordren og hvordan man kan overgå til at lære builds til hver match up.
Build Order
I del 1 af serien vil jeg gennemgå en relativt standard åbning, som bruges i alle match up. Der er små variationer, der kan foretages på denne åbning for at optimere den til hver match up, men de er generelt mindre og behøver ikke at blive lært før du har lært denne åbning og resten af denne serie.
ZvX Build Opening
(Hvis du ikke kender detaljerne i 16 Hatch-åbningen kan du læse om dem her!)
13 – Overlord
16 – Hatchery
18 – Extractor (Gas)
17 – Spawning Pool
>Rally 3 Drones into Gas
20 – Overlord
@100% Spawning Pool – 2x Queens + 4x Zerglings
26 – Metabolic Boost
30 – Third Hatchery
31 – Overlord
31 – Queen
40 – Overlord
Benchmark @~3:15 | Overlord på 40 supply bør starte omkring 3:15. På intet tidspunkt bør du være forsyningsblokeret (undtagen ved 14/14 forsyning, hvor der ikke er nogen god måde at undgå denne forsyningsblokering på). Du bør have 28 Drones, 2 Queens (med 1 i Production), 4 Zerglings og Zergling Speed på vej.
Next Steps
- Taking Drones Off Gas
- Taking Drones Off of gas er gjort i de fleste Zerg vs Terran og Zerg vs Protoss build orders. Generelt vil Zergs tage 2 Drones fra gas lige før 100 for Zergling speed eller så snart de starter Zergling speed, da Zergling speed er den eneste ting, der kræver gas, som du har brug for gas til. Ved at have den ekstra mineralindkomst kan du bygge flere Drones og få råd til flere Queens i det tidlige-mellemspil. At tage 1 eller 2 Drones af gas gøres også i Zerg vs Zerg, men de bliver ofte sat tilbage på gas meget hurtigere end i de to andre match ups, så det er mindre vigtigt at lære dette til ZvZ hurtigt. Generelt er det mest standard tidspunkt at sætte Drones tilbage på gas ved at samle 2 Drones fra larven, der er produceret af din første inject, tilbage på gas. Dette rally sker omkring ~3:05 og igen, er når injektet i din main er færdigt og du får det første larve boost. Hvis du misser denne timing, kan du sætte 2 Drones fra din minerallinje tilbage på gas omkring 3:30, når disse Drones normalt ville afslutte og begynde at udvinde gas og derefter rallye 2 Drones fra din hovedbase tilbage til mineralerne for at fylde minerallinjen op igen.
- Baneling Nest i ZvZ
- Baneling Nest er ofte den første tech-struktur, du bygger i ZvZ, og den startes ofte meget tidligere i denne match up end en tech-struktur i nogen af de andre match ups. En ting du bør lære tidligt i ZvZ er at få din baneling nest lige efter din tredje base på ~2:50. Når din Baneling Nest er færdig, bør du morfe 2-4 defensive Banelings med det samme. Dette vil hjælpe dig med at holde dig sikker mod grundlæggende Ling Bane pres.